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轟轟烈烈十五年,騰訊游戲打敗了所有的敵人,最后只剩下一個(gè),那就是它自己。
游戲版號(hào)的發(fā)放被暫停后,游戲行業(yè)備受打擊。這對(duì)騰訊的游戲業(yè)務(wù)來(lái)說(shuō),有影響,但不會(huì)阻止其向前發(fā)展。
在騰訊第三季度財(cái)報(bào)中,智能手機(jī)游戲收入(包括歸屬于騰訊社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機(jī)游戲收入)同比增長(zhǎng)7%及環(huán)比增長(zhǎng)11%至人民幣195億元。其在第三季度發(fā)布了10款新手游,同時(shí)《王者榮耀》的付費(fèi)用戶(hù)仍然在增長(zhǎng)。
游戲收入依舊是騰訊的盈利大頭,但馬化騰的最大愛(ài)好不是玩游戲。
30多年前,正在讀初中的馬化騰最大的愛(ài)好是看星星,他宣稱(chēng)自己在整個(gè)深圳中學(xué)第一個(gè)看到了回歸的哈雷彗星。
后來(lái)他上了大學(xué),除了繼續(xù)保留天文觀(guān)測(cè)這個(gè)愛(ài)好之外,還多了一項(xiàng),就是搗鼓計(jì)算機(jī)軟件,有好幾次把深圳大學(xué)公共計(jì)算機(jī)機(jī)房里的電腦硬盤(pán)鎖死。
不過(guò)自己始終是小打小鬧,直到有一天他在惠多網(wǎng)上結(jié)識(shí)了不少和他一樣的技術(shù)愛(ài)好者,為了惠人惠己,家境不錯(cuò)的馬化騰自己在家里搞了幾臺(tái)電腦,拉起電話(huà)線(xiàn),建立了一個(gè)分站站點(diǎn),窩在網(wǎng)上和網(wǎng)友喋喋不休地討論技術(shù)問(wèn)題,一反生活中不喜交際,少言寡語(yǔ)的性子。
1995年,一個(gè)剛從電信局辭職的無(wú)業(yè)青年,在迷茫中逛到深圳,拜訪(fǎng)了在網(wǎng)上結(jié)識(shí)已久的深圳惠多網(wǎng)的小馬站長(zhǎng),兩個(gè)人惺惺相惜,成了朋友。見(jiàn)完馬化騰,這個(gè)叫丁磊的青年去了廣州,繼續(xù)尋找自己的方向。
機(jī)會(huì)很快找上了丁磊,比爾·蓋茨買(mǎi)下Hotmail的行為讓他意識(shí)到,電子郵箱很有前途,于是拿出全部積蓄悄悄注冊(cè)了只有3個(gè)人的網(wǎng)易公司,開(kāi)發(fā)出了第一款中文免費(fèi)電子郵箱,按每套10萬(wàn)美元的價(jià)格賣(mài)給了不少公司,年紀(jì)輕輕便享受到了互聯(lián)網(wǎng)的紅利,成了一個(gè)小百萬(wàn)富翁,先一步走上了人生贏家的道路。
馬化騰也曾經(jīng)有過(guò)開(kāi)發(fā)郵箱系統(tǒng)的想法,可晚了一步。他覺(jué)得自己應(yīng)該做點(diǎn)什么東西出來(lái),就找了同學(xué)張志東,辭掉在國(guó)企的工作,創(chuàng)辦了騰訊,做起網(wǎng)絡(luò)尋呼機(jī)的業(yè)務(wù)。
1998年底,騰訊創(chuàng)立之初,年輕的馬化騰并不知道做什么是正確的,整整一年都在慌亂中摸索,隱隱約約好像覺(jué)得做網(wǎng)絡(luò)尋呼機(jī)是對(duì)的,但又確實(shí)沒(méi)幾家尋呼公司買(mǎi)單。
相比之下,受美國(guó)同行的啟發(fā),中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的新星們相繼升起。張朝陽(yáng)模仿雅虎做出搜狐,王志東成立功能全面的新浪,丁磊背靠郵箱轉(zhuǎn)型門(mén)戶(hù),三大門(mén)戶(hù)網(wǎng)站齊聚,一個(gè)時(shí)代到來(lái)了。
