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聯(lián)手北電校友,中國(guó)作家講述《本性呼喚,CALLING》背后的故事

作者: 編輯 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2018-12-17

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「編者按:本文作者凱文·蓋格(Kevin Geiger),是AWN(動(dòng)畫(huà)世界網(wǎng)絡(luò))Reality Bites博客的作者。Kevin在迪士尼動(dòng)畫(huà)公司擁有超過(guò)15年的工作經(jīng)驗(yàn),擁有豐富的人生履歷,是藝術(shù)家、動(dòng)畫(huà)師、教師,亦是咨詢(xún)師、企業(yè)家、制片人和公司高管。

Kevin專(zhuān)注于沉浸式媒介AR、VR 和MR在藝術(shù)、技術(shù)和商業(yè)上的思考,現(xiàn)擔(dān)任北京電影學(xué)院國(guó)際動(dòng)畫(huà)與虛擬現(xiàn)實(shí)研究中心執(zhí)行理事,也是魔力餃子(北京)國(guó)際文化傳媒有限公司總裁?!?/p>

導(dǎo)演查爾斯張和制片人喬納森崔以一部長(zhǎng)篇VR電影開(kāi)辟了新天地。

2018年11月2日,我被邀請(qǐng)到北京電影學(xué)院觀看一場(chǎng)非凡的首映式:一部VR故事片——《Calling》。這部電影由北京電影學(xué)院校友張朝陽(yáng)與作家兼制片人喬納森·崔合作,片中講述了一位中國(guó)房地產(chǎn)大亨在極端的個(gè)人和職業(yè)壓力下的故事。

KG:我認(rèn)為 《Calling》的故事太棒了。相對(duì)于傳統(tǒng)電影或電視劇的形式,人們正在討論利用VR講述故事的重要性。為什么你覺(jué)得VR是展現(xiàn)這個(gè)故事的完美媒介?你是先制作故事,然后想在VR中表達(dá)它嗎?或者你是否從一開(kāi)始就為VR制作新鮮的東西?您的流程順序是什么?

JC:我們想在VR中做點(diǎn)什么,我們想創(chuàng)建一個(gè)合適的故事。因此,這一過(guò)程的第一步是創(chuàng)建故事,我們考慮了三種不同的類(lèi)型:動(dòng)作片、驚悚片和懸疑片。我們最初的目標(biāo)是拍攝一部90分鐘的VR電影。當(dāng)然在編輯之后,這個(gè)時(shí)間降到了70分鐘。由于我們不想讓觀眾感到頭暈?zāi)垦;虿贿m,因此排除了動(dòng)作流派,最后決定制作一部懸疑電影并開(kāi)始重新思考這個(gè)故事。

其次,寫(xiě)作過(guò)程也與寫(xiě)傳統(tǒng)電影劇本時(shí)截然不同,因?yàn)槲覀儽仨毑粩嗨伎加^眾的感受。VR的視覺(jué)沖擊力與普通電影有很大不同。例如,在大屏幕上,你需要有一些激烈的場(chǎng)景來(lái)吸引觀眾。在VR中,一切都在那里,觀眾仿佛就置身其中。如果一個(gè)人在VR中走過(guò)你,你會(huì)覺(jué)得這個(gè)角色就在你的身邊,這種感覺(jué)是非常真實(shí)的。

KG:沉浸感使故事更震撼。

JC:沒(méi)錯(cuò)。在VR中有不同的方式來(lái)創(chuàng)造那些精彩的時(shí)刻。但是,如果你把同樣的故事放在電視或大屏幕上,它可能會(huì)非常沉悶。

KG:另外,在VR中你可以選擇回顧那個(gè)走過(guò)你的人或者某些片段,而在傳統(tǒng)的電影中他們只是走出框架。

JC:是的,這是另一個(gè)重要的考慮因素,我們面臨著讓觀眾觀看一部長(zhǎng)篇VR電影中而不會(huì)感到疲倦的挑戰(zhàn)。另外,我們?cè)谡褂[期間發(fā)現(xiàn)大多數(shù)VR頭顯都太重而無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間佩戴。

