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原標題:300行代碼帶你秒懂Java多線程!
線程
線程的概念,百度是這樣解釋的:
線程(英語:Thread)是操作系統(tǒng)能夠進行運算調(diào)度的最小單位。它被包含在進程之中,是進程中的實際運作單位。一條線程指的是進程中一個單一順序的控制流,一個進程中可以并發(fā)多個線程,每條線程并行執(zhí)行不同的任務。在UnixSystemV及SunOS中也被稱為輕量進程(LightweightProcesses),但輕量進程更多指內(nèi)核線程(KernelThread),而把用戶線程(UserThread)稱為線程。
1.1線程與進程的區(qū)別
進程:指在系統(tǒng)中正在運行的一個應用程序;程序一旦運行就是進程;進程——資源分配的最小單位。
線程:系統(tǒng)分配處理器時間資源的基本單元,或者說進程之內(nèi)獨立執(zhí)行的一個單元執(zhí)行流。線程——程序執(zhí)行的最小單位。
也就是,進程可以包含多個線程,而線程是程序執(zhí)行的最小單位。
1.2線程的狀態(tài)
NEW:線程剛創(chuàng)建
RUNNABLE:在JVM中正在運行的線程,其中運行狀態(tài)可以有運行中RUNNING和READY兩種狀態(tài),由系統(tǒng)調(diào)度進行狀態(tài)改變。
BLOCKED:線程處于阻塞狀態(tài),等待監(jiān)視鎖,可以重新進行同步代碼塊中執(zhí)行
WAITING:等待狀態(tài)
TIMED_WAITING:調(diào)用sleepjoinwait方法可能導致線程處于等待狀態(tài)
TERMINATED:線程執(zhí)行完畢,已經(jīng)退出
1.3Notify和Wait:
Notify和Wait的作用
首先看源碼給出的解釋,這里翻譯了一下:
Notify:喚醒一個正在等待這個對象的線程監(jiān)控。如果有任何線程正在等待這個對象,那么它們中的一個被選擇被喚醒。選擇是任意的,發(fā)生在執(zhí)行的酌情權(quán)。一個線程等待一個對象通過調(diào)用一個{@codewait}方法進行監(jiān)視。
Notify需要在同步方法或同步塊中調(diào)用,即在調(diào)用前,線程也必須獲得該對象的對象級別鎖
Wait:導致當前線程等待,直到另一個線程調(diào)用{@linkjava.lang.Object#notify}方法或{@linkjava.lang.Object#notifyAll}方法。
換句話說,這個方法的行為就像它簡單一樣執(zhí)行調(diào)用{@codewait(0)}。當前線程必須擁有該對象的監(jiān)視器。
線程釋放此監(jiān)視器的所有權(quán),并等待另一個線程通知等待該對象的監(jiān)視器的線程,喚醒通過調(diào)用{@codenotify}方法或{@codenotifyAll}方法。然后線程等待,直到它可以重新取得監(jiān)視器的所有權(quán),然后繼續(xù)執(zhí)行。
Wait的作用是使當前執(zhí)行代碼的線程進行等待,它是Object類的方法,該方法用來將當前線程置入預執(zhí)行隊列中,并且在Wait所在的代碼行處停止執(zhí)行,直到接到通知或被中斷為止。
在調(diào)用Wait方法之前,線程必須獲得該對象的對象級別鎖,即只能在同步方法或同步塊中調(diào)用Wait方法。
Wait和Sleep的區(qū)別:
它們最大本質(zhì)的區(qū)別是,Sleep不釋放同步鎖,Wait釋放同步鎖。
還有用法的上的不同是:Sleep(milliseconds)可以用時間指定來使他自動醒過來,如果時間不到你只能調(diào)用Interreput來強行打斷;Wait可以用Notify直接喚起。
這兩個方法來自不同的類分別是Thread和Object
最主要是Sleep方法沒有釋放鎖,而Wait方法釋放了鎖,使得其他線程可以使用同步控制塊或者方法。
1.4Thread.sleep和Thread.yield的異同
相同:Sleep和yield都會釋放CPU。
不同:Sleep使當前線程進入停滯狀態(tài),所以執(zhí)行Sleep的線程在指定的時間內(nèi)肯定不會執(zhí)行;yield只是使當前線程重新回到可執(zhí)行狀態(tài),所以執(zhí)行yield的線程有可能在進入到可執(zhí)行狀態(tài)后馬上又被執(zhí)行。Sleep可使優(yōu)先級低的線程得到執(zhí)行的機會,當然也可以讓同優(yōu)先級和高優(yōu)先級的線程有執(zhí)行的機會;yield只能使同優(yōu)先級的線程有執(zhí)行的機會。
