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超級(jí)數(shù)據(jù)研究公司(SuperData Research)今天表示,在2017年陷入困境之后,虛擬現(xiàn)實(shí)硬件去年的 銷(xiāo)售實(shí)際上超過(guò)了樂(lè)觀的預(yù)期,VR年收入達(dá)到36億美元,高于這家尼爾森(nielsen)旗下公司2018年 末預(yù)測(cè)的33億美元。這一收入同比增長(zhǎng)了30%,尤其值得注意的是,一些VR設(shè)備的在節(jié)假日期間價(jià)格出現(xiàn)了下降。
根據(jù)SuperData 2018年第四季度XR市場(chǎng)報(bào)告,索尼的PlayStation VR在節(jié)假日成為市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者,銷(xiāo) 量達(dá)到70萬(wàn)臺(tái),是所有類(lèi)別中銷(xiāo)量最高的。相比之下,Oculus Go的銷(xiāo)量為55.5萬(wàn)部,PC端 上的Oculus Rift和HTC Vive的銷(xiāo)量分別為16萬(wàn)部和13萬(wàn)部。
SuperData將強(qiáng)勁的銷(xiāo)售部分歸因于誘人的價(jià)格。從黑色星期五打折到《Beat Saber》等游戲的發(fā)行 ,PSVR在2018年結(jié)束時(shí)表現(xiàn)強(qiáng)勁。簡(jiǎn)單易用的Oculus Go售價(jià)199美元,吸引了首次購(gòu)買(mǎi)VR頭顯的消 費(fèi)者,不過(guò)該公司表示,消費(fèi)者“渴望在游戲機(jī)、個(gè)人電腦和VR一體機(jī)方面獲得更高端的體驗(yàn)”。
SuperData預(yù)測(cè),到2019年,Oculus的下一代VR一體機(jī)Quest將大受歡迎,預(yù)計(jì)銷(xiāo)量將達(dá)到130萬(wàn)臺(tái), 這要?dú)w功于“消費(fèi)者的高度興趣”。盡管Quest將不得不克服一個(gè)具有挑戰(zhàn)性的399美元的價(jià)位,以及最近對(duì)Oculus母公司Facebook的負(fù)面新聞,但SuperData認(rèn)為,硬件限制阻礙了消費(fèi)者采用VR, Quest優(yōu)于以往的表現(xiàn)將使其對(duì)消費(fèi)者更具吸引力。
不出所料,游戲是擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)類(lèi)游戲最大的收入來(lái)源,占XR軟件收入的68%。在XR游戲20億美元的收入 中,Niantic的《Pokemon Go》創(chuàng)造了66%的收入,這也證明了移動(dòng)和AR技術(shù)在合適的環(huán)境下都具有 創(chuàng)造現(xiàn)金的能力。線下VR體驗(yàn)也幫助了XR的收入增長(zhǎng)。
SuperData表示,整個(gè)XR類(lèi)別的前景是光明的。如果將2018年的所有硬件、軟件和體驗(yàn)收入綜合考慮 ,XR在2018年創(chuàng)造了66億美元的收入,預(yù)計(jì)在未來(lái)四年,這個(gè)數(shù)字將穩(wěn)步增長(zhǎng)。該公司預(yù)計(jì),到 2022年,XR的營(yíng)收將達(dá)到341億美元,較2018年增長(zhǎng)442%,這在很大程度上要?dú)w功于VR和AR硬件銷(xiāo)售 的增長(zhǎng),而軟件的銷(xiāo)售規(guī)模雖小,但仍然可觀。
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