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2018-09-04 05:27:00 作者:馬榮
自教育部等八部門聯(lián)合印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》后,國內(nèi)游戲業(yè)界就一片哀嚎,在新聞發(fā)布當(dāng)日,游戲公司在一天之內(nèi)蒸發(fā)了總計(jì)約1800億元的市值。
根據(jù)《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》,國家新聞出版署將對網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營數(shù)量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時(shí)間。
這意味著今后的游戲發(fā)行需要的不再僅僅是審核的問題,還要面對是否“超額”的問題,這就增加了游戲發(fā)行的不確定性。
而恰巧的是,就在同一天,日本游戲巨頭史克威爾艾尼克斯宣布與騰訊達(dá)成合作,雙方將成立合資公司,共同開發(fā)基于新IP的3A大作并展開既有IP的版權(quán)運(yùn)營,該合作將面向中國市場以及全球市場。
騰訊游戲
顯然新的網(wǎng)游控制政策為這次合作能上了一層陰影,SE看中騰訊最主要的還是國內(nèi)市場的影響力和受眾人群,但新的IP開發(fā)就意味著新游戲需要獲得國內(nèi)發(fā)行的審批,總量控制則為這些想要在中國發(fā)行的游戲蒙上了一層不確定性。
騰訊似乎在一個錯誤的時(shí)間點(diǎn)做了一件錯誤的事情,但這也是騰訊在急著找新出路時(shí)必然的選擇,只是時(shí)機(jī)太糟了。
我們知道騰訊的游戲帝國正在發(fā)生變化,從財(cái)報(bào)上看,手機(jī)游戲和傳統(tǒng)端游市場的逐漸飽和,騰訊的游戲營收已經(jīng)進(jìn)入了瓶頸期,增量的減少對于騰訊這種體量的公司來說很不利。
騰訊的當(dāng)務(wù)之急是找到新的增長點(diǎn)來彌補(bǔ)游戲業(yè)務(wù)放緩,因此我們看到騰訊也在積極開拓新的游戲市場,比如重回單機(jī)市場的探索,這就是WeGame的建立。
但接下來的一系列事情都對騰訊不利,剛剛經(jīng)歷的《怪物獵人:世界》下架事件給WeGame的發(fā)展當(dāng)頭一棒,單機(jī)市場再次變得不確定。而這次事件就像是國內(nèi)游戲管控全面到來前的一個前兆。
現(xiàn)在擺在騰訊面前的是,海外3A游戲引進(jìn)成了問題,甚至連目前的主力手游也遭遇相同的問題,因?yàn)檫@次的“總量控制”是面向所有網(wǎng)絡(luò)游戲的。
這里需要說明一下,政策層面所指的“網(wǎng)絡(luò)游戲”并非行業(yè)內(nèi)所說的“網(wǎng)游”,而是只有所需要網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行或下載的任何平臺游戲,這也包括了主機(jī)游戲和Steam這樣的網(wǎng)絡(luò)游戲平臺中的游戲。
所以說這一次國內(nèi)的影響面特別的廣,而對騰訊這樣主營業(yè)務(wù)就是游戲的互聯(lián)網(wǎng)巨頭來說,打擊也很巨大。
好在騰訊的社交及其他廣告收入增長速度很快,社交生態(tài)、移動支付、微信小程序戰(zhàn)略也都有了成效,算是一種彌補(bǔ)吧。
至于國內(nèi)游戲?qū)⒁绾瓮伦撸嫣枙绾伟l(fā)放,筆者認(rèn)為可能會參考當(dāng)前圖書市場書號的模式??傊?,這次新政策對游戲市場是絕對造成沖擊的,大廠們傷筋動骨,小的獨(dú)立廠商甚至可能因此關(guān)門。
今天又聽到消息傳出征收35%游戲?qū)m?xiàng)稅的說法,游戲產(chǎn)業(yè)無疑正在遭遇寒冬。現(xiàn)在看來任天堂當(dāng)初謹(jǐn)慎看待大陸市場的決策是明智的。
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