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創(chuàng)夢天地發(fā)布2020年度財報 聚焦三大業(yè)務(wù)共筑戰(zhàn)略升級

作者: 編輯 來源:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時間:2021-03-27

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3月26日,創(chuàng)夢天地發(fā)布2020財年年度財報。財報顯示,截止2020年12月31日,創(chuàng)夢天地全年收入達32.1億元,同比增長15,其中,游戲及信息服務(wù)收益約31.7億元,同比增長14.3,SaaS及其他相關(guān)服務(wù)收益約38.1百萬元,同比增長130.1。用戶數(shù)據(jù)方面,2020年全年創(chuàng)夢天地平均月活躍用戶為1.38億,同比增長5.1,付費用戶平均收入為38元,同比增長19.1。

創(chuàng)夢天地CEO陳湘宇表示,創(chuàng)夢天地于2020年聚焦了三條基于用戶價值的業(yè)務(wù)增長曲線,共同構(gòu)成了公司的價值增長戰(zhàn)略:圍繞核心能力優(yōu)勢,構(gòu)建長生命周期用戶生態(tài);在優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和用戶之間,形成立體、多維度的反復(fù)、多頻次、長時間的互動模式;在流量變現(xiàn)閉環(huán)中,單用戶生命周期價值會以螺旋上升的模式不斷提高。創(chuàng)夢天地將始終堅持使命和初心,通過科技和創(chuàng)意為用戶帶來快樂,打造“線上、線下24小時娛樂生活圈”。

研運一體加深護城河,聚焦消除與競技賽道

創(chuàng)夢天地于2020年完成了游戲板塊的業(yè)務(wù)梳理和戰(zhàn)略聚焦,創(chuàng)夢天地總裁高煉惇此前表示,目前公司游戲業(yè)務(wù)聚焦在消除類和競技類兩個賽道進行自研和運營,中重度游戲?qū)⒅徊扇“l(fā)行的方式,通過源代碼的本地化,將海外精品主機/PC游戲手游化引入中國市場。

回顧2020全年,創(chuàng)夢天地廠牌優(yōu)勢逐漸明確,自研消除類游戲,定位出海,面向全球。據(jù)AppAnnie數(shù)據(jù)顯示,2020年全球消除類游戲市場規(guī)模約481億人民幣,年復(fù)合增長率7.1。以創(chuàng)夢天地發(fā)行的《夢幻花園》和《夢幻家園》為代表的二代消除游戲通過"消除+模擬經(jīng)營"的模式、用“故事性、互動性”建立情感鏈接,給玩家?guī)砹?高頻次、長時間、高粘性"的互動體驗。

值得一提的是,創(chuàng)夢天地跨界聯(lián)合故宮宮廷文化推出《夢幻花園 ? 紫禁城御花園》于7月一經(jīng)推出,便獲得了游戲口碑、聲量同步飆升,維持了游戲長生命周期和活躍度。此外,創(chuàng)夢天地首款自研消除游戲《女巫日記》已在海外經(jīng)過數(shù)輪測試,數(shù)據(jù)表現(xiàn)優(yōu)秀。

此外,創(chuàng)夢天地于2020年構(gòu)建起了獨有的電競內(nèi)容,而競技類游戲是核心串聯(lián)點。2020年7月,由創(chuàng)夢天地自研、騰訊代理發(fā)行的RTS手游《全球行動》一經(jīng)上線,首日即登IOS免費榜Top1。公司第二款自研競技類手游《小動物之星》于日前完成3測,數(shù)據(jù)表現(xiàn)出色,TapTap保持9.5的高分。

創(chuàng)夢天地將為競技類游戲搭建電競賽事體系,以保證游戲的長線運營及玩家活躍度、粘度。同時,以賽事落地的方式建立起公司線上、線下業(yè)務(wù)的協(xié)同性,例如去年《全球行動》和京東校園圍繞“線下實體店”舉辦的戰(zhàn)隊爭霸賽。

打造可復(fù)用的企業(yè)級應(yīng)用,SaaS相關(guān)業(yè)務(wù)營收同比增長130

財報顯示,除去游戲發(fā)行及運營收益外,創(chuàng)夢天地2020年度的第二大收益來源于信息服務(wù)。據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2020年中國企業(yè)級SaaS行業(yè)研究報告》顯示,中國企業(yè)級SaaS市場規(guī)模2019年整體規(guī)模超過350億元,預(yù)計2022年將突破千億元。

據(jù)披露,創(chuàng)夢天地以多年來沉淀的中臺技術(shù)支持能力,孵化出了互動產(chǎn)品全生命周期SaaS工具,從開發(fā)早期至產(chǎn)品上線及后期運營,在政策合規(guī)、AI大數(shù)據(jù)計算分析、流量獲取及變現(xiàn)等方面,為內(nèi)容開發(fā)商提供全系統(tǒng)支持服務(wù)。用數(shù)據(jù)和技術(shù),為合作用戶降低初期啟動門檻,幫助他們提高團隊及產(chǎn)品運營效率,達到降本增收的目的。

攜手QQ family,構(gòu)建Z世代的“玩家圣地”

創(chuàng)夢天地的線下業(yè)務(wù)"一起玩"始于2017年,以"騰訊視頻好時光"為主題,由公司與騰訊、Sony及任天堂聯(lián)手打造的全國首家體驗式娛樂零售街區(qū),經(jīng)過三年的不斷探索,創(chuàng)夢天地的線下商業(yè)模型已經(jīng)趨于成熟,目前,公司已于廣深開設(shè)5家直營線下店。

日前,創(chuàng)夢天地發(fā)布公告稱,公司取得QQ family IP授權(quán),雙方將共同打造中國潮娛潮玩新業(yè)態(tài),而創(chuàng)夢天地的線下業(yè)務(wù)也將在原有“主機體驗+主機零售”業(yè)態(tài)上疊加"潮玩"新業(yè)態(tài)。據(jù)財報中披露,全國首家QQ family旗艦店計劃于2021年6月開業(yè);2021年內(nèi)新增直營門店預(yù)計至30家。

展望2021年,創(chuàng)夢天地線下業(yè)務(wù)"一起玩"將采用“騰訊視頻好時光”和“QQ family”雙品牌戰(zhàn)略,成為"Z世代"實現(xiàn)線下娛樂和社交的最新場景,致力于打造"玩家圣地"。隨著門店迅速在全國鋪開和自建數(shù)字化智能系統(tǒng)的完善升級,"創(chuàng)夢一起玩"將成為以內(nèi)容體驗為契機全面打開中國主機游戲市場的領(lǐng)軍者。

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