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迪士尼在AR領(lǐng)域進(jìn)行了大量的投入和嘗試,一直在研究各種各樣的AR交互方式。2011年,一位名叫Karl Willis的迪士尼研究員開(kāi)發(fā)出了名為“MotionBeam” 的新方法,讓用戶通過(guò)手持式投影儀創(chuàng)建的虛擬光束進(jìn)行AR交互。
而迪士尼最新發(fā)布的報(bào)告探討了由Raphael Anderegg,Lo?cCiccone和Robert W. Sumner組成的迪士尼研究團(tuán)隊(duì)的近期工作成果,他們將Willis的MotionBeam的想法進(jìn)行了改進(jìn),實(shí)現(xiàn)了新的AR操控面板,這一新的操縱方式比使用虛擬搖桿或傳統(tǒng)拇指控制器之類(lèi)的東西更自然的方式實(shí)現(xiàn)了操縱虛擬角色的機(jī)制。
這種新的操控方式被迪士尼研究團(tuán)隊(duì)稱(chēng)為“MotionStick”。想象一下將你的手機(jī)通過(guò)一根虛擬的棒子連接到虛擬人物上,你將手機(jī)向左移動(dòng),角色就會(huì)向左移動(dòng),將手機(jī)向上移動(dòng),角色就會(huì)進(jìn)行跳躍或漂浮在空中。
通過(guò)這種方式,人們可以發(fā)揮自己的興趣與想象力,在AR環(huán)境中捕捉虛擬人物的動(dòng)作、玩具宇宙飛船和汽車(chē),創(chuàng)建自己的故事。你的智能手機(jī)模仿你的手臂運(yùn)動(dòng)來(lái)操作所有的虛擬物體。
自Nintendo推出Wii游戲機(jī)以來(lái),人們的操作方式已經(jīng)從屏幕上看到的固定動(dòng)作轉(zhuǎn)變?yōu)閷?shí)際手臂的延伸,讓你可以在游戲中進(jìn)行像揮動(dòng)網(wǎng)球拍之類(lèi)的實(shí)時(shí)互動(dòng)。當(dāng)前諸如Vive和Oculus Touch控制器等技術(shù)為體驗(yàn)帶來(lái)了更多的沉浸感,MotionStick采用了相同的概念,并使用智能手機(jī)技術(shù)將它們引入AR環(huán)境。
用戶要構(gòu)建自己的場(chǎng)景首先需要使用智能手機(jī)將AR角色放置在真實(shí)環(huán)境中。用戶可以通過(guò)手指點(diǎn)擊屏幕來(lái)控制自己的角色,這樣的操作在智能手機(jī)和AR角色之間創(chuàng)建了MotionStick動(dòng)作的連接。當(dāng)連接創(chuàng)建后,用戶可以使用一系列簡(jiǎn)單自然的手勢(shì)讓角色走路、跑步、蹲伏甚至進(jìn)行跳躍。
如果你緩慢將智能手機(jī)向左移動(dòng),你的AR角色會(huì)慢慢向左走。但是,如果你快速的移動(dòng)手機(jī),你操縱的角色就會(huì)像你移動(dòng)的方向瘋狂跑動(dòng)。
這一新的操控系統(tǒng)甚至可以讓你在體驗(yàn)中創(chuàng)造新的可操縱角色,并允許你在不同的角色之間進(jìn)行切換。因?yàn)檎麄€(gè)操作過(guò)程只需用戶點(diǎn)擊觸摸屏,學(xué)習(xí)曲線非常簡(jiǎn)單。
迪士尼公園同樣在探索未來(lái),將自身打造成一個(gè)沉浸式的迪士尼環(huán)境,游客能夠在各種迪斯尼樂(lè)園中獲得身臨其境的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。但是,由于AR功能可以由智能手機(jī)提供,因此AR體驗(yàn)將不僅限于迪士尼公園的內(nèi)部。任何媒體即使是塵封已久的書(shū)籍,都有可能通過(guò)迪士尼MotionStick解鎖有趣的互動(dòng)式AR體驗(yàn)。
對(duì)于迪士尼來(lái)說(shuō),AR體驗(yàn)的創(chuàng)作和消費(fèi)是他們向顧客提供更精彩故事的戰(zhàn)略研究的重要組成部分。MotionStick可以幫助迪士尼與全球各地的粉絲更緊密的聯(lián)系在一起,讓他們能夠隨時(shí)隨地將迪士尼角色帶入生活。
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