KG :( 笑)是的。事實(shí)上,我應(yīng)該向你表示祝賀,因?yàn)樵诳催@部影片時(shí),我感覺(jué)到的唯一不適是頭顯,而不是電影本身。大約一個(gè)小時(shí)后,我在想,“好吧,把頭顯從我臉上拿下來(lái)。”但那不是你的原因,而是硬件制造商應(yīng)該考慮的事情。

JC :(笑)我很高興聽(tīng)到你拿掉頭顯不是因?yàn)槲覀儭?/p>

KG:完全沒(méi)有。在故事、舞臺(tái)和拍攝方面,你們做得都很出眾。我沒(méi)有感到任何不適,之后我跟周?chē)膸讉€(gè)人問(wèn)過(guò),他們也沒(méi)有感到無(wú)聊或頭暈。(笑)

JC:在VR空間內(nèi),我們建立了一些線索,讓觀眾知道這不是傳統(tǒng)電影:你在一個(gè)環(huán)境中。

KG:對(duì)。您不希望觀看者在觀看時(shí)感覺(jué)被迫像貓頭鷹一樣旋轉(zhuǎn)。

JC :(笑)這就是我們一直在努力做的:使觀眾能夠適應(yīng)長(zhǎng)期的VR體驗(yàn)。

KG:是的,我認(rèn)為你在這方面非常成功,這引出了我對(duì)你使用VR相機(jī)的好奇點(diǎn)。當(dāng)人們觀看傳統(tǒng)電影時(shí),他們通常關(guān)注的是他們正面的120度到180度的視野。你們有沒(méi)有在拍攝之前討論過(guò)你對(duì)VR相機(jī)的態(tài)度,或者你是否在拍攝過(guò)程中充分發(fā)揮了它的潛力?

JC:我們?cè)谂臄z過(guò)程中一定會(huì)考慮如何利用VR相機(jī)。我們希望找到適當(dāng)?shù)囊暯莵?lái)表達(dá)我們的想法,并發(fā)現(xiàn)“上帝觀”是吸引觀眾注意力的最佳方式,尤其是在復(fù)雜的場(chǎng)景中。在簡(jiǎn)單的對(duì)話場(chǎng)景中,我們可以將VR攝像機(jī)放在演員之間。

當(dāng)我們寫(xiě)這個(gè)故事時(shí),我們用故事板將其分解,以確定舞臺(tái)和攝像機(jī)的位置。但是當(dāng)我們?cè)趫?chǎng)時(shí),有一些驚喜。

KG :( 笑)我能想象到。

JC:其中許多與非VR場(chǎng)景相關(guān),例如我們拍攝某個(gè)位置被取消,在這種情況下我們必須在現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行調(diào)整。從故事的角度來(lái)看,VR相機(jī)機(jī)代表了主角的心態(tài),它可能在回憶或激烈情境中用于“神視圖”,然后在對(duì)話場(chǎng)景中更密切地使用。在某些方面,這類(lèi)似于應(yīng)用傳統(tǒng)相機(jī)的方式,但它也非常不同。

KG:是的,談到你的主角,給我留下深刻印象的一點(diǎn)是,這個(gè)角色非常切合主題,特別是對(duì)于當(dāng)代中國(guó)人來(lái)說(shuō)。他和他的妻子努力追求更好的生活,但在這個(gè)過(guò)程中,她卻被迫墮胎,導(dǎo)致他們的婚姻破裂。這時(shí),人們?cè)赩R中經(jīng)歷的場(chǎng)景就可以與現(xiàn)實(shí)生活聯(lián)系起來(lái)。特別是,當(dāng)你追逐的美好生活變得糟糕時(shí),我們面臨著選擇和諷刺。人們會(huì)不禁問(wèn)道,這值得嗎?