馬化騰還在角落里艱難求生,到處上門(mén)銷(xiāo)售自己的尋呼軟件,資金入不敷出。為了貼補(bǔ)公用維持生計(jì),只能幫各路企業(yè)做軟件,偶然的情況下,為了投標(biāo),做了一款類(lèi)似美國(guó)ICQ的中文即時(shí)通訊工具,起名OICQ,結(jié)果最后沒(méi)中標(biāo),只能硬著頭皮先養(yǎng)著,繼續(xù)干著賣(mài)軟件的生意。
深圳的冬天還算溫暖,一千六百公里外的北京已經(jīng)凍徹人心,對(duì)于鮑岳橋來(lái)說(shuō),這個(gè)冬天尤其寒冷。
來(lái)北京五年了,也輝煌過(guò),在中文DOS平臺(tái)系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)上,沒(méi)人能出其右。但可能上天并不希望他成為中國(guó)的比爾蓋茨,離開(kāi)希望公司后,輾轉(zhuǎn)些時(shí)日,和他一起出來(lái)的平時(shí)喜歡玩中文MUD游戲的簡(jiǎn)晶提議要不然做在線(xiàn)棋牌游戲,喜歡下圍棋的鮑岳橋也覺(jué)得這是個(gè)不錯(cuò)的主意,于是在北京西北郊馬連洼的一間擁擠的辦公室里,聯(lián)眾游戲公司成立了。
上海也有兩家小公司在1999年成立了,老板都是年輕人,一個(gè)是從上海交大退學(xué)的“差等生”,一個(gè)是復(fù)旦畢業(yè)的“優(yōu)等生”,前者叫朱駿,公司后來(lái)更名為“第九城市”,后者叫陳天橋,公司叫“盛大網(wǎng)絡(luò)”。
這兩家公司主營(yíng)的都是和娛樂(lè)相關(guān)的社區(qū)業(yè)務(wù),根本掙不了什么錢(qián),和騰訊一樣,在三大門(mén)戶(hù)的光芒背后的陰影中活著。
相比起馬化騰等初出茅廬的愣頭青們,史玉柱此時(shí)已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)人生的大起大落了,從一個(gè)一窮二白的創(chuàng)業(yè)青年到全國(guó)第八的億萬(wàn)富豪,再到負(fù)債兩億的“最窮的人”,72層的巨人大廈反正是沒(méi)蓋成,腦黃金也賣(mài)成了腦白金,史玉柱終于在1999年那會(huì)兒重新賺到了錢(qián),帶著巨人公司緩緩走在東山再起的路上。
千禧年前的這段時(shí)間,這些認(rèn)出了風(fēng)暴的年輕人一個(gè)個(gè)走上舞臺(tái),他們中的一些人將在接下來(lái)的二十年中左右中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展軌跡,站在潮頭上指點(diǎn)江山,可能是丁磊,也可能是張朝陽(yáng),但在當(dāng)時(shí),絕對(duì)沒(méi)有人覺(jué)得會(huì)是馬化騰。
2000年4月13日,中國(guó)最大的門(mén)戶(hù)網(wǎng)站新浪率先登陸美國(guó)資本市場(chǎng),在納斯達(dá)克正式掛牌交易,網(wǎng)易與搜狐也緊隨其后,互聯(lián)網(wǎng)浪潮讓資本沸騰了,隨便一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)項(xiàng)目都能拿到不菲的投資,這股投資熱潮也把騰訊從死亡的懸崖邊救了回來(lái)。
也是在4月,經(jīng)歷了幾個(gè)月的用戶(hù)瘋漲后,口袋里的錢(qián)租不起服務(wù)器而被迫四處求人賣(mài)身的騰訊,終于拿到了IDG資本和盈科的一筆投資,不僅解決了困擾半年的資金危機(jī),也為冬天的到來(lái)存儲(chǔ)了一些余糧。
