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“相對(duì)于早期的互聯(lián)網(wǎng)Web 1.0時(shí)代,Web 2.0內(nèi)容不再是由專業(yè)網(wǎng)站或特定人群所產(chǎn)生,而是由權(quán)級(jí)平等的全體網(wǎng)民共同參與、共同創(chuàng)造的結(jié)果?!鄙鲜鲞@段話,來自“去中心化”的描述。而它還有沒說的后半句是,互聯(lián)網(wǎng)用戶并非一片散沙,而是會(huì)“再中心化”——去選擇那些自己認(rèn)可和喜愛的人、圈層和品牌。
4月28日,易點(diǎn)天下VP楊婭就在 “萬物增長 智見上海”品牌創(chuàng)新出海高峰論壇上談到了這一趨勢:“在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)短期內(nèi)無法帶來技術(shù)紅利時(shí),我們中國的出海企業(yè)更要關(guān)注品牌對(duì)數(shù)字化原住民的影響力,去澆筑自身的‘再中心化’錨點(diǎn),無論是電商還是游戲,品牌化都成為一個(gè)必然的趨勢?!?/p>
易點(diǎn)天下VP楊婭
面對(duì)疫情帶來的長久影響,楊婭表示,海外疫情的徘徊對(duì)海外用戶的消費(fèi)習(xí)慣帶來長久的改變,也是品牌和內(nèi)容出海新的機(jī)會(huì)增長點(diǎn),我們關(guān)注到幾個(gè)趨勢:一個(gè)是大家更關(guān)心身心健康和家居戶外、更渴望社交和場外的鏈接、更渴求自我身份的突出和認(rèn)同感,同時(shí)更反思對(duì)自然社會(huì)的一個(gè)友好和責(zé)任感。
“過去講DTC模式,上次有人說要做到CTD,更個(gè)性化定義消費(fèi)者,讓他們?nèi)ロ憫?yīng),讓品牌更好。今天幫大家再次升級(jí),希望大家在CTD的同時(shí)可以理解這幫互聯(lián)網(wǎng)原住民的消費(fèi)傾向和對(duì)內(nèi)容的傾向,可以真正把品牌內(nèi)容做到DNVB模式。"
谷歌中國渠道業(yè)務(wù)總經(jīng)理柯光信
谷歌中國渠道業(yè)務(wù)總經(jīng)理柯光信也提到:“總體來講不管是低收入高收入人群,對(duì)品牌官網(wǎng)持續(xù)購買、增加購買的百分比非常高。同時(shí)在疫情期間,我們看到越來越多的消費(fèi)者會(huì)有愿意嘗試新品牌的購物習(xí)慣,尤其美國英國西班牙這樣的市場?!辈⑶遥瑥墓雀钄?shù)據(jù)來看,未來增長最好的將是服飾、家居園藝、3C品類和美妝四大賽道。
易點(diǎn)天下品牌出海業(yè)務(wù)總監(jiān)肖羽
品牌化的優(yōu)勢在易點(diǎn)天下在服務(wù)企業(yè)全球化的過程中被不斷驗(yàn)證。易點(diǎn)天下品牌出海業(yè)務(wù)總監(jiān)肖羽提到:“現(xiàn)在還是有很多老板認(rèn)為做品牌就是要花大錢、回報(bào)慢,而我們提倡的策略是‘小步快跑’,做時(shí)間的朋友,利用DNVB企業(yè)自身的靈活優(yōu)勢在后疫情影響下與巨頭競爭?!?/p>
這個(gè)過程中,品牌化是基礎(chǔ)、深度差異化是核心、內(nèi)容個(gè)性化是必然要求。而這背后考驗(yàn)的,就是我們能否以“用戶視角”進(jìn)行商業(yè)思考,以搬家來舉例,就是不止解決客戶家具搬運(yùn)這一個(gè)的難題,而是解決搬家過程中物品整理、搬運(yùn)、布置給客戶帶來的這一系列麻煩。并在營銷過程中,將行為與理念保持一致,與數(shù)字化原住民形成價(jià)值+功能的深度鏈接。
