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在推出了首款游戲作品《Dr Grordbort’s Invaders》之后,Weta Workshop的游戲部門Weta Gameshop邀請了The Spinoff的巴茲·麥克唐納德(Baz Macdonald)參觀工作室,并向其分享了這個項目的開發(fā)過程,同時探討了混合現(xiàn)實游戲的未來。下面是映維網(wǎng)的具體整理。
走進Weta Gameshop之后,你首先注意到的事情是愛德華七世時代的巨大壁爐,并充斥著各種各樣的蒸汽朋克角色和一系列怪誕、略顯邪惡的機器人,而兩側則是稀奇古怪的外星生物。
這是一個直接來源于“Dr Grorbort’s”宇宙的情景,而Gameshop游戲總監(jiān)格雷格·布羅德莫爾(Greg Broadmore)構思和開發(fā)這個概念已達十多年。接待我的正是布羅德莫爾,他有力地與我握手致禮,同時濃密的胡子下咧開了大大的笑容。作為已在Weta Workshop工作過十七年時間的老兵,他曾見證過《指環(huán)王》的制作,并經歷了走進新時代、并涵蓋一系列業(yè)務的Weta:從道具設計到博物館展覽,再到游戲開發(fā)。
但正如他們在新西蘭蒂帕帕國家博物館的成功展覽所說明的一樣,Weta的基因里從來沒有因循守舊和墨守成規(guī)的存在。對于大多數(shù)人的首次進軍游戲行業(yè),他們都只滿足于為現(xiàn)有的平臺開發(fā)游戲,如PS4或Xbox One。但這不是布羅德莫爾或Weta團隊的風格。在過去七年間,他們一直在與Magic Leap合作開發(fā)自己的首款游戲作品。借助后者的突破性AR頭顯,一場未來派的科幻機器人入侵戰(zhàn)將在你家中打響。
布羅德莫爾引我走進了一個包含“Dr Grordbort’s”漫畫的會議室。本身就十分喜歡游戲的他解釋道,盡管“Dr Grordbort’s”最初是始于一系列的藏品和漫畫,但他一直希望能夠令這個世界變成現(xiàn)實。在大約十年前,他和Weta負責人理查德·泰勒爵士(于2010年受封)開始向全球范圍的工作室和發(fā)行商收購游戲概念,包括EA。
事實上,這款游戲本來是有可能與《半條命》和《傳送門》系列開發(fā)商Valve合作開發(fā)。Weta在2010年左右“試水”與Valve的合作,他們開始著手為Valve熱門作品《軍團要塞2》制作了一系列的模型。布羅德莫爾表示,當他們與Magic Leap創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官羅尼·阿伯維茨見面時,他們團隊正準備為《軍團要塞2》制作完整的Dr. Grordbort模組。
阿伯維茨當時正在與Weta的影視部門進行合作,而這位創(chuàng)始人當時提出了一個關于增強現(xiàn)實設備的概念,亦即后來的Magic Leap。這已經是八年前的事情,遠在設備(Magic Leap One)正式面世,以及Magic Leap成為硅谷寵兒,甚至是Oculus掀起現(xiàn)代VR革命之前。
布羅德莫爾回憶道:“當(阿伯維茨)第一次告訴我說,他要實現(xiàn)這種允許你握持光槍射擊敵人,并在家中開始這一冒險的頭顯時,我就在想‘好吧,你是瘋子?!驗槲耶敃r對VR/AR最后的記憶仍然停留在80年代,而我記憶中的體驗可是非常糟糕?!?/p>
他繼續(xù)說道:“他(阿伯維茨)所描述的純粹只存在于科幻作品之中?!?/p>
但這個瘋狂的概念迅速獲得了硅谷的青睞。神秘的Magic Leap一次又一次地獲得了著名投資者的巨額押寶,在2016年的估值已經達到45億美元。在這段旅程之中,Weta一直站在Magic Leap的身邊。
布羅德莫爾表示:“我們幫助他們完成了第一筆融資。當時他們公司只有三個人,或者是四個人,但現(xiàn)在LinkedIn顯示的員工數(shù)量已經超過1700人?!?/p>
在過去七年時間里,Weta Workshop開始慢慢地打造自己的游戲部門,同時開始對混合現(xiàn)實這項媒介進行必要的研發(fā)。在此期間,開發(fā)團隊從三人擴展至54人的高峰。在前兩年隨著Magic Leap即將發(fā)布產品,Weta開始全力研發(fā)最終的《Dr Grordbort’s Invaders》。
《Inveders》將“Dr Grordbort’s”世界帶到你的家中。在啟動頭顯后,你將變成一個捍衛(wèi)家園的戰(zhàn)士,并對抗不斷從地板和墻壁傳送門涌出的機器人襲擊。利用手上的光槍,你需要粉碎敵人的如潮水般的進攻。
經過多年的開發(fā)后,Magic Leap One終于在2018年八月登陸美國市場。然后來到十月份的Magic Leap開發(fā)者大會,他們宣布《Invaders》將于次日上線。