在一片繁榮中,凜冬悄然降臨。
納斯達(dá)克指數(shù)血崩了,幾乎所有被看好的互聯(lián)網(wǎng)公司都遭遇重挫,尤其是那些在美國(guó)上市的中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)新星們,家家都要勒緊腰帶過(guò)日子,否則,很有可能在這個(gè)寒冷的冬天死去。
馬化騰雖然心有余悸,但緊迫感也隨之而來(lái),誰(shuí)也不知道冬天會(huì)持續(xù)多久,必須要找出賺錢(qián)的路子來(lái),不能再像以前那樣守著已經(jīng)改名的QQ,看著大家都喜歡用就心滿(mǎn)意足了。
與馬化騰手握過(guò)億用戶(hù)卻焦頭爛額的窘境相比,最先進(jìn)入游戲市場(chǎng)的那幾個(gè)人,在互聯(lián)網(wǎng)最不被看好的一個(gè)小角落里,首先走出了陰影。
2000年開(kāi)始,大大小小的網(wǎng)吧在全國(guó)各地如雨后春筍般一批又一批地出現(xiàn),互聯(lián)網(wǎng)最早的一批深度用戶(hù)并不是辦公室里的人,而是年輕的學(xué)生們。
他們用大量的時(shí)間網(wǎng)上沖浪,除了交友外,最大的需求就是游戲,這也是能夠“抗寒冬”的一項(xiàng)剛性需求,各種各樣的網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)在網(wǎng)吧的電腦上,第一款圖形MUD游戲《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》,華彩公司發(fā)行的《萬(wàn)王之王》,2000年成了“中國(guó)網(wǎng)游元年”。
輟學(xué)后搞過(guò)外貿(mào)生意的九城創(chuàng)始人朱駿開(kāi)拓了一條路子,通過(guò)與電信運(yùn)營(yíng)商合作分成上網(wǎng)費(fèi),還發(fā)行可以充值虛擬貨幣的聯(lián)名卡,建立起網(wǎng)絡(luò)游戲付費(fèi)的支付體系,九城旗下的游戲首先實(shí)現(xiàn)了盈利。
2001年,陳天橋的盛大公司取得韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇》的代理權(quán),這個(gè)游戲火遍全國(guó)大大小小的網(wǎng)吧。僅僅一年,《傳奇》同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)就達(dá)到了驚人的60萬(wàn),點(diǎn)卡制為盛大帶來(lái)了100萬(wàn)的日收入,陳天橋的“傳奇”就此開(kāi)始。
聯(lián)眾公司的在線(xiàn)棋牌游戲平臺(tái)更是惹人注目,占據(jù)了網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲的半壁江山,注冊(cè)用戶(hù)2000多萬(wàn),月活躍人數(shù)300萬(wàn),鮑岳橋轉(zhuǎn)手控股權(quán)給中公網(wǎng),賺的缽滿(mǎn)盆滿(mǎn)。
一雙小眼睛尤其銳利的丁磊也早早看到了網(wǎng)絡(luò)游戲的賺頭,他收購(gòu)了國(guó)內(nèi)一個(gè)大型網(wǎng)游的研發(fā)團(tuán)隊(duì),在2001年底推出了自主開(kāi)發(fā)的《大話(huà)西游》,在此基礎(chǔ)上又迅速推出了《大話(huà)西游2》,開(kāi)啟了“西游IP一條龍”,郵箱、門(mén)戶(hù)、游戲,網(wǎng)易的業(yè)務(wù)格局基本成熟。