在泛娛樂領(lǐng)域,全球市場的多元布局與藍(lán)海開拓空間仍然帶來了不少的增長可能,但是同期面對(duì)的,還有買量推廣成本明降實(shí)升、中小企業(yè)平均產(chǎn)品生命周期縮短以及更愛表達(dá)、更容易被影響、也更反感營銷套路的Z世代用戶。
易點(diǎn)天下泛娛樂業(yè)務(wù)總監(jiān)李婷婷
易點(diǎn)天下泛娛樂業(yè)務(wù)總監(jiān)李婷婷認(rèn)為,“隨著目前數(shù)字營銷智能化,隱私政策嚴(yán)格化,營銷方式除縱向深入外也要橫向拓展,從短期買量到‘長’態(tài)增長轉(zhuǎn)型,將拓展?fàn)I銷邊界具體策略歸納為品牌化、內(nèi)容化、社交化,同時(shí)這三者需要深度與本地化進(jìn)行有機(jī)結(jié)合。”廣告主從不同行業(yè)細(xì)分賽道與數(shù)字原住民一代構(gòu)成心智上的聯(lián)接。
舉例來說常規(guī)的漫畫類推廣素材主要為漫畫截圖+單一背景音樂或是漫畫推薦海報(bào)混剪,而在易點(diǎn)天下運(yùn)營團(tuán)隊(duì)服務(wù)漫畫類廣告主時(shí),為廣告主進(jìn)行了素材升級(jí),使用了本地化語言配音,同時(shí)通過增加素材元素拼接層次及轉(zhuǎn)場、特效形式,豐富細(xì)節(jié)動(dòng)作的音效,提升視頻整體質(zhì)量?!敖?jīng)過長期的數(shù)據(jù)驗(yàn)證,我們發(fā)現(xiàn)本地化的素材綜合表現(xiàn)要明顯優(yōu)于普通素材,提升了點(diǎn)擊率和轉(zhuǎn)化率的同時(shí),還大大降低了獲客成本?!崩铈面谜f,這一方式也被我們廣泛用于其他類型客戶的營銷過程。
本次峰會(huì)由易點(diǎn)天下主辦,現(xiàn)場還邀請到了谷歌中國渠道業(yè)務(wù)總經(jīng)理柯光信、TikTok For Business出海業(yè)務(wù)部負(fù)責(zé)人楊斌、密扇聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO馮光、BlackHead創(chuàng)始人劉昱、Ujoy Games Business VP李龍星、騰訊視頻WeTV海外產(chǎn)品負(fù)責(zé)人高曉坤、Branch大中華區(qū)戰(zhàn)略客戶負(fù)責(zé)人鐘夢君、莉莉絲游戲小語種區(qū)域發(fā)行負(fù)責(zé)人易夢喬、掌趣游戲海外市場負(fù)責(zé)人劉京威、美通社華東區(qū)客戶總監(jiān)陳珊等,共同探討了疫情風(fēng)暴后全球營銷趨勢的變化。
作為一家全球領(lǐng)先的企業(yè)國際化智能營銷服務(wù)商,易點(diǎn)天下已深耕出海營銷10年,服務(wù)過阿里巴巴、騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)跳動(dòng)、快手、愛奇藝等超過2000家企業(yè)。伴隨企業(yè)出海營銷需求的不斷深化,近年來易點(diǎn)天下率先組建了品牌電商運(yùn)營團(tuán)隊(duì)Brandlab以及泛娛樂品牌全案解決方案團(tuán)隊(duì)Madcube,以技術(shù)為驅(qū)動(dòng),深度嗅探全球用戶的變化趨勢,持續(xù)助力中國企業(yè)的全球化發(fā)展。
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