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2018-08-22 05:45:00 作者:馬榮
在之前的錘子發(fā)布會(huì)上,羅永浩又一次拋出了一個(gè)新的概念——無(wú)限屏,這個(gè)概念一經(jīng)推出即在坊間形成了討論,雖然筆者看到的更多是調(diào)侃,好像黑錘子已經(jīng)成了一種“政治正確”。但筆者這次卻希望跳出有用沒(méi)用的簡(jiǎn)單爭(zhēng)執(zhí),探討一些更深層的東西,這是筆者更在意的。
首先還是來(lái)大致了解一下無(wú)限屏是怎樣一種概念。從技術(shù)上講,無(wú)限屏其實(shí)很接近VR眼鏡的顯示技術(shù),即由系統(tǒng)生成的完整畫(huà)面會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于顯示屏的面積,用戶需用通過(guò)移動(dòng)顯示屏來(lái)捕捉相應(yīng)位置的圖像信息。
說(shuō)得好像挺復(fù)雜,但是實(shí)際體驗(yàn)起來(lái)大家想象一下帶著VR眼鏡擺動(dòng)頭部來(lái)觀看全景畫(huà)面就很容易理解了,只不過(guò)這一次需要移動(dòng)的是手部而已。
無(wú)限屏
將這樣的技術(shù)帶到手機(jī)上顯然不是為了營(yíng)造沉浸感,而是要解決手機(jī)顯示屏幕過(guò)小的問(wèn)題,因?yàn)槭謾C(jī)大小囿于移動(dòng)性的需要是有天花板的。
我們知道當(dāng)下的手機(jī)交互邏輯在很大程度上是為了遷就小面積的顯示設(shè)備,比如縮放、多任務(wù)切換等等,但這些操作與在PC甚至電腦相比顯然是要復(fù)雜一點(diǎn)的。而無(wú)限屏本質(zhì)上是一種新的交互邏輯,希望讓繁瑣的小屏設(shè)備操作變得簡(jiǎn)單。
說(shuō)到這里,大家肯定會(huì)問(wèn)無(wú)限屏的方案解決問(wèn)題了嗎?就筆者目前看來(lái),在一部分應(yīng)用場(chǎng)景上表現(xiàn)相當(dāng)好,但在一部分場(chǎng)景中則有些過(guò)于理想化了。
我們單就老羅在發(fā)布會(huì)上進(jìn)行的幾種演示來(lái)闡述,首先是瀏覽器多標(biāo)簽之間的對(duì)比,這個(gè)能夠明顯感受到無(wú)限屏交互的優(yōu)勢(shì)。在常規(guī)手機(jī)操作中,以Safari舉例,我們想要對(duì)比三個(gè)標(biāo)簽頁(yè)中的內(nèi)容,需要的操作是“點(diǎn)擊多標(biāo)簽按鈕-選中網(wǎng)頁(yè)-點(diǎn)擊多標(biāo)簽按鈕-選中網(wǎng)頁(yè)”的循環(huán),這個(gè)過(guò)程中顯示的畫(huà)面一直在頻繁切換。而通過(guò)無(wú)限屏只需要左右移動(dòng)手機(jī)就能看到三個(gè)標(biāo)簽頁(yè)的內(nèi)容。
就這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),無(wú)限屏比傳統(tǒng)交互更加自然和方便,同理的還有多任務(wù)界面之間的切換和選擇。但是我們想要加一個(gè)前提,那就是頻繁的界面切換,越能體現(xiàn)無(wú)限屏的優(yōu)勢(shì),比如邊聊QQ邊工作。
但是在顯示全景照片時(shí),無(wú)限屏相比傳統(tǒng)的指滑滾動(dòng)畫(huà)面就沒(méi)有多少優(yōu)勢(shì)了,尤其是在打開(kāi)《清明上河圖》時(shí),筆者當(dāng)時(shí)第一個(gè)想法就是,到底人要轉(zhuǎn)幾圈才能把這幅圖看完?這就是一個(gè)過(guò)于理想化的應(yīng)用場(chǎng)景了。
關(guān)于無(wú)限屏本身,筆者只想說(shuō)這么多,這次嘗試有優(yōu)點(diǎn)也有雞肋的地方,不是十全十美,可也不是人們口中一無(wú)是處的設(shè)計(jì),它有它的應(yīng)用場(chǎng)景。
但是筆者下面想說(shuō)的是,通過(guò)這幾次錘子發(fā)布會(huì)下來(lái)感受到的一個(gè)問(wèn)題,那就是割裂感。對(duì)于老羅,筆者有一點(diǎn)喜歡的就是他總在嘗試能夠帶來(lái)一些新的東西,雖然有的時(shí)候太理想化,但他愿意在現(xiàn)有基礎(chǔ)上做出一些不同的東西。
比如子彈短信、這次的無(wú)限屏、之前的便簽等等,在錘子系統(tǒng)中總有一些差異化的東西不同于傳統(tǒng)的Android范式,他們有自己的一套設(shè)計(jì)邏輯。但是這些設(shè)計(jì)身處在整個(gè)Android生態(tài)下就顯得很割裂,因?yàn)閺膽?yīng)用商店下載下來(lái)的其他應(yīng)用跟這些完全不同。
尤其是這次無(wú)限屏在整個(gè)交互邏輯上都發(fā)生了變化,而在整個(gè)Android生態(tài)中支持者中交互邏輯的你幾乎看不到,這意味著用戶需要在兩種設(shè)計(jì)思路和交互邏輯中來(lái)回切換。這對(duì)于一個(gè)完整的系統(tǒng)來(lái)說(shuō)是不合理的。
而我們從中看出的更多的是無(wú)奈,這種設(shè)計(jì)理念上的沖突更多時(shí)候只能妥協(xié)。比如盡可能與應(yīng)用開(kāi)發(fā)商合作,針對(duì)錘子的定制系統(tǒng)單獨(dú)做一版,但這終究是不易的。這其實(shí)是錘子目前最大的問(wèn)題。
因此,當(dāng)聽(tīng)到要在半年內(nèi)啟動(dòng)下一代底層OS的研發(fā)計(jì)劃,不再基于Android時(shí),筆者并沒(méi)有感到詫異,這似乎是必然要走出的一步。
錘子是個(gè)小公司,也是個(gè)騷想法很多的小公司,當(dāng)想法與Android這種體量的存在之間產(chǎn)生沖突時(shí)是毫無(wú)還手余地的,只要寄生在這個(gè)生態(tài)下一天,上文說(shuō)到的那種割裂感就會(huì)一直存在。這個(gè)時(shí)候就只能“不破不立”,干脆跳出來(lái)了。
當(dāng)然人們會(huì)說(shuō)干嘛要死磕?沒(méi)法做就不做了唄,但這卻正是筆者喜歡錘子的一點(diǎn),有一股子倔勁兒。說(shuō)實(shí)話我本人是很想看看一個(gè)設(shè)計(jì)邏輯從上到下都統(tǒng)一的錘子系統(tǒng)會(huì)是怎樣一種體驗(yàn)的。
雖然離開(kāi)Android注定是不會(huì)平坦的路,無(wú)限屏肯定也不會(huì)一帆風(fēng)順的推廣,但也可能就是因?yàn)橛辛诉@種不怕死也要試試的膽氣,錘子才會(huì)有這么多支持它的粉絲吧。
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