反觀(guān)馬化騰,還是只有QQ這么一個(gè)他人眼中的“聊天工具”,這個(gè)小工具不僅賺不了錢(qián),還不斷消耗著騰訊那點(diǎn)可憐的資源,幾次把騰訊逼入絕境。
到了2001年初,這個(gè)坐擁龐大用戶(hù)群的小軟件終于找到了變現(xiàn)模式,基于中國(guó)移動(dòng)的“移動(dòng)夢(mèng)網(wǎng)”計(jì)劃,騰訊推出了移動(dòng)QQ,把一大筆短信費(fèi)攬到了自己的腰包里,竟然先于三大門(mén)戶(hù)實(shí)現(xiàn)盈利。
可馬化騰一直都很清楚,中國(guó)移動(dòng)這樣的國(guó)有資本,在電信業(yè)這塊大蛋糕上,最終目的不是幫這些互聯(lián)網(wǎng)公司渡過(guò)難關(guān),“移動(dòng)夢(mèng)網(wǎng)”不過(guò)是實(shí)現(xiàn)通吃的一個(gè)前期準(zhǔn)備,等這些互聯(lián)網(wǎng)公司離開(kāi)夢(mèng)網(wǎng)就活不了的時(shí)候,就是收割之時(shí)。騰訊想要活下去,必須靠自己,太依賴(lài)別人,難得善終。
馬化騰的目光第一次投到了火爆的網(wǎng)絡(luò)游戲上。
QQ的用戶(hù)們會(huì)喜歡玩游戲嗎?會(huì)為騰訊的游戲花錢(qián)嗎?這個(gè)問(wèn)題的答案誰(shuí)也不知道,騰訊的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)也有非常大的爭(zhēng)論。
游戲市場(chǎng)上已經(jīng)有了好幾個(gè)山頭,各個(gè)都不是好惹的對(duì)手,《傳奇》用戶(hù)已經(jīng)有了6000萬(wàn),相當(dāng)于一個(gè)中等國(guó)家的人口,九城的《奇跡》,網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游》,都有一大批忠實(shí)玩家,心甘情愿地把自己所有的零花錢(qián)和積蓄砸到游戲里。
騰訊沒(méi)有研發(fā)團(tuán)隊(duì),甚至團(tuán)隊(duì)里都沒(méi)有人喜歡玩游戲、懂游戲,怎么和人家打仗?
但馬化騰覺(jué)得,QQ里占比極高的年輕用戶(hù)是天然的游戲玩家,騰訊總要試一試,以防萬(wàn)一。結(jié)果這一試,差點(diǎn)葬送了騰訊的游戲業(yè)務(wù),讓未來(lái)的游戲帝國(guó)成為虛幻的泡影。
這個(gè)游戲的名字叫做《凱旋》,2003年騰訊代理了這款網(wǎng)游,可騰訊殺入游戲市場(chǎng),并沒(méi)能凱旋而歸,即便他們認(rèn)為,甚至所有人都認(rèn)為,這個(gè)韓國(guó)游戲是市面上最好的大型角色扮演網(wǎng)絡(luò)游戲,不管從畫(huà)面,還是技術(shù),都甩開(kāi)《傳奇》幾十條街,只可惜的是,中國(guó)廣大縣域內(nèi)的小網(wǎng)吧里,別說(shuō)能夠承載《凱旋》的帶寬,連顯示器都不給面子,馬賽克和卡頓成了騰訊第一次嘗試游戲的噩夢(mèng)。
一次失利不會(huì)動(dòng)搖根基,2003年的騰訊已經(jīng)有了自己的一套以“Q幣”為核心的支付體系,QQ會(huì)員的包月付費(fèi)制度,讓騰訊嘗到了“特權(quán)”的滋味,用戶(hù)不僅付費(fèi)買(mǎi)“特權(quán)”,還會(huì)為了自己的網(wǎng)絡(luò)虛擬形象能更好看一點(diǎn),花大量的錢(qián)買(mǎi)衣服和飾品去裝扮。