1.5補充:死鎖的概念
死鎖:指兩個或兩個以上的進程(或線程)在執(zhí)行過程中,因爭奪資源而造成的一種互相等待的現(xiàn)象,若無外力作用,它們都將無法推進下去。此時稱系統(tǒng)處于死鎖狀態(tài)或系統(tǒng)產(chǎn)生了死鎖,這些永遠在互相等待的進程稱為死鎖進程。
死鎖產(chǎn)生的四個必要條件(缺一不可):
互斥條件:顧名思義,線程對資源的訪問是排他性,當該線程釋放資源后下一線程才可進行占用。
請求和保持:簡單來說就是自己拿的不放手又等待新的資源到手。線程T1至少已經(jīng)保持了一個資源R1占用,但又提出對另一個資源R2請求,而此時,資源R2被其他線程T2占用,于是該線程T1也必須等待,但又對自己保持的資源R1不釋放。
不可剝奪:在沒有使用完資源時,其他線性不能進行剝奪。
循環(huán)等待:一直等待對方線程釋放資源。
我們可以根據(jù)死鎖的四個必要條件破壞死鎖的形成。
1.6補充:并發(fā)和并行的區(qū)別
并發(fā):是指在某個時間段內(nèi),多任務交替的執(zhí)行任務。當有多個線程在操作時,把CPU運行時間劃分成若干個時間段,再將時間段分配給各個線程執(zhí)行。在一個時間段的線程代碼運行時,其它線程處于掛起狀。
并行:是指同一時刻同時處理多任務的能力。當有多個線程在操作時,CPU同時處理這些線程請求的能力。
區(qū)別就在于CPU是否能同時處理所有任務,并發(fā)不能,并行能。
1.7補充:線程安全三要素
原子性:Atomic包、CAS算法、Synchronized、Lock。
可見性:Synchronized、Volatile(不能保證原子性)。
有序性:Happens-before規(guī)則。
1.8補充:如何實現(xiàn)線程安全
互斥同步:Synchronized、Lock。
非阻塞同步:CAS。
無需同步的方案:如果一個方法本來就不涉及共享數(shù)據(jù),那它自然就無需任何同步操作去保證正確性。
1.9補充:保證線程安全的機制:
Synchronized關(guān)鍵字
Lock
CAS、原子變量
ThreadLocl:簡單來說就是讓每個線程,對同一個變量,都有自己的獨有副本,每個線程實際訪問的對象都是自己的,自然也就不存在線程安全問題了。
Volatile
CopyOnWrite寫時復制
隨著CPU核心的增多以及互聯(lián)網(wǎng)迅速發(fā)展,單線程的程序處理速度越來越跟不上發(fā)展速度和大數(shù)據(jù)量的增長速度,多線程應運而生,充分利用CPU資源的同時,極大提高了程序處理速度。
創(chuàng)建線程的方法
繼承Thread類:
publicclassThreadCreateTest{
publicstaticvoidmain(String[]args){
newMyThread.start;
}
}
classMyThreadextendsThread{
@Override
publicvoidrun{
System.out.println(Thread.currentThread.getName+"t"+Thread.currentThread.getId);
}
}
實現(xiàn)Runable接口:
publicclassRunableCreateTest{
publicstaticvoidmain(String[]args){
MyRunnablerunnable=newMyRunnable;
newThread(runnable).start;
}
}
classMyRunnableimplementsRunnable{
@Override
publicvoidrun{
System.out.println(Thread.currentThread.getName+"t"+Thread.currentThread.getId);
}
}
通過Callable和Future創(chuàng)建線程:
publicclassCallableCreateTest{
publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{
//將Callable包裝成FutureTask,F(xiàn)utureTask也是一種Runnable
MyCallablecallable=newMyCallable;
FutureTask<Integer>futureTask=newFutureTask<>(callable);
newThread(futureTask).start;
//get方法會阻塞調(diào)用的線程
Integersum=futureTask.get;
System.out.println(Thread.currentThread.getName+Thread.currentThread.getId+"="+sum);