市場的關注可謂是空前絕后,尤其是因為這些年來天花亂墜的宣傳,以及Magic Leap一次又一次令人目瞪口呆的融資額和投資方,如谷歌、阿里巴巴、JP摩根和淡馬錫等等。在設備正式推出后,CNET的斯科特·斯特恩(Scott Stein)描述了他的初體驗:“盡管Magic Leap萬般吹噓,但它并沒有給我留下震撼心神的感受?!辈贿^,許多科技博主與記者仍然認為盡管存在不足,但Magic Leap令人對未來感到興奮。例如《華爾街日報》的喬安娜·斯特恩(Joanna Stern)就表示Magic Leap“提供了未來我們與技術交互,以及與其他人交互的啟發(fā)性一睹”。
布羅德莫爾指出,他們團隊一直都認為首批產品只是屬于“搶先體驗”階段,而圍繞設備建立的宣傳炒作十分有必要,因為所有新技術最大的障礙都在于如何吸引大眾的興趣。
他解釋說:“Magic Leap的挑戰(zhàn)是說服全世界存在這樣一個媒介,亦即空間計算混合現(xiàn)實。我的意思是指,大多數(shù)人甚至不知道有這樣一個事物的存在。Magic Leap必須進行炒作宣傳。抱著‘順其自然’的心態(tài)無法打造出任何革命性的科技。你需要為自己站臺,即便你可能最終給人們留下不切實際的期望?!?/p>
對于科技媒體因其粗糙而廣泛批評這款設備,布羅德莫爾感到相當沮喪,尤其是當他們在下一版面卻對新款iPhone等設備譽不絕口的時候。
“這種設備已經存在有十年時間,他們只是在打磨同一樣技術,而(Magic Leap)屬于一個全新的領域。它可能略顯粗糙,但它確實是一場革命?!?/p>
盡管Magic Leap One的反響不如人意,但《Invaders》本身得到了評論界的稱贊,人們認為它證明了混合現(xiàn)實的可能性。CNET的帕特里克·霍蘭德(Patrick Holland)寫道:“這款游戲之于Magic Leap就如同《超級馬里奧》之于任天堂。精致的設計和直觀的控制令游戲玩起來十分舒爽?!?/p>
由于Magic Leap和Weta游戲部門的緊密合作,兩家公司的短期目標都是盡可能地宣傳普及這項技術及其潛能。事實上,雙方的關系及其目標比外界看來要更為一致,70%的Gameshop員工是受雇于Weta Workshop,30%則屬于Magic Leap(后者主要是工程人員,需要頻繁地訪問Magic Leap專有的代碼庫)。
混合現(xiàn)實普及的一個重大障礙是,令普羅大眾無需操作設備本身即可理解體驗。因此,Weta和Magic Leap計劃今年在美國進行巡回路演。這對雙方而言顯然是一個長期的戰(zhàn)役,對格雷格·布羅德莫爾同樣如此。他是這一媒介及潛能的真正布道者,他認為MR的廣泛普及不在于“能不能”,而是在于“什么時候”。
屏幕是一項很棒的媒介,但與它們進行交互是一個抽象的概念,你需要教導人們如何執(zhí)行,“如果你遞給不玩游戲的某人鍵盤和鼠標,甚至是控制器,這就像是要求他們從零學習如何開車一樣”。但對于混合現(xiàn)實,一切的操作都是自然而然,直觀明了,“這正是混合現(xiàn)實的魅力所在”。
正如Wii之于網(wǎng)球和保齡球游戲一樣,混合現(xiàn)實把屏幕交互的抽象層提取了出來,并允許人們以本能的方式來與游戲世界進行交互。布羅德莫爾認為,這意味著技術的普及有望觸及每一個人?!拔乙呀浛催^很多老人用來玩游戲,而他們馬上就能上手?!彼缡钦f道。
布羅德莫爾十分興奮地談論了混合現(xiàn)實的潛能。他描述了這樣一個未來:MR系統(tǒng)有望改變周圍世界的紋理,你在日常環(huán)境的物理參數(shù)下將能傳送至不同的世界與現(xiàn)實。但這項技術不一定需要局限于你的家里。借助像Magic Leap這樣的設備,整個世界都有可能實現(xiàn)游戲化,就如同2007年的日本動畫《電腦線圈》一樣。
隨著《Invaders》的發(fā)型,布羅德莫爾表示他們正在研發(fā)三款新游戲。盡管現(xiàn)在公布項目為時過早,但他表示團隊有興趣將“共享體驗”集成至“Dr Grordbort’s”宇宙。
至于Weta是否將拓展至更為傳統(tǒng)的游戲開發(fā)領域,布羅德莫爾指出他們足夠獨立,如有需要可以獨立于Magic Leap進行開發(fā),但這不是他們已經在考慮的事情。他說:“Magic Leap在我們的DNA之中。我們來這里是為了開發(fā)Magic Leap體驗。自成立以來,我就有想過要不要開發(fā)PS4或Xbox One游戲,而答案是‘不’。所有有趣的挑戰(zhàn)都在這個領域。”
Weta Gameshop正在開展的項目同樣會植根于Dr Grordbort’s的宇宙之中。不過,這個工作室的核心原則之一是創(chuàng)新,所以Gameshop有可能在未來的項目中把目光投向新的IP。
他評論說:“對我來說,失敗的定義是研發(fā)下一款‘星戰(zhàn)’游戲,這對大多數(shù)人來說都是成功,但我認為這只是一個死胡同。不要誤解我,我熱愛‘星球大戰(zhàn)’,只是我已經參與過足夠多像那樣的大作,我明白在這樣的項目中你無法真正按自己的想法做事,而我希望能夠盡可能恣意地、大膽地做自己想做的事情。”
原文鏈接:https://yivian.com/news/55263.html
來源:映維網(wǎng)
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