QQ不再是一個(gè)簡(jiǎn)單的聊天工具,而是代表了新世代的年輕人在網(wǎng)絡(luò)上的社交形象,騰訊從網(wǎng)絡(luò)社區(qū)的構(gòu)建中確立了自己在中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)界的獨(dú)特地位,也從中獲得了巨大的利益,足夠它的觸手向外延伸,擴(kuò)展那些看不見(jiàn)的邊界。
2004年,加入騰訊三年半的任宇昕受命組建騰訊互娛部,再次向網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)起沖擊。
這一次,騰訊繞開(kāi)了列強(qiáng)環(huán)伺的大型角色扮演游戲,把目光瞄向了沒(méi)有門(mén)檻的棋牌游戲,在這條路上,只有聯(lián)眾這一座大山需要克服,即便它的注冊(cè)用戶(hù)超過(guò)2億,月活躍用戶(hù)達(dá)到1500萬(wàn),占到了80%的市場(chǎng)份額。
有了QQ秀的成功經(jīng)驗(yàn),這次對(duì)聯(lián)眾的進(jìn)攻張弛有度,步步為營(yíng),都在任宇昕的安排之中。
QQ游戲大廳的入口被放到了QQ的聊天面板上,只要登上QQ,你就知道你的朋友們正在玩什么游戲,打大A,斗地主,軍旗,象棋,點(diǎn)一下就可以加入到對(duì)局中。
Q幣這種通用貨幣也可以買(mǎi)到任何你想要的增值物品和服務(wù),還有非常重要的一點(diǎn),即便你熟悉了聯(lián)眾游戲大廳的界面和操作,在QQ游戲大廳也不會(huì)有不適感,因?yàn)槎邘缀跻粯印?/p>
沒(méi)錯(cuò),騰訊從2003年底開(kāi)始就在“模仿”這條成功路徑上走的十分熟練了,而且會(huì)一直走下去。經(jīng)過(guò)兩三年的此消彼長(zhǎng),聯(lián)眾一敗涂地,2006年,鮑岳橋辭去聯(lián)眾董事長(zhǎng)職務(wù),目前在教育行業(yè)二次創(chuàng)業(yè),他是被騰訊游戲擊敗的第一人,但不是最后一人。
2005年,騰訊又一次使出了“模仿”的招數(shù)。
一款《QQ堂》,觸動(dòng)了韓國(guó)游戲《泡泡堂》代理方盛大的奶酪。任宇昕并不否認(rèn)對(duì)后者的模仿,但更在意在此基礎(chǔ)上的“微創(chuàng)新”,這些微創(chuàng)新更貼合中國(guó)地區(qū)低幼用戶(hù)的需求,更考慮到用戶(hù)在細(xì)節(jié)上的體驗(yàn),也更懂得用戶(hù)的心理。
《泡泡堂》無(wú)奈,以侵犯著作權(quán)和不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)為由把騰訊告上法庭,六個(gè)月官司打下來(lái),騰訊險(xiǎn)而避開(kāi)了法律上的指控,但自此在業(yè)內(nèi)背上了“抄襲者”的罵名。
馬化騰是中國(guó)最好的產(chǎn)品經(jīng)理之一,也是最強(qiáng)調(diào)和在乎用戶(hù)體驗(yàn)的產(chǎn)品經(jīng)理,他低調(diào),穩(wěn)重,不輕易冒險(xiǎn),只做被驗(yàn)證過(guò)的事,并基于具體情況做出調(diào)整創(chuàng)新,小步快跑,迅速迭代,把用戶(hù)體驗(yàn)做到極致之后導(dǎo)入巨大的用戶(hù)流量,然后一炮而紅,這是QQ成功的源頭,也是騰訊各項(xiàng)業(yè)務(wù)成功的源頭,騰訊游戲自不可免。
騰訊在游戲上仿佛找到了一條成功的可行路徑,可一兩次戰(zhàn)斗的勝利并不算真正的成功,網(wǎng)易、盛大、巨人、九城,別說(shuō)這些公司,騰訊連一個(gè)堪比《夢(mèng)幻西游》《傳奇》《征途》《魔獸世界》的游戲都找不出來(lái),更談不上抗衡。
做什么類(lèi)型的游戲?自己研發(fā)還是代理?