}
}
classMyCallableimplementsCallable<Integer>{
@Override
publicIntegercallthrowsException{
System.out.println(Thread.currentThread.getName+"t"+Thread.currentThread.getId+"t"+newDate+"tstarting...");
intsum=0;
for(inti=0;i<=100000;i++){
sum+=i;
}
Thread.sleep(5000);
System.out.println(Thread.currentThread.getName+"t"+Thread.currentThread.getId+"t"+newDate+"tover...");
returnsum;
}
}
線程池方式創(chuàng)建:
實現(xiàn)Runnable接口這種方式更受歡迎,因為這不需要繼承Thread類。在應用設計中已經(jīng)繼承了別的對象的情況下,這需要多繼承(而Java不支持多繼承,但可以多實現(xiàn)啊),只能實現(xiàn)接口。同時,線程池也是非常高效的,很容易實現(xiàn)和使用。
實際開發(fā)中,阿里巴巴開發(fā)插件一直提倡使用線程池創(chuàng)建線程,原因在下方會解釋,所以上面的代碼我就只簡寫了一些Demo。
2.1線程池創(chuàng)建線程
線程池,顧名思義,線程存放的地方。和數(shù)據(jù)庫連接池一樣,存在的目的就是為了較少系統(tǒng)開銷,主要由以下幾個特點:
降低資源消耗。通過重復利用已創(chuàng)建的線程降低線程創(chuàng)建和銷毀造成的消耗(主要)。
提高響應速度。當任務到達時,任務可以不需要等到線程創(chuàng)建就能立即執(zhí)行。
提高線程的可管理性。線程是稀缺資源,如果無限制地創(chuàng)建,不僅會消耗系統(tǒng)資源,還會降低系統(tǒng)的穩(wěn)定性。
Java提供四種線程池創(chuàng)建方式:
newCachedThreadPool創(chuàng)建一個可緩存線程池,如果線程池長度超過處理需要,可靈活回收空閑線程,若無可回收,則新建線程。
newFixedThreadPool創(chuàng)建一個定長線程池,可控制線程最大并發(fā)數(shù),超出的線程會在隊列中等待。
newScheduledThreadPool創(chuàng)建一個定長線程池,支持定時及周期性任務執(zhí)行。
newSingleThreadExecutor創(chuàng)建一個單線程化的線程池,它只會用唯一的工作線程來執(zhí)行任務,保證所有任務按照指定順序(FIFO,LIFO,優(yōu)先級)執(zhí)行。
通過源碼我們得知ThreadPoolExecutor繼承自AbstractExecutorService,而AbstractExecutorService實現(xiàn)了ExecutorService。
publicclassThreadPoolExecutorextendsAbstractExecutorService
publicabstractclassAbstractExecutorServiceimplementsExecutorService
2.2ThreadPoolExecutor介紹
實際項目中,用的最多的就是ThreadPoolExecutor這個類,而《阿里巴巴Java開發(fā)手冊》中強制線程池不允許使用Executors去創(chuàng)建,而是通過NewThreadPoolExecutor實例的方式,這樣的處理方式讓寫的同學更加明確線程池的運行規(guī)則,規(guī)避資源耗盡的風險。
我們從ThreadPoolExecutor入手多線程創(chuàng)建方式,先看一下線程池創(chuàng)建的最全參數(shù)。
publicThreadPoolExecutor(intcorePoolSize,
intmaximumPoolSize,
longkeepAliveTime,
TimeUnitunit,
BlockingQueue<Runnable>workQueue,
ThreadFactorythreadFactory,
RejectedExecutionHandlerhandler){
if(corePoolSize<0||
maximumPoolSize<=0||
maximumPoolSize<corePoolSize||
keepAliveTime<0)
thrownewIllegalArgumentException;
if(workQueue==null||threadFactory==null||handler==null)
