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如果諸位曾經(jīng)對(duì)VR游戲行業(yè)的新聞多多關(guān)注過(guò)那么一段時(shí)間,應(yīng)該會(huì)記得有開(kāi)發(fā)者提出過(guò)“原地漫游”類(lèi)型的VR移動(dòng)方案——簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這類(lèi)方案通過(guò)在游戲內(nèi)人為設(shè)計(jì)各種轉(zhuǎn)向路線,讓玩家在探索的過(guò)程中不斷改變前進(jìn)方向在原地打轉(zhuǎn),從而在不采用傳送或者平滑移動(dòng)模式的前提下有效降低VR體驗(yàn)的空間面積需求;不難想象,這種大幅提升設(shè)計(jì)難度的方案勢(shì)必難以推廣,因此眾多開(kāi)發(fā)者在秉承思路的同時(shí)紛紛改弦更張也是預(yù)料之中——今天介紹的《Eye of the Temple》就是一個(gè)典型的例子。
《Eye of the Temple》的內(nèi)容并不復(fù)雜:我們化身古跡探險(xiǎn)家來(lái)到一處由“滑塊”構(gòu)成的神廟之中,利用火把和鞭子(沒(méi)錯(cuò),印第安納的套路)破解機(jī)關(guān)不斷前進(jìn);由于所有的活動(dòng)都是發(fā)生在方圓一步以內(nèi)的“滑塊”之上,因此我們需要主動(dòng)移動(dòng)的距離非常短,也算是從另一個(gè)角度實(shí)現(xiàn)了“原地漫游”的設(shè)計(jì)理念。
作為一部成本有限的VR游戲,《Eye of the Temple》的游戲畫(huà)面算不上出類(lèi)拔萃,但至少清爽干凈的印象還是能確保的;另外,從官方Trailer呈現(xiàn)的內(nèi)容來(lái)看,這部游戲應(yīng)該支持MR錄像,有經(jīng)驗(yàn)的主播可以玩出一些新花樣來(lái)。
《Eye of the Temple》預(yù)計(jì)將在2019年發(fā)售,支持HTC Vive、Oculus Rift和微軟MR設(shè)備,《奪寶奇兵》的粉絲可以先關(guān)注為敬了。
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