擺在任宇昕眼前的路并不清晰,代理《凱旋》失敗的前恥還時(shí)時(shí)提醒著這個(gè)年輕的團(tuán)隊(duì),這就像心里的一根刺,不拔出來(lái)難受得要緊。
于是,一款大型角色扮演網(wǎng)游《QQ幻想》在2005年被推到市場(chǎng)上,模仿跟進(jìn)再超越,這樣屢試不爽的套路,這次卻沒(méi)有成功,大型網(wǎng)游迎來(lái)了免費(fèi)時(shí)代,打了任宇昕一個(gè)措手不及。
任宇昕頓悟了,這根獨(dú)木橋已經(jīng)人滿(mǎn)為患,遲到的騰訊再難擠上,不如另辟蹊徑,看看那些沒(méi)人走的路,自己去第一個(gè)走,憑著騰訊強(qiáng)大的迭代能力和極致的用戶(hù)體驗(yàn),只要做到第一,就再難被超越。
槍?xiě)?zhàn)、競(jìng)速、音樂(lè)、舞蹈、格斗、飛行、經(jīng)營(yíng),世界上不只有角色扮演這一種游戲類(lèi)型,為什么不去嘗試?還有很多從街機(jī)時(shí)代就存在的經(jīng)典游戲,為什么不能搬到PC上?至于代理還是自研,只是實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的一種途徑,哪個(gè)好就選哪個(gè),就這么簡(jiǎn)單。
2006年,騰訊明確打法后第一款代理游戲《QQ音速》正式公測(cè),開(kāi)始了它長(zhǎng)達(dá)13年的壽命,這款游戲?qū)⒃?019年底停止運(yùn)營(yíng),作為騰訊游戲新的起點(diǎn),這款游戲?qū)⒑捅姸嗤婕乙黄鹨?jiàn)證騰訊游戲勢(shì)如破竹的發(fā)展歷程。
從《QQ音速》的推出開(kāi)始,在短短的兩三年時(shí)間里,騰訊在自研和代理上各自發(fā)力,多向出擊,每一個(gè)細(xì)分類(lèi)型上還實(shí)行賽馬機(jī)制。除了群雄爭(zhēng)霸的大型在線(xiàn)角色扮演類(lèi)游戲之外,騰訊在每一條賽道上都漸漸占據(jù)上風(fēng),推出了85-95一代玩家都熟知的那些游戲。
如果走進(jìn)2008年的縣城網(wǎng)吧,你會(huì)被鼎沸的人聲震到耳朵;待適應(yīng)了屋內(nèi)昏暗的光線(xiàn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)每一臺(tái)機(jī)子上都有人迅速敲擊鍵盤(pán)。除了霸占網(wǎng)吧多年的男生之外,女生們也涌了進(jìn)來(lái),男生喜歡的游戲,女生喜歡的游戲,這里應(yīng)有盡有,但每一款都幾乎是騰訊出品或代理的游戲。
《QQ音速》《QQ飛車(chē)》《QQ炫舞》,騰訊把QQ的社交體系導(dǎo)入到游戲中,你可以和朋友一起玩,也可以和陌生人通過(guò)游戲結(jié)為朋友,甚至結(jié)為游戲中的戀人或夫妻。
和QQ秀一樣,游戲人物是現(xiàn)實(shí)中玩家在虛擬世界的投影,“他”或“她”不只是一段代碼,而是玩家人格化的象征。
有著七情六欲,喜怒哀愁,有時(shí)敏感,有時(shí)也會(huì)虛榮,看到漂亮衣服、強(qiáng)力道具就忍不住拿出零花錢(qián)充值幾十個(gè)Q幣,只為了能讓自己更好看一點(diǎn),更帥一點(diǎn),讓喜歡的人能多看自己一眼,或者有更多的特權(quán)。
如果加到一個(gè)陌生人的QQ,則可以從QQ面板判斷這個(gè)人的一些情況,比如是紅鉆貴族,就很愛(ài)美,粉鉆貴族,有一顆愛(ài)心,紫鉆貴族,則可以一起玩游戲,說(shuō)不定還能抱個(gè)大腿,圖標(biāo)全亮,土豪無(wú)疑。
騰訊游戲,真實(shí)地建立在了社交帝國(guó)之上,玩家在游戲里面的關(guān)系非常穩(wěn)定,網(wǎng)絡(luò)游戲的天生缺陷就是用戶(hù)對(duì)游戲的依賴(lài)度很低,粘性只建立在游戲好不好玩之上,騰訊通過(guò)社交直接攻克這個(gè)缺陷,讓盛大和網(wǎng)易羨慕不已,也束手無(wú)策。
2008年,成了騰訊歷史上的“游戲元年”。