thrownewNullPointerException;
this.corePoolSize=corePoolSize;
this.maximumPoolSize=maximumPoolSize;
this.workQueue=workQueue;
this.keepAliveTime=unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory=threadFactory;
this.handler=handler;
}
參數(shù)說明如下:
corePoolSize:線程池的核心線程數(shù),即便線程池里沒有任何任務,也會有corePoolSize個線程在候著等任務。
maximumPoolSize:最大線程數(shù),不管提交多少任務,線程池里最多工作線程數(shù)就是maximumPoolSize。
keepAliveTime:線程的存活時間。當線程池里的線程數(shù)大于corePoolSize時,如果等了keepAliveTime時長還沒有任務可執(zhí)行,則線程退出。
Unit:這個用來指定keepAliveTime的單位,比如秒:TimeUnit.SECONDS。
BlockingQueue:一個阻塞隊列,提交的任務將會被放到這個隊列里。
threadFactory:線程工廠,用來創(chuàng)建線程,主要是為了給線程起名字,默認工廠的線程名字:pool-1-thread-3。
handler:拒絕策略,當線程池里線程被耗盡,且隊列也滿了的時候會調(diào)用。
2.2.1BlockingQueue
對于BlockingQueue個人感覺還需要單獨拿出來說一下。
BlockingQueue:阻塞隊列,有先進先出(注重公平性)和先進后出(注重時效性)兩種,常見的有兩種阻塞隊列:ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue
隊列的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)大致如圖:
隊列一端進入,一端輸出。而當隊列滿時,阻塞。BlockingQueue核心方法:1.放入數(shù)據(jù)put2.獲取數(shù)據(jù)take。常見的兩種Queue:
2.2.2ArrayBlockingQueue
基于數(shù)組實現(xiàn),在ArrayBlockingQueue內(nèi)部,維護了一個定長數(shù)組,以便緩存隊列中的數(shù)據(jù)對象,這是一個常用的阻塞隊列,除了一個定長數(shù)組外,ArrayBlockingQueue內(nèi)部還保存著兩個整形變量,分別標識著隊列的頭部和尾部在數(shù)組中的位置。
一段代碼來驗證一下:
packagemap;
importjava.util.concurrent.*;
publicclassMyTestMap{
//定義阻塞隊列大小
privatestaticfinalintmaxSize=5;
publicstaticvoidmain(String[]args){
ArrayBlockingQueue<Integer>queue=newArrayBlockingQueue<Integer>(maxSize);
newThread(newProductor(queue)).start;
newThread(newCustomer(queue)).start;
}
}
classCustomerimplementsRunnable{
privateBlockingQueue<Integer>queue;
Customer(BlockingQueue<Integer>queue){
this.queue=queue;
}
@Override
publicvoidrun{
this.cusume;
}
privatevoidcusume{
while(true){
try{
intcount=(int)queue.take;
System.out.println("customer正在消費第"+count+"個商品===");
//只是為了方便觀察輸出結(jié)果
Thread.sleep(10);
}catch(InterruptedExceptione){
e.printStackTrace;
}
}
}
}
classProductorimplementsRunnable{
privateBlockingQueue<Integer>queue;
privateintcount=1;
Productor(BlockingQueue<Integer>queue){
this.queue=queue;
}
@Override
publicvoidrun{
