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12月21日,2018年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在海南省??谑许樌e辦,海南省委常委、宣傳部肖鶯子部長(zhǎng),中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)孫壽山理事長(zhǎng),中宣部出版局馮士新副局長(zhǎng),騰訊集團(tuán)黨委書記、高級(jí)副總裁郭凱天等出席大會(huì),并帶來(lái)精彩主題演講。
郭凱天在現(xiàn)場(chǎng)表示,近年來(lái),國(guó)家對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)越來(lái)越重視,包括網(wǎng)絡(luò)游戲在內(nèi)的數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)被納入國(guó)家九大戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)予以重點(diǎn)發(fā)展。這是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展新的歷史方位。
作為一家基于互聯(lián)網(wǎng)的科技與文化公司,騰訊也一直在思考,在企業(yè)發(fā)展過(guò)程中如何做出有中國(guó)特色的游戲事業(yè),游戲如何跟中國(guó)的傳統(tǒng)文化結(jié)合,跟社會(huì)主流價(jià)值觀結(jié)合,跟時(shí)代的發(fā)展吻合,以及在文化創(chuàng)造上如何匹配國(guó)家的文化自信、讓文化走出去。
結(jié)合這些問(wèn)題,他從“兩種擔(dān)當(dāng)、一種探索”三個(gè)維度,分享了騰訊在統(tǒng)一游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值和社會(huì)價(jià)值方面的思考和實(shí)踐,包括:
1、責(zé)任擔(dān)當(dāng):全球游戲玩家數(shù)量達(dá)23億,占世界人口總量的三分之一。發(fā)展到目前的體量,游戲已經(jīng)不是一個(gè)簡(jiǎn)單的產(chǎn)業(yè),這要求我們保有一份敬畏心,從堅(jiān)守文化使命、把未成年保護(hù)的責(zé)任內(nèi)化成業(yè)務(wù)發(fā)展的價(jià)值理念等角度來(lái)看待游戲的發(fā)展,這對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)健康發(fā)展意義重大。
2、文化擔(dān)當(dāng):游戲產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,不僅是連接傳統(tǒng)與未來(lái)的數(shù)字紐帶,而且也是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代連接中國(guó)與全球的世界語(yǔ)言。中國(guó)人開發(fā)游戲有自己獨(dú)特的五千年的歷史,有非常多的IP和寶庫(kù)值得去開發(fā)。游戲不僅承擔(dān)著國(guó)家的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、民間的優(yōu)秀文化,實(shí)際上也會(huì)承載中華民族的文化。未來(lái)我們相信有一天游戲能夠承擔(dān)起文化擔(dān)當(dāng),會(huì)對(duì)世界有更強(qiáng)的影響力。
3、社會(huì)價(jià)值探索:隨著市場(chǎng)的不斷成熟、觀念的逐步改變,游戲產(chǎn)生的價(jià)值一定會(huì)超越游戲本身。面向未來(lái),我們通過(guò)加大前沿技術(shù)創(chuàng)新和游戲功能化,以開放和發(fā)展的眼光,探索游戲發(fā)展的更多可能性。
2019年,游戲產(chǎn)業(yè)將迎來(lái)一個(gè)全新的發(fā)展機(jī)遇。騰訊將處理好三大關(guān)系的統(tǒng)一:經(jīng)營(yíng)產(chǎn)業(yè)與發(fā)展事業(yè)、追求經(jīng)濟(jì)價(jià)值和傳播文化價(jià)值、滿足用戶需求和服從時(shí)代要求,與行業(yè)同仁一道做個(gè)矢志前行的逐夢(mèng)人,不斷打造游戲精品,共同講好中國(guó)故事。
騰訊集團(tuán)黨委書記、高級(jí)副總裁郭凱天
以下為演講全文:
尊敬的肖鶯子部長(zhǎng)、孫壽山理事長(zhǎng)、馮士新副局長(zhǎng),各位領(lǐng)導(dǎo),同仁,媒體朋友,大家上午好!