而真正擔(dān)起反超重任的,也是2008年公測(cè)的兩款游戲:《穿越火線(xiàn)》和《地下城與勇士》,它們和后來(lái)的《英雄聯(lián)盟》被稱(chēng)為“騰訊游戲三巨頭”。
在2008年,騰訊在整個(gè)國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)上的份額只占6%,十年后占比將近50%,這三大游戲功不可沒(méi),馬化騰從來(lái)沒(méi)有想到,自己隨口吩咐但并不看好,只是為了以防萬(wàn)一的游戲業(yè)務(wù),會(huì)成為騰訊最重要的收入來(lái)源,自己一手創(chuàng)辦的騰訊會(huì)成為一個(gè)游戲巨頭,讓外界摸不清公司的定位。
那個(gè)時(shí)候的騰訊,確實(shí)不只是一個(gè)社交軟件公司,門(mén)戶(hù)、游戲、殺毒、搜索、網(wǎng)購(gòu)、支付,互聯(lián)網(wǎng)觸及到的業(yè)務(wù),騰訊均有涉及。馬化騰構(gòu)想騰訊成為一種在線(xiàn)生活方式,用戶(hù)在網(wǎng)上的所有需求都可以通過(guò)騰訊的產(chǎn)品來(lái)滿(mǎn)足,而實(shí)現(xiàn)這個(gè)構(gòu)想的依舊是“先模仿,再創(chuàng)新”的路數(shù)。
此后,每一個(gè)創(chuàng)業(yè)者都會(huì)被投資人問(wèn)一個(gè)問(wèn)題:“如果騰訊來(lái)做這個(gè),你打算怎么辦?”馬化騰成為中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)界的“公敵”。
而曾經(jīng)弱小的騰訊游戲,在這樣的時(shí)刻,為公司其他業(yè)務(wù)的拓展提供了彈藥支持。
在騰訊游戲飛速發(fā)展之時(shí),盛大卻自我迷失了,構(gòu)建娛樂(lè)王國(guó)的愿景陷入了泥潭,2009年,被騰訊一舉超越。此時(shí),騰訊游戲的市場(chǎng)份額已經(jīng)超過(guò)20%,營(yíng)收超過(guò)30億,占公司總收入四分之一。
在當(dāng)年用戶(hù)數(shù)量最多的十款游戲中,《穿越火線(xiàn)》《地下城與勇士》《QQ炫舞》分列前三。“游戲之王”騰訊誕生了,陳天橋,丁磊,史玉柱,朱駿,和他們?cè)?jīng)不可一世的游戲,都被騰訊甩在了后面,自此,“一直在模仿,從未被超越”,成了板上釘釘?shù)慕Y(jié)論,也成了騰訊的原罪之一。
到了2011年,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)︱v訊的收入貢獻(xiàn)就過(guò)半了,當(dāng)年騰訊還代理了《英雄聯(lián)盟》。
這款游戲?qū)⒃诖撕蟮钠吣陼r(shí)間內(nèi)成為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)上無(wú)可撼動(dòng)的王者,最高同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)700萬(wàn),每日活躍人數(shù)2700萬(wàn),長(zhǎng)期霸占營(yíng)收榜榜首。除此之外,它的影響力將通過(guò)電子競(jìng)技擴(kuò)散到普通人群中,甚至上升到國(guó)家層面,成為年輕人的一種生活方式,改變無(wú)數(shù)人的命運(yùn)。
騰訊游戲的江山已經(jīng)在PC時(shí)代打下了,當(dāng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代來(lái)臨時(shí),也依舊無(wú)人可以覬覦。
2013年,工信部給三大運(yùn)營(yíng)商發(fā)放4G牌照,手游爆炸已經(jīng)準(zhǔn)備就緒,騰訊迅速把業(yè)務(wù)資源和經(jīng)營(yíng)重心從端游業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)移到了手游上。
