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中國信通院發(fā)布GSXR標(biāo)準(zhǔn) NOLO攜手中國移動助推行業(yè)發(fā)展

作者: 編輯 來源:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時間:2021-09-02

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近日,字節(jié)跳動突然入局VR行業(yè),引發(fā)行業(yè)震動,在已經(jīng)伏蟄多年的VR領(lǐng)域掀起一陣漣漪。伴隨著5G技術(shù)的普及及基建設(shè)施的完善,這個行業(yè)似乎又到了新的拐點。

2014年 Facebook收購Oculus是整個VR行業(yè)的一次里程碑事件,引領(lǐng)了虛擬現(xiàn)實的產(chǎn)品定義和技術(shù)形態(tài),在接下來的幾年時間,Oculus一直作為全球VR行業(yè)探路先鋒,帶動著整個行業(yè)和產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展。而在隨后幾年時間內(nèi),在大洋的彼岸,也誕生出一批如NOLO、PICO、HTC等在內(nèi)的一眾VR廠商。這些企業(yè)在發(fā)展過程中,為整個行業(yè)積累了非常龐大的用戶基礎(chǔ)以及產(chǎn)業(yè)鏈基礎(chǔ),推動了整個上下游產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展。

GSXR互通標(biāo)準(zhǔn)開發(fā) 降低VR軟硬件適配難度

時間回到移動互聯(lián)網(wǎng)興起之前,iOS和Android系統(tǒng)的問世,改變并且加速了移動互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)的成型,而5G時代下的虛擬設(shè)備,同樣面臨著基礎(chǔ)系統(tǒng)建設(shè)的問題。Oculus作為全球行業(yè)的引領(lǐng)者,已然具備成為5G時代虛擬設(shè)備中“iOS”的潛力。然而5G時代下虛擬設(shè)備中的“Android”花落誰家是這個行業(yè)始終沒有定論的事情。阻撓在前方的問題是在行業(yè)快速成長的同時,如何加速整個VR行業(yè)的良性發(fā)展,打破應(yīng)用基礎(chǔ)及軟硬件內(nèi)容的互通。因此,推出一個行業(yè)統(tǒng)一的通用標(biāo)準(zhǔn)就變的迫在眉睫。

今年3月,《中華人民共和國國民經(jīng)濟和社會發(fā)展第十四個五年規(guī)劃和2035年遠景目標(biāo)綱要》(簡稱“十四五”規(guī)劃綱要)全文正式發(fā)布。其中,“加快數(shù)字化發(fā)展 建設(shè)數(shù)字中國”篇重點提出的:AR/VR產(chǎn)業(yè)被列為數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展的重點產(chǎn)業(yè)。其中發(fā)展虛擬現(xiàn)實整機、感知交互、內(nèi)容采集制作等設(shè)備和開發(fā)工具軟件、行業(yè)解決方案,成為國家對發(fā)現(xiàn)AR/VR進一步發(fā)展提出的重點方向。

隨后在4月,由工信部直屬科研事業(yè)單位中國信息通信研究院、中國移動主導(dǎo)的中國XR通用標(biāo)準(zhǔn)(GSXR)正式對外發(fā)布,該標(biāo)準(zhǔn)旨在構(gòu)建起中國的XR跨平臺互通體系,使得行業(yè)參與者基于該標(biāo)準(zhǔn)開展硬件、平臺、內(nèi)容開發(fā),即可確保所開發(fā)的軟件應(yīng)用均可運行在針對該標(biāo)準(zhǔn)做過適配的硬件上。此標(biāo)準(zhǔn)的正式施行將會極大降低XR軟硬件適配難度,加速推動行業(yè)發(fā)展。

  NOLO攜手中國移動助力GSXR開發(fā)

2021年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)推進會(VRPC)上,中國信息通信研究院正式宣布確立了以中國移動終端公司作為GSXR標(biāo)準(zhǔn)制定組長單位,領(lǐng)銜組員單位:中國電信、中國聯(lián)通、華為、NOLO、HTC等超過20家產(chǎn)業(yè)鏈伙伴的團隊單位,發(fā)力國有GSXR標(biāo)準(zhǔn)的確立和推行。

NOLO作為行業(yè)賦能者,憑借行業(yè)獨有的跨芯片平臺、跨品牌平臺、跨產(chǎn)品形態(tài)的豐富開發(fā)經(jīng)驗及專業(yè)能力,于今年6月2日獨家中標(biāo)GSXR互通軟件開發(fā),將承擔(dān)核心功能的構(gòu)建與實現(xiàn)。 2021年6月30日,VRPC聯(lián)盟GSXR工作組組織了接口標(biāo)準(zhǔn)線上技術(shù)交流會,發(fā)布解決XR應(yīng)用適配多硬件終端的跨平臺接口GSXR標(biāo)準(zhǔn)。期間NOLO CTO張佳寧介紹了 GSXR 整體標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計架構(gòu),并結(jié)合 NOLO Sonic的實際適配,來呈現(xiàn)核心功能的實現(xiàn)。

除此之外,NOLO目前也擁有以端云異步渲染及傳輸為核心的云VR方案,能夠很好的解決強交互VR場景下的低延遲VR體驗問題,這不僅為全球運營商及云VR服務(wù)提供者提供強交互云化虛擬現(xiàn)實軟件解決方案的部分關(guān)鍵技術(shù),也是為提升用戶流暢體驗做出的重要保證。

NOLO作為一家以技術(shù)為核心的VR品牌企業(yè),業(yè)務(wù)產(chǎn)品一直聚焦在用戶交互體驗的提升以及VR一體機的迭代研發(fā),歷經(jīng)Polartraq和Sodartraq空間定位技術(shù)的積淀,終于將NOLO Sonic VR一體機打造成全球范圍內(nèi)首款2000元以內(nèi)的Inside-out 6DoF VR一體機,其背后是NOLO對底層研發(fā)的持續(xù)性高投入,最終實現(xiàn)行業(yè)技術(shù)的突破,大幅度了降低硬件成本,為更廣大的用戶群體帶來更加親民的VR硬件體驗。

NOLO自創(chuàng)立以來,始終堅持自主創(chuàng)新的技術(shù)和研發(fā),未來也會在很長的一段時間內(nèi),繼續(xù)作為GSXR標(biāo)準(zhǔn)的開拓、實踐者,推進中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)建設(shè)下一步發(fā)展,為中國標(biāo)準(zhǔn)和中國VR自主研發(fā)技術(shù)而努力。

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