非常榮幸代表騰訊出席今年的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì),在這里跟大家分享騰訊的想法。我今天帶來(lái)的分享非常簡(jiǎn)單,兩個(gè)擔(dān)當(dāng),一個(gè)探索。
在馬上要過(guò)去的2018年,對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō)是非常有挑戰(zhàn)的一年,也是要調(diào)整面向未來(lái)發(fā)展的一年。協(xié)會(huì)剛發(fā)布的報(bào)告顯示全年中國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入2144.4億元,同比增長(zhǎng)5.3%,可以說(shuō)創(chuàng)了歷史新低;但是另一方面,國(guó)家對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)越來(lái)越重視,包括網(wǎng)絡(luò)游戲在內(nèi)的數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)被納入國(guó)家九大戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)予以重點(diǎn)發(fā)展。
作為一家基于互聯(lián)網(wǎng)的科技與文化公司,騰訊也一直在思考,在企業(yè)發(fā)展過(guò)程中如何做出有中國(guó)特色的游戲事業(yè),游戲怎么跟中國(guó)的傳統(tǒng)文化結(jié)合,跟社會(huì)主流價(jià)值觀結(jié)合,跟時(shí)代的發(fā)展吻合,在文化創(chuàng)造上如何匹配國(guó)家的文化自信、讓文化走出去。結(jié)合這些思考,我想有兩個(gè)擔(dān)當(dāng),一個(gè)是責(zé)任擔(dān)當(dāng),一個(gè)是文化擔(dān)當(dāng),再有一個(gè)就是積極探索游戲新的社會(huì)價(jià)值。
一、擁抱時(shí)代變化 堅(jiān)守產(chǎn)業(yè)健康升級(jí)的責(zé)任擔(dān)當(dāng)
在責(zé)任擔(dān)當(dāng)方面,第一個(gè)是作為游戲企業(yè)要有敬畏之心??梢钥吹饺蛴螒蛴脩魯?shù)中中國(guó)用戶數(shù)是最多的,有5.27億,占到人口數(shù)量的三分之一。當(dāng)然也有占比更高的,北美和歐洲的游戲用戶比例占到總?cè)丝诘?0%以上。那么對(duì)于中國(guó)這么大的游戲市場(chǎng),游戲不能只作為一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)品對(duì)待,它需要承載更多的內(nèi)容價(jià)值和傳播價(jià)值。
2018年,不僅僅是游戲,整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)國(guó)內(nèi)外都遇到了非常多的問(wèn)題,有數(shù)據(jù)的問(wèn)題、隱私的問(wèn)題,也有很多互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的個(gè)案事件變成全社會(huì)關(guān)注的熱點(diǎn)。這都說(shuō)明互聯(lián)網(wǎng)對(duì)社會(huì)的影響力越來(lái)越強(qiáng)。這種平臺(tái)作用就導(dǎo)致互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)不能只在互聯(lián)網(wǎng)上把它作為某一個(gè)產(chǎn)品對(duì)待。當(dāng)一個(gè)文化產(chǎn)品有幾億人在玩的時(shí)候,顯然它應(yīng)該承載這個(gè)國(guó)家、這個(gè)民族、這個(gè)新時(shí)代讓它體現(xiàn)的東西。因此,我們首先要對(duì)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的作用和對(duì)未來(lái)世界的影響有充分的謹(jǐn)慎和警惕。
第二就是把責(zé)任擔(dān)當(dāng)內(nèi)化成自己的技術(shù)和能力。今天大家都會(huì)談到游戲防沉迷問(wèn)題,騰訊在去年和今年做了大量工作。游戲沉迷問(wèn)題是個(gè)綜合問(wèn)題,需要企業(yè)、政府、家長(zhǎng)、孩子、老師共同努力。但是很多家長(zhǎng)有一個(gè)困惑,他不知道該怎么做。我們知道互聯(lián)網(wǎng)有一個(gè)特點(diǎn)叫做文化與知識(shí)的逆向化,過(guò)去千百年來(lái)孩子通過(guò)爺爺奶奶講故事、父母言傳身教學(xué)習(xí)文化,但是孩子了解的網(wǎng)絡(luò)知識(shí)比爺爺奶奶甚至父母都要多。針對(duì)這個(gè)現(xiàn)象,騰訊想不如做一個(gè)簡(jiǎn)單的工具交給父母,這就是我們做成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)的初衷,把一個(gè)控制鍵裝在父母的手機(jī)里。再比如實(shí)名制,在過(guò)去要實(shí)現(xiàn)百分之百的實(shí)名制是很難做到的,但《王者榮耀》全線啟用了公安實(shí)名校驗(yàn)。針對(duì)未成年人,我們已經(jīng)在后臺(tái)嘗試一些不同的技術(shù)應(yīng)用,比如一個(gè)用戶注冊(cè)信息雖然是成年人,但是只要人工智能判斷他可能是未成年人,我們就強(qiáng)制要求他進(jìn)行人臉識(shí)別。未來(lái)會(huì)有更多的技術(shù)平臺(tái)用在游戲治理上。根據(jù)11月數(shù)據(jù),王者榮耀12歲及以下用戶、12-17歲用戶平均游戲時(shí)長(zhǎng)相比啟用公安實(shí)名校驗(yàn)前,分別下降46%和24%。