2015年11月,手游之王《王者榮耀》上線(xiàn),有人諷刺騰訊喪心病狂到抄襲自己??稍俣嗟姆亲h也擋不住《王者榮耀》的成功,這款全世界最賺錢(qián)的網(wǎng)游成功守住了騰訊游戲的江山。
今天的騰訊被廣泛認(rèn)為是一個(gè)游戲公司,雖然騰訊的業(yè)務(wù)斑駁復(fù)雜,互聯(lián)網(wǎng)的各個(gè)維度均有涉及,但外界的印象很大程度上是由騰訊的表現(xiàn)決定的。
這個(gè)表現(xiàn)無(wú)可爭(zhēng)論,從一個(gè)只有4人的小團(tuán)隊(duì),到擁有幾千名游戲開(kāi)發(fā)人員的事業(yè)群;從營(yíng)收占比微不足道,到核心主營(yíng)業(yè)務(wù),騰訊是無(wú)可否認(rèn)的世界第一大游戲公司。
可騰訊并不想讓用戶(hù)和主管部門(mén)這么認(rèn)為,家長(zhǎng)們提起騰訊的那些游戲就氣不打一處來(lái),玩游戲的孩子們也對(duì)騰訊沒(méi)什么好的印象,每當(dāng)他們覺(jué)得自己太弱的時(shí)候,配以“這個(gè)問(wèn)題充五萬(wàn)就可以解決”字樣的馬化騰表情包就會(huì)出現(xiàn)在他們眼前,只能一邊罵著馬化騰,一邊把錢(qián)偷偷充到游戲里。
很少會(huì)有人知道,騰訊早在2007年就上線(xiàn)了防沉迷系統(tǒng),一直到今天,作為業(yè)內(nèi)最頂級(jí)的公司,也必須承擔(dān)更多的社會(huì)責(zé)任。可一路走來(lái),騰訊游戲還是背負(fù)著洗不盡的罵名,以模仿者、破壞者、逐利者的姿態(tài)出現(xiàn)在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手、行業(yè)人士和普通民眾的視線(xiàn)中。
馬化騰最初的夢(mèng)想是改變?nèi)祟?lèi)的生活方式,但他一直拿望遠(yuǎn)鏡仰望著星空,有時(shí)注意不到大地上普通人的生活和愿望是什么樣子。
他從寒冬中暖過(guò)身來(lái),一手構(gòu)造了一個(gè)游戲商業(yè)帝國(guó),模仿《跑跑卡丁車(chē)》的《QQ飛車(chē)》,模仿《勁舞團(tuán)》的《QQ炫舞》,模仿《CS》的《穿越火線(xiàn)》,模仿《DOTA》的《英雄聯(lián)盟》,每一款都承受非議,每一款都取得空前的成功。
他的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手一個(gè)個(gè)倒下,可反對(duì)他的龐大帝國(guó)的人一個(gè)個(gè)站了起來(lái)。“游戲之王”站在了一個(gè)十字路口上,該何去何從,像十多年以前任宇昕在深圳飛亞達(dá)大廈6樓的辦公室里那樣,一籌莫展。
從商業(yè)上看,騰訊無(wú)疑是非常成功的,從別人吃肉自己連湯都喝不上,到自己獨(dú)占過(guò)半市場(chǎng)份額。
這其中雖有運(yùn)氣,更多還是騰訊一貫的產(chǎn)品思路和打法在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用,霸占社交這個(gè)天量用戶(hù)入口,不管是把流量導(dǎo)入哪個(gè)產(chǎn)品,留存下來(lái)的用戶(hù)都能提供可觀(guān)的商業(yè)價(jià)值,而深諳人性,極其擅長(zhǎng)售賣(mài)虛擬物品和特權(quán)服務(wù)的騰訊在游戲中把這種模式運(yùn)用到了極致。
可從道義上來(lái)講,究竟騰訊的模仿策略有沒(méi)有打擊到中國(guó)游戲的創(chuàng)新?有沒(méi)有阻礙行業(yè)的健康發(fā)展?有沒(méi)有吃人不吐骨頭?恐怕也有些說(shuō)不清道不明。
而從責(zé)任上來(lái)說(shuō),很顯然,騰訊還需要做的更多。
轟轟烈烈十五年,騰訊游戲的路不過(guò)走了一半,還有更遠(yuǎn)的未來(lái)在等待著它,它擊敗了所有的敵人,只剩下一個(gè)還擋在路上。
這個(gè)敵人,就是自己。
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