JC:沒(méi)錯(cuò)。

KG:房地產(chǎn)市場(chǎng)繁榮的背后,人們跳入股票希望快速獲利但隨后一切都破滅。(笑)

JC :(笑)你知道,我在西方受過(guò)教育,后來(lái)又回到了中國(guó)。而且我想展示一些中國(guó)人如何在很短的時(shí)間內(nèi)報(bào)復(fù)”,以及許多人為此付出的代價(jià),這是大多數(shù)外國(guó)人不了解或不理解的東西。特別是在更大的歷史背景下,現(xiàn)代中國(guó)的這一方面以及中國(guó)人民的心態(tài),都是非常有趣的。

KG:是的,電影結(jié)尾的倒敘是苦樂(lè)參半的,他的妻子和他的夢(mèng)想著一起過(guò)上更美好的生活。最初的想法非常純粹,但一切都變得非常糟糕。

JC:是的。

KG:那么,這就把我們帶到了最后一個(gè)問(wèn)題:你制作VR故事片的這一過(guò)程中最大的收獲是什么?在下一個(gè)類(lèi)似的項(xiàng)目中,你有什么事情無(wú)法做到嗎?

CZ:下一個(gè)項(xiàng)目將擴(kuò)展我們制作Calling的經(jīng)驗(yàn),并與其他電影制作人合作。也許你想和我們一起工作?

KG :( 笑)開(kāi)心。

CZ:我們還想創(chuàng)建VR系列和其他沉浸式娛樂(lè)的形式,以探索可能性并擴(kuò)展我們的體驗(yàn)。與其他媒介相比,VR相當(dāng)新穎。我們需要制作更多和更好的VR內(nèi)容,以推動(dòng)媒體和行業(yè)向前發(fā)展。

KG:有什么特別的、創(chuàng)造性的或技術(shù)性的東西,是你希望在后續(xù)項(xiàng)目中實(shí)現(xiàn)的嗎?

CZ :(笑)很多東西。基于VR攝像機(jī)的改進(jìn)帶來(lái)了新的可能性,特別是在實(shí)時(shí)監(jiān)控領(lǐng)域。我們還想探索頭戴式VR攝像機(jī)的應(yīng)用......甚至可以把它放在狗身上。(笑)

KG :( 笑)這很瘋狂,我把GoPro綁在狗的屁股上一次。

CZ :(笑)我們也想用綠屏將更多特效納入我們的VR電影中。最重要的是,我們希望擴(kuò)展我們對(duì)虛擬空間敘事、過(guò)渡和蒙太奇的理解和應(yīng)用,并將新的理論和研究應(yīng)用到我們的下一部VR電影中。

JC:在技術(shù)的不確定性和我們預(yù)算的限制之間,為VR創(chuàng)造故事就像是用雙手和雙腳綁在懸崖上。(笑)

KG :( 笑)這是一個(gè)非常生動(dòng)的比喻。作為一名作家/制片人,你是否嘗試自由寫(xiě)作或者你在寫(xiě)作時(shí)是否帶著制作人的思維?

JC:我嘗試站在作家和制作人的視角同時(shí)創(chuàng)作這個(gè)故事。我不想進(jìn)入一個(gè)無(wú)法拍攝且需要重做的創(chuàng)意區(qū)域。這對(duì)項(xiàng)目來(lái)說(shuō)是浪費(fèi)時(shí)間,對(duì)我個(gè)人來(lái)說(shuō)是毀滅性的。(笑)我盡量避免這種情況。

KG:當(dāng)然,限制通常是以不同方式鍛煉我們的創(chuàng)造力的機(jī)會(huì),也許還能發(fā)現(xiàn)新的方法和解決方案。斯皮爾伯格使用POV鏡頭和引人注目的音樂(lè)提示取代破碎機(jī)械鯊魚(yú)就是其中最著名的例子之一。我可以在 《Calling》中找到一些靈感。

JC:是的,但是你必須要記住,要獲得令人難忘的突破需要幾十個(gè)“漂亮的錯(cuò)誤”。(笑)

KG :(笑)我很有信心。但考慮到所有因素,制作一部長(zhǎng)篇VR電影是一項(xiàng)非常了不起的突破。

CZ:謝謝。這僅僅是個(gè)開(kāi)始。

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