this.product;
}
privatevoidproduct{
while(true){
try{
queue.put(count);
System.out.println("生產(chǎn)者正在生產(chǎn)第"+count+"個商品");
count++;
}catch(InterruptedExceptione){
e.printStackTrace;
}
}
}
}
//輸出如下
/**
生產(chǎn)者正在生產(chǎn)第1個商品
生產(chǎn)者正在生產(chǎn)第2個商品
生產(chǎn)者正在生產(chǎn)第3個商品
生產(chǎn)者正在生產(chǎn)第4個商品
生產(chǎn)者正在生產(chǎn)第5個商品
customer正在消費第1個商品===
*/
2.2.3LinkedBlockingQueue
基于鏈表的阻塞隊列,內(nèi)部也維護了一個數(shù)據(jù)緩沖隊列。需要我們注意的是如果構(gòu)造一個LinkedBlockingQueue對象,而沒有指定其容量大小。
LinkedBlockingQueue會默認一個類似無限大小的容量(Integer.MAX_VALUE),這樣的話,如果生產(chǎn)者的速度一旦大于消費者的速度,也許還沒有等到隊列滿阻塞產(chǎn)生,系統(tǒng)內(nèi)存就有可能已被消耗殆盡了。
2.2.4LinkedBlockingQueue和ArrayBlockingQueue的主要區(qū)別
ArrayBlockingQueue的初始化必須傳入隊列大小,LinkedBlockingQueue則可以不傳入。
ArrayBlockingQueue用一把鎖控制并發(fā),LinkedBlockingQueue倆把鎖控制并發(fā),鎖的細粒度更細。即前者生產(chǎn)者消費者進出都是一把鎖,后者生產(chǎn)者生產(chǎn)進入是一把鎖,消費者消費是另一把鎖。
ArrayBlockingQueue采用數(shù)組的方式存取,LinkedBlockingQueue用Node鏈表方式存取。
2.2.5handler拒絕策略
Java提供了4種丟棄處理的方法,當然你也可以自己實現(xiàn),主要是要實現(xiàn)接口:RejectedExecutionHandler中的方法。
AbortPolicy:不處理,直接拋出異常。
CallerRunsPolicy:只用調(diào)用者所在線程來運行任務,即提交任務的線程。
DiscardOldestPolicy:LRU策略,丟棄隊列里最近最久不使用的一個任務,并執(zhí)行當前任務。
DiscardPolicy:不處理,丟棄掉,不拋出異常。
2.2.6線程池五種狀態(tài)
privatestaticfinalintRUNNING=-1<<COUNT_BITS;
privatestaticfinalintSHUTDOWN=0<<COUNT_BITS;
privatestaticfinalintSTOP=1<<COUNT_BITS;
privatestaticfinalintTIDYING=2<<COUNT_BITS;
privatestaticfinalintTERMINATED=3<<COUNT_BITS;
RUNNING:在這個狀態(tài)的線程池能判斷接受新提交的任務,并且也能處理阻塞隊列中的任務。
SHUTDOWN:處于關(guān)閉的狀態(tài),該線程池不能接受新提交的任務,但是可以處理阻塞隊列中已經(jīng)保存的任務,在線程處于RUNNING狀態(tài),調(diào)用shutdown方法能切換為該狀態(tài)。
STOP:線程池處于該狀態(tài)時既不能接受新的任務也不能處理阻塞隊列中的任務,并且能中斷現(xiàn)在線程中的任務。當線程處于RUNNING和SHUTDOWN狀態(tài),調(diào)用shutdownNow方法就可以使線程變?yōu)樵摖顟B(tài)。
TIDYING:在SHUTDOWN狀態(tài)下阻塞隊列為空,且線程中的工作線程數(shù)量為0就會進入該狀態(tài),當在STOP狀態(tài)下時,只要線程中的工作線程數(shù)量為0就會進入該狀態(tài)。
TERMINATED:在TIDYING狀態(tài)下調(diào)用terminated方法就會進入該狀態(tài)??梢哉J為該狀態(tài)是最終的終止狀態(tài)。
回到線程池創(chuàng)建ThreadPoolExecutor,我們了解了這些參數(shù),再來看看ThreadPoolExecutor的內(nèi)部工作原理:
判斷核心線程是否已滿,是進入隊列,否:創(chuàng)建線程
判斷等待隊列是否已滿,是:查看線程池是否已滿,否:進入等待隊列
查看線程池是否已滿,是:拒絕,否創(chuàng)建線程