二、走向全球市場(chǎng) 做好中國(guó)走出去的文化擔(dān)當(dāng)
除了責(zé)任擔(dān)當(dāng)我想再談一下文化擔(dān)當(dāng)。我們對(duì)游戲的理解,游戲是娛樂(lè)還是文化載體,游戲跟這個(gè)時(shí)代怎么匹配?我們知道不同的藝術(shù)形式在不同時(shí)期都有著霸主地位,在古代,中國(guó)唐宋就是詩(shī)詞,元就是曲,交響樂(lè)在歐洲文藝復(fù)興之后音樂(lè)就是它的主導(dǎo)地位,到現(xiàn)在電影就是好萊塢主導(dǎo)世界。對(duì)游戲來(lái)說(shuō),中國(guó)人開發(fā)游戲有自己獨(dú)特的五千年的歷史,這里有非常多的IP和寶庫(kù)值得去開發(fā),結(jié)合中華的傳統(tǒng)文化,一定會(huì)對(duì)世界有影響。所以游戲不僅承擔(dān)著國(guó)家的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、民間的優(yōu)秀文化,實(shí)際上也會(huì)承載中華民族的文化,有一天它也可能對(duì)世界有更強(qiáng)的影響力。中國(guó)目前有非常好的游戲發(fā)展地位和前景,未來(lái)我們相信有一天游戲能夠承擔(dān)起文化擔(dān)當(dāng),這也是我們游戲企業(yè)或者說(shuō)我們騰訊的游戲想追求的目標(biāo)。
實(shí)際上,我們也在逐步做一些嘗試。比如我們攜手長(zhǎng)城、故宮博物院、敦煌研究院等頂級(jí)文博機(jī)構(gòu),共同探索以技術(shù)力量推動(dòng)傳統(tǒng)文化傳承創(chuàng)新。比如和故宮合作,把故宮的一些裝飾、一些文化特征移植在游戲里面;和敦煌研究院歷時(shí)半年,共同打造了一款以敦煌壁畫為主題的英雄皮膚——遇見飛天,成為最受歡迎的皮膚之一;今年9月,我們上線了騰訊內(nèi)部第一款弘揚(yáng)少數(shù)民族文化的游戲《尼山薩滿》,讓玩家在游戲中可以體驗(yàn)滿族傳統(tǒng)文化。這款游戲在美國(guó)IndieCade Festival上獲得了美學(xué)創(chuàng)意獎(jiǎng)。未來(lái),我們將充分調(diào)動(dòng)騰訊在數(shù)字內(nèi)容生態(tài)、技術(shù)、社交等方面的能力,打造出更多真正有影響力的文化符號(hào)。
三、加大前沿投入 開啟未來(lái)新可能的價(jià)值探索
面向未來(lái),我們將從創(chuàng)新和價(jià)值兩條主線,以開放和發(fā)展的眼光,探索游戲發(fā)展的更多可能性。
首先是技術(shù)創(chuàng)新方面的探索。針對(duì)我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)人口和流量紅利雙降的大背景,騰訊希望突破既定思維,通過(guò)持續(xù)創(chuàng)新來(lái)獲取新的發(fā)展空間。技術(shù)創(chuàng)新方面,我們一直在推進(jìn)對(duì)前沿、底層技術(shù)的探索。實(shí)際上,很多前沿技術(shù)往往優(yōu)先應(yīng)用在游戲領(lǐng)域,比如在游戲中引入人工智能對(duì)戰(zhàn)等,以及我們和Epic Games等業(yè)內(nèi)各領(lǐng)域頂尖公司合作研發(fā)的塞壬虛擬數(shù)字人Siren。它是一位基于女演員形象打造的高保真數(shù)字角色,所有的動(dòng)作表情都由實(shí)時(shí)捕捉和渲染形成。這將對(duì)游戲中的角色渲染帶來(lái)質(zhì)的飛躍。隨著我們對(duì)前沿技術(shù)的加大投入,未來(lái)游戲會(huì)承載更多的技術(shù)含量。
第二個(gè)是游戲功能化的探索。隨著市場(chǎng)的不斷成熟、觀念的逐步改變,游戲產(chǎn)生的價(jià)值一定會(huì)超越游戲本身。騰訊從兩年前就開始探索游戲思維在垂直領(lǐng)域的功能化應(yīng)用,以實(shí)現(xiàn)更多元的社會(huì)價(jià)值。目前,我們已經(jīng)發(fā)布了13款跨領(lǐng)域應(yīng)用的游戲產(chǎn)品,涵蓋了理工鍛煉、科學(xué)普及以及文化傳承三大類型。同時(shí)積極推動(dòng)游戲?qū)W的研究,從系統(tǒng)、科學(xué)的角度探索游戲更長(zhǎng)遠(yuǎn)的社會(huì)價(jià)值。未來(lái)希望全行業(yè)能夠一起,對(duì)游戲的基礎(chǔ)研究給予更多的關(guān)注和投入。
面向未來(lái),游戲作為一個(gè)深有影響力的領(lǐng)域,騰訊將優(yōu)先處理好三大關(guān)系的統(tǒng)一:經(jīng)營(yíng)產(chǎn)業(yè)與發(fā)展事業(yè)的統(tǒng)一、追求經(jīng)濟(jì)價(jià)值和傳播文化價(jià)值的統(tǒng)一、滿足用戶需求和服從時(shí)代要求的統(tǒng)一。也希望在主管部門的指導(dǎo)和支持下,與行業(yè)同仁一道做個(gè)矢志前行的逐夢(mèng)人,不斷打造游戲精品,共同講好中國(guó)故事。謝謝大家!
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