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雙平臺眾籌4000多萬日元,《狼與香辛料VR》為什么這么牛逼?

作者: 編輯 來源:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2018-12-17

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前幾天Road to VR發(fā)了一條新聞,翻譯過來大意就是:《狼與香辛料VR》Kickstarter眾籌金額已達(dá)目標(biāo)兩倍。

RoadtoVR官網(wǎng)截圖

乍一看87君以為這家老牌VR媒體發(fā)錯(cuò)了。兩個(gè)星期前,87君剛發(fā)了一條新聞:《狼與香辛料VR》開啟眾籌!一天內(nèi)完成目標(biāo)額176%。怎么過去兩個(gè)星期,眾籌額只增加了200%-176%=24%?

仔細(xì)一看,發(fā)現(xiàn)兩次新聞不太一樣:兩個(gè)星期前,《狼與香辛料VR》是在日本的一個(gè)偏向二次元的眾籌網(wǎng)站CampFire上發(fā)起眾籌,并在一天內(nèi)達(dá)到176%的眾籌額(約1400萬日元);而今天,Road to VR報(bào)道的則是《狼與香辛料VR》登陸KS眾籌并達(dá)到目標(biāo)額2倍。

與CampFire更多是日本用戶不同,KS用戶來自全球。截止目前,《狼與香辛料VR》在Campfire上有1067個(gè)支持者,眾籌額達(dá)到2480萬日元;在KS上也有781位支持者,眾籌額達(dá)到1673萬日元。

兩大平臺加起來已經(jīng)籌集了超過4100萬日元(約合250萬人民幣), 《狼與香辛料VR》還沒有正式開播就已經(jīng)斬獲這樣的成績,對于不論是方興未艾的VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè),還是江河日下的傳統(tǒng)二次元市場,都是一個(gè)不小的鼓舞。

《狼與香辛料VR》宣傳片

《狼與香辛料》:二次元老“叔叔”、老“阿姨”們的回憶

對于95后、00后這批新一代的國內(nèi)二次元粉絲來說,他們更熟悉的是當(dāng)下流行的“骨傲天”、“桐老爺”,而《狼與香辛料》可能是一個(gè)相對陌生的名字。

但對于87君這樣的85后、90后的老“叔叔”、老“阿姨”們來說,《狼與香辛料》這部作品承載了不少青春時(shí)代的回憶。

《狼與香辛料》

《狼與香辛料》是支倉凍砂所著的輕小說,2006年最初在“電擊魔王”上連載。而不到一年的時(shí)間,這部作品就打敗了涼宮春日系列、戲言系列,當(dāng)選第三屆寶島社“這本輕小說真厲害”第一名,成為讀者票選的日本年度輕小說。

2008年、2009年,《狼與香辛料》先后改編成兩季動(dòng)畫。在各種“地下”字幕組的幫助下,《狼與香辛料》也順利傳入中國,帶出了一大批“萌狼”的粉絲。

那幾年正好是日本番劇開始進(jìn)入中國市場的熱潮,現(xiàn)在國內(nèi)最主要的二次元視頻網(wǎng)站的A站(2007年)、B站(2009年)都是在這個(gè)時(shí)候成立。

對于只看過《柯南》、《火影》這些民工漫的那代人來說,2007-2009年的這批日本新番刷新了他們的三觀,也為10年后中國二次元市場的爆發(fā)奠定了基礎(chǔ)。

獸娘鼻祖,二次元“經(jīng)濟(jì)學(xué)”巨著

《狼與香辛料》能夠在二次元界立足,與其在當(dāng)時(shí)看來非常新穎的題材密不可分。

赫蘿

首先,《狼與香辛料》開啟了二次元圈“獸耳娘”的風(fēng)潮。這部動(dòng)漫的女主角是一只賢狼化身人形的“獸娘”——賢狼赫蘿。在她身上,集狼的貪婪狡黠、神的賢明智慧,以及少女的靈動(dòng)聰慧于一身。

再加上可愛的外表,赫蘿這只“萌狼”也許不是第一個(gè)“獸娘”角色,但一定是最具代表性的那個(gè)。

《狼與香辛料》動(dòng)畫截圖

除了女主角新穎的人設(shè),《狼與香辛料》的題材也是其成功的關(guān)鍵。

《狼與香辛料》的背景設(shè)定在一個(gè)架空的世界,根據(jù)官方的資料集,主要是以十四世紀(jì)左右的德國為參考模板。

作品的男主角是一個(gè)旅行各地經(jīng)商維生的25歲商人克拉?!ち_倫斯。在經(jīng)過一個(gè)小村莊的時(shí)候,羅倫斯邂逅了寄宿在麥子里的狼神——“賢狼”赫蘿,并從此踏上一同行商的旅途。