2.3深入理解ThreadPoolExecutor
進入Execute方法可以看到:
publicvoidexecute(Runnablecommand){
if(command==null)
thrownewNullPointerException;
intc=ctl.get;
//判斷當前活躍線程數(shù)是否小于corePoolSize,如果小于,則調(diào)用addWorker創(chuàng)建線程執(zhí)行任務
if(workerCountOf(c)<corePoolSize){
if(addWorker(command,true))
return;
c=ctl.get;
}
//如果不小于corePoolSize,則將任務添加到workQueue隊列。
if(isRunning(c)&&workQueue.offer(command)){
intrecheck=ctl.get;
if(!isRunning(recheck)&&remove(command))
reject(command);
elseif(workerCountOf(recheck)==0)
addWorker(null,false);
}
//如果放入workQueue失敗,則創(chuàng)建線程執(zhí)行任務,如果這時創(chuàng)建線程失敗(當前線程數(shù)不小于maximumPoolSize時),就會調(diào)用reject(內(nèi)部調(diào)用handler)拒絕接受任務。
elseif(!addWorker(command,false))
reject(command);
}
AddWorker方法:
創(chuàng)建Worker對象,同時也會實例化一個Thread對象。在創(chuàng)建Worker時會調(diào)用threadFactory來創(chuàng)建一個線程。
然后啟動這個線程。
2.3.1線程池中CTL屬性的作用是什么?
看源碼第一反應就是這個CTL到底是個什么東東?有啥用?一番研究得出如下結(jié)論:
CTL屬性包含兩個概念:
privatefinalAtomicIntegerctl=newAtomicInteger(ctlOf(RUNNING,0));
privatestaticintctlOf(intrs,intwc){returnrs|wc;}
runState:即rs表明當前線程池的狀態(tài),是否處于Running,Shutdown,Stop,Tidying。
workerCount:即wc表明當前有效的線程數(shù)。
我們點擊workerCount即工作狀態(tài)記錄值,以RUNNING為例,RUNNING=-1<<COUNT_BITS;,即-1無符號左移COUNT_BITS位,進一步我們得知COUNT_BITS位29,因為Integer位數(shù)為31位(2的五次方減一)
privatestaticfinalintCOUNT_BITS=Integer.SIZE-3;
既然是29位那么就是Running的值為:
11100000000000000000000000000000
|||
31~29位
那低28位呢,就是記錄當前線程的總線數(shù)啦:
//Packingandunpackingctl
privatestaticintrunStateOf(intc){returnc&~CAPACITY;}
privatestaticintworkerCountOf(intc){returnc&CAPACITY;}
privatestaticintctlOf(intrs,intwc){returnrs|wc;}
從上述代碼可以看到workerCountOf這個函數(shù)傳入ctl之后,是通過CTL&CAPACITY操作來獲取當前運行線程總數(shù)的。
也就是RunningState|WorkCount&CAPACITY,算出來的就是低28位的值。因為CAPACITY得到的就是高3位(29-31位)位0,低28位(0-28位)都是1,所以得到的就是ctl中低28位的值。
而runStateOf這個方法的話,算的就是RunningState|WorkCount&CAPACITY,高3位的值,因為CAPACITY是CAPACITY的取反,所以得到的就是高3位(29-31位)為1,低28位(0-28位)為0,所以通過&運算后,所得到的值就是高3為的值。
簡單來說就是ctl中是高3位作為狀態(tài)值,低28位作為線程總數(shù)值來進行存儲。
2.3.2shutdownNow和shutdown的區(qū)別
看源碼發(fā)現(xiàn)有兩種近乎一樣的方法,shutdownNow和shutdown,設計者這么設計自然是有它的道理,那么這兩個方法的區(qū)別在哪呢?
