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? 4月28日,掌趣科技發(fā)布2019年年報顯示,2019年公司實現(xiàn)營業(yè)收入16.17億元;歸屬于上市公司股東的凈利潤3.64億元;歸屬于上市公司股東的扣除非經(jīng)常性損益的凈利潤4.1億元,實現(xiàn)扭虧為盈。
掌趣科技方面稱,業(yè)績變動主要系公司自研重點游戲產(chǎn)品上線時間延遲,且上年同期資產(chǎn)減值損失金額較大。同時,報告期內(nèi)公司原有游戲產(chǎn)品保持了良好的業(yè)績貢獻,新增產(chǎn)品亦表現(xiàn)亮眼。報告期內(nèi)公司新增運營游戲3款,報告期末運營游戲總計28款。報告期內(nèi),公司推出了使用自有資金以集中競價方式回購社會公眾股份的方案,所回購股份將用于實施股權激勵計劃或員工持股計劃。截止2020年2月26日,本次回購股份方案實施完畢。后續(xù)公司將積極推進激勵方案落地。
業(yè)務層面,公司主營業(yè)務移動終端游戲保持穩(wěn)健發(fā)展態(tài)勢,多款公司自主研發(fā)重點游戲成績突出?!兑蝗耍鹤顝娭小纷?019年6月上線首日便取得國內(nèi)App Store免費總榜第一,游戲類暢銷榜第四,并獲得2019金翎獎“玩家最喜愛的移動網(wǎng)絡游戲”、硬核聯(lián)盟“黑石獎硬核年度人氣游戲”等多個行業(yè)獎項;《奇跡MU:覺醒》、《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》等產(chǎn)品精準長線運營,成為各自細分領域的“常青樹”代表。財報顯示,2019年度掌趣科技移動終端游戲業(yè)務收入14.93億元,毛利率53.38%,占營業(yè)收入比重92.36%。其中前五大游戲產(chǎn)品收入分別占公司游戲業(yè)務收入比例24.48%、24.11%、16.40%、6.53%和4.22%,結構性良好。
值得一提的是,掌趣科技2019年研發(fā)投入及占營業(yè)收入比例進一步攀升,管理費用及負債大幅收窄。報告期內(nèi),公司研發(fā)人員數(shù)量992人,研發(fā)投入金額3.98億元,占營業(yè)收入比例24.6%,較上年同期提升1.92個百分點;管理費用1.18億元,同比下降15.37%。此外,公司回購了1.05億元股份,將用于股權激勵或員工持股計劃。經(jīng)營指標不斷優(yōu)化,組織能效顯著提升得益于公司過去兩年積極推進的研運一體化轉型,通過產(chǎn)業(yè)化項目體系建設和尖端引擎技術布局夯實基礎,其長期可持續(xù)發(fā)展動能得以激活。
雖然掌趣科技在2019年業(yè)績穩(wěn)步改善,但新游推遲導致的盈利滯后一定程度上延續(xù)影響了公司2020年第一季度業(yè)績。根據(jù)公司同步發(fā)布的Q1業(yè)績報告顯示,報告期內(nèi)實現(xiàn)營業(yè)收入4.09億元,同比增長14.97%;歸屬于上市公司股東凈利潤0.94億元,歸屬于上市公司股東的扣除非經(jīng)常性損益的凈利潤0.89億元,均較上年同期有所下降,產(chǎn)品上線延遲及資本市場波動是業(yè)績變動的重要原因。
據(jù)了解,掌趣科技現(xiàn)階段儲備有《真紅之刃》、《羅蘭創(chuàng)世錄》、《黑暗之潮》、《街霸:對決》、《那些需要守護的》、《修普諾斯》等多款自主研發(fā)重點游戲產(chǎn)品,具備較強的產(chǎn)能變現(xiàn)潛力。同時,公司還依靠自身研發(fā)基礎優(yōu)勢和海外渠道優(yōu)勢,不斷拓展全球市場,其中《一拳超人:最強之男》已在大陸及港澳臺市場取得成功,不久還將進軍日本等海外市場。相信伴隨掌趣科技長期積累的優(yōu)質研發(fā)產(chǎn)能進一步釋放,其利潤空間有望被加速打開,中長期表現(xiàn)值得期待。
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