旅途的過程中,除了二次元宅男們喜聞樂見的愛情喜劇,他們還遇到了一系列的事件,卷入了一場場商戰(zhàn)之中。

比如本書的第一章,就是一段關(guān)于貨幣的一場商戰(zhàn),而這里就講到了一個(gè)很經(jīng)典的經(jīng)濟(jì)學(xué)原理——劣幣驅(qū)逐良幣。

在《狼與香辛料》中有十幾種貨幣,每個(gè)有實(shí)力的國家都會發(fā)行自己的貨幣。旅行途中,男主角羅倫斯在一個(gè)酒館中,一個(gè)情報(bào)販子告訴他,一種主要流通的貨幣,崔尼王國發(fā)行的崔尼銀幣要提升含銀量,也就是說崔尼銀幣要升值。

羅倫斯認(rèn)為,崔尼銀幣升值,是為了要擊敗競爭對手菲林銀幣。但見多識廣的赫蘿一語道破:“貨幣是國家實(shí)力的體現(xiàn),只有市面上流通越多的貨幣才越有競爭力?!?/p>

但這里就涉及到一個(gè)經(jīng)典的經(jīng)濟(jì)學(xué)問題,也就是“劣幣驅(qū)逐良幣”原理。是指當(dāng)一個(gè)國家同時(shí)流通兩種實(shí)際價(jià)值不同而法定比價(jià)不變的貨幣時(shí),實(shí)際價(jià)值高的貨幣或銀子(良幣)必然要被熔化、收藏或輸出而退出流通領(lǐng)域,而實(shí)際價(jià)值低的貨幣(劣幣)反而充斥市場。

在《狼與香辛料》中,這就意味著銀幣的銀含量更高,這種貨幣反而會喪失在市場的流通性,失去競爭力。當(dāng)然,在這個(gè)世界里有著市場機(jī)制的調(diào)整,不同銀幣(比如崔尼銀幣和菲林銀幣)之間的兌換比率,是按照銀含量的多寡進(jìn)行兌換。

正因?yàn)槭袌稣{(diào)整機(jī)制的存在,劣幣驅(qū)逐良幣的現(xiàn)象才不會發(fā)生。

從《Project Lux》到《狼與香辛料VR》

《狼與香辛料》這種新穎的題材,在當(dāng)時(shí)充斥著機(jī)甲、魔法、賽博朋克的日本動(dòng)漫圈里,刮起了一陣新風(fēng)。而現(xiàn)在這個(gè)經(jīng)典IP改編成VR動(dòng)畫,從另一個(gè)層面引領(lǐng)了潮流。

《狼與香辛料VR》的制作方是同人游戲社團(tuán)Spicy Tails,他們之前曾經(jīng)試水過另一部VR原創(chuàng)動(dòng)畫《Project Lux》,而這部作品的劇本正是由《狼與香辛料》的作者支倉凍砂主筆。

87君此前曾經(jīng)評測過這部作品(推薦閱讀:《Project Lux》:最后一個(gè)人類的愛與掙扎)。

《Project Lux》

《Project Lux》的設(shè)定是在遙遠(yuǎn)的未來,99.99%的人類都進(jìn)行了大腦電子化,而AI也發(fā)達(dá)到可以自己制作娛樂內(nèi)容,水平也高到足以令人驚嘆的地步。在這樣的一個(gè)世界里,觀眾作為一個(gè)電子腦化的男主角“Agent”,因?yàn)楣ぷ髟蝈忮肆艘粋€(gè)萌妹藝術(shù)家LUX,她也是這個(gè)世界上為數(shù)不多依然完全是肉身的人類。

這樣的設(shè)定有很強(qiáng)的哲學(xué)意味,日本人很喜歡通過描寫人與AI之間的矛盾,探討人類自身存在的意義。在另一部經(jīng)典作品《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》,也是塑造了一個(gè)從小就失去了自己的肉體,只保留了電子化的大腦而不斷換肉體的女主“素子”。

《Project LUX》中,玩家以一個(gè)“改造人”的視角,與LUX這樣的舊人類對話,這種第一視角的方式讓原本抽象的世界觀變得更容易理解。

而正如那句俗話說的那樣:讀萬卷書不如行萬里路。相比于在電視或者書上向觀眾/讀者講述一個(gè)哲學(xué)道理,這種沉浸體驗(yàn)的方式能讓人對作者想表達(dá)的內(nèi)涵思想有更深刻的感悟。

如今,《狼與香辛料》被制作成VR動(dòng)畫,除了與萌狼互動(dòng),87君更期待這個(gè)VR體驗(yàn)?zāi)軌虬选独桥c香辛料》的精華保留傳承,讓玩家能夠以商人的第一視角,體驗(yàn)精彩紛呈的商戰(zhàn)。

用這種方式上一堂經(jīng)濟(jì)學(xué)課,可比薛兆豐教授的課有意思的多了,不是嗎?

來源:87870

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