shutdown會把線程池的狀態(tài)改為SHUTDOWN,而shutdownNow把當前線程池狀態(tài)改為STOP。
shutdown只會中斷所有空閑的線程,而shutdownNow會中斷所有的線程。
shutdown返回方法為空,會將當前任務隊列中的所有任務執(zhí)行完畢;而shutdownNow把任務隊列中的所有任務都取出來返回。
2.3.3線程復用原理
finalvoidrunWorker(Workerw){
Threadwt=Thread.currentThread;
Runnabletask=w.firstTask;
w.firstTask=null;
w.unlock;//allowinterrupts
booleancompletedAbruptly=true;
try{
while(task!=null||(task=getTask)!=null){
w.lock;
//Ifpoolisstopping,ensurethreadisinterrupted;
//ifnot,ensurethreadisnotinterrupted.This
//requiresarecheckinsecondcasetodealwith
//shutdownNowracewhileclearinginterrupt
if((runStateAtLeast(ctl.get,STOP)||
(Thread.interrupted&&
runStateAtLeast(ctl.get,STOP)))&&
!wt.isInterrupted)
wt.interrupt;
try{
beforeExecute(wt,task);
Throwablethrown=null;
try{
task.run;
}catch(RuntimeExceptionx){
thrown=x;throwx;
}catch(Errorx){
thrown=x;throwx;
}catch(Throwablex){
thrown=x;thrownewError(x);
}finally{
afterExecute(task,thrown);
}
}finally{
task=null;
w.completedTasks++;
w.unlock;
}
}
completedAbruptly=false;
}finally{
processWorkerExit(w,completedAbruptly);
}
}
就是任務在并不只執(zhí)行創(chuàng)建時指定的firstTask第一任務,還會從任務隊列的中自己主動取任務執(zhí)行,而且是有或者無時間限定的阻塞等待,以保證線程的存活。
默認的是不允許。
2.4CountDownLatch和CyclicBarrier區(qū)別
countDownLatch是一個計數(shù)器,線程完成一個記錄一個,計數(shù)器遞減,只能只用一次。
CyclicBarrier的計數(shù)器更像一個閥門,需要所有線程都到達,然后繼續(xù)執(zhí)行,計數(shù)器遞增,提供Reset功能,可以多次使用。
3.多線程間通信的幾種方式
提及多線程又不得不提及多線程通信的機制。首先,要短信線程間通信的模型有兩種:共享內(nèi)存和消息傳遞,以下方式都是基本這兩種模型來實現(xiàn)的。我們來基本一道面試常見的題目來分析:
題目:有兩個線程A、B,A線程向一個集合里面依次添加元素"abc"字符串,一共添加十次,當添加到第五次的時候,希望B線程能夠收到A線程的通知,然后B線程執(zhí)行相關(guān)的業(yè)務操作。
3.1使用volatile關(guān)鍵字
packagethread;
/**
*
*@authorhxz
*@deion多線程測試類
*@version1.0
*@data2020年2月15日上午9:10:09
*/
publicclassMyThreadTest{
publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{
notifyThreadWithVolatile;
}
/**
*定義一個測試
*/
privatestaticvolatilebooleanflag=false;
/**
*計算I++,當I==5時,通知線程B
*@throwsException
*/
privatestaticvoidnotifyThreadWithVolatilethrowsException{
Threadthc=newThread("線程A"){
@Override
publicvoidrun{
for(inti=0;i<10;i++){
if(i==5){
flag=true;
try{
Thread.sleep(500L);
}catch(InterruptedExceptione){
//TODOAuto-generatedcatchblock
e.printStackTrace;
}
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread.getName+"===="+i);
}
}
};
Threadthd=newThread("線程B"){
@Override
publicvoidrun{
while(true){
//防止偽喚醒所以使用了while
while(flag){
System.out.println(Thread.currentThread.getName+"收到通知");
System.out.println("dosomething");
try{
Thread.sleep(500L);
}catch(InterruptedExceptione){
//TODOAuto-generatedcatchblock
e.printStackTrace;
}
return;
}
}
}
};
thd.start;
Thread.sleep(1000L);
thc.start;
}
}
個人認為這是基本上最好的通信方式,因為A發(fā)出通知B能夠立馬接受并DoSomething。
原文鏈接:
https://blog.csdn.net/weixin_44104367/article/details/104481510
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