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游戲顯卡會成為過去式嗎?

作者: 編輯 來源:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時間:2018-08-16

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2018-08-15 11:35:55 作者:馬榮

Nvidia最近放出了一段全新的宣傳片,預告將在科隆游戲展前舉辦發(fā)布會,這似乎是在暗示將推出新一代游戲級顯卡。游戲作為顯卡的重要市場這樣的業(yè)態(tài)已經(jīng)存在數(shù)十年了,但云游戲似乎也正在打算打破這種業(yè)態(tài)。

玩游戲就要考慮顯卡,這樣的需求不論是PC還是主機都是一直存在的,PC玩家為了獲得更好的游戲體驗不斷升級自己的顯卡,主機廠商也在每一世代更替中提升硬件圖形處理性能。

但不得不承認的是,最終這樣的迭代成本都會成為玩家群體的負擔,似乎讓游戲體驗變得更好不是游戲廠商的任務,而是轉(zhuǎn)嫁為玩家的義務,從這個角度來看這就有點本末倒置了。

只是這樣的業(yè)態(tài)必然產(chǎn)生這樣的結(jié)果,而要想打破這樣的結(jié)果就必須沖破這樣的行業(yè)格局,而云游戲是目前看上去最容易實現(xiàn)的方式。

云游戲

云游戲的原理其實很簡單,簡單來說就是將游戲運行在官方的服務器上,玩家的任何操作都會被傳輸?shù)椒掌魃?,運算之后再反饋回眼前的屏幕。這樣玩家玩游戲?qū)嶋H需要的就是一個輸入裝置、傳輸設備和顯示設備了,中間的運算過程都交給了性能強大的服務器,以此來省掉高昂的硬件自購成本。

對玩家來說這自然是一件大好事,但如今很多玩家對云游戲抱有抵觸觀點,主要原因還是在于延遲體驗方面。

一個順暢的游戲體驗,玩家的輸入與反饋一定需要是及時的,簡單來說,如果輸入操作與畫面反饋中間的間隔超出15毫秒,那么人體就會產(chǎn)生不適感,就是我們說的延遲。

這在本機運算中很容易能夠?qū)崿F(xiàn),但是如果需要15毫秒內(nèi)從服務器走一個來回,就對網(wǎng)絡提出了極高的要求,因此大部分玩家都不認為現(xiàn)在的網(wǎng)絡條件能夠保證云游戲的順暢運行。

云游戲不受待見還有一個原因是,現(xiàn)在市面上的云游戲很多都存在問題,尤其是國內(nèi),一些云游戲平臺堂而皇之地用盜版游戲來運營。

但隨著5G時代的臨近,越來越多的廠商也開始重視其云游戲這一塊,育碧CEO去年開始就不斷地提到云游戲的概念,也表示育碧認為云游戲是未來的方向。微軟Xbox One部門主管斯賓塞在今年的E3上提到了云游戲,而且微軟現(xiàn)在的XGP也非常適合云游戲的交付方式。在今年3月的游戲開發(fā)者大會上,谷歌也展示了自家的“雪人”云游戲平臺。

這些傳統(tǒng)游戲大廠對云游戲的態(tài)度也決定著游戲行業(yè)的發(fā)展方向,如果有更多有影響力的大廠看好云游戲,那么游戲業(yè)界很有可能就此被顛覆。

而如果云游戲真的成為現(xiàn)實,玩家首先會感受到什么變化呢?首先當然是從硬件中解放出來了,再也不用花大價錢去買那些昂貴的游戲設備了,可以把更多的錢投入到游戲本身中。

其次就是游戲的販售方式將被顛覆,游戲?qū)⒁詳?shù)字授權(quán)的方式來發(fā)售,或者甚至是直接升級為訂閱模式。比如訂閱EA Access就能玩到EA旗下的所有游戲。

說到這里我們不得不說受益最大的就是微軟了,如今微軟的結(jié)構(gòu)與云游戲業(yè)態(tài)非常契合,已經(jīng)成熟的數(shù)字游戲市場,XGP訂閱服務備受歡迎,同時微軟還是全球第二大云服務商,支持自家的云游戲駕輕就熟,甚至可以開放給第三方。

作為一個不拿任何廠商股票的玩家來說,一旦網(wǎng)絡問題被克服,云游戲應該是最理想的游戲方式?,F(xiàn)在既然這么多游戲廠商已經(jīng)在前期探索布局,那么這個網(wǎng)絡問題顯然是有解的,到那一天游戲顯卡就真的成為過去式了。

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