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莜桔西科技:聚合底層內(nèi)容賦能AR產(chǎn)業(yè)新價(jià)值

作者: 編輯 來源:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2018-04-09

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  AR產(chǎn)業(yè)探索商業(yè)落地模式

  全球AR市場發(fā)展迅猛,AR行業(yè)獲得了大量關(guān)注。市場調(diào)研公司Digi-Capital曾預(yù)計(jì),到2020年,AR的市場規(guī)模將達(dá)到1200億美元,遠(yuǎn)高于VR的300億美元。而今,隨著大量資金注入AR項(xiàng)目及AR創(chuàng)業(yè)公司,尤其是隨著微軟、谷歌、蘋果等大公司的入場,目前已經(jīng)看到第一批消費(fèi)級(jí)AR產(chǎn)品的涌現(xiàn)。

  AR最大的市場在于移動(dòng)設(shè)備,AR技術(shù)已經(jīng)可以和智能手機(jī)兼容,用戶沒必要購買專用的AR硬件就可以體驗(yàn)AR內(nèi)容。其次,AR使用移動(dòng)設(shè)備非常方便,消費(fèi)者可以隨時(shí)掏出手機(jī),打開攝像頭,然后就可以獲得關(guān)于周圍環(huán)境的增強(qiáng)內(nèi)容。大部分情況下,消費(fèi)者用AR移動(dòng)設(shè)備就足夠滿足需求了。這意味著未來AR營銷只需要使用智能手機(jī)就可以,而AR將逐步在更多的使用場景中探索商業(yè)落地模式。我們看到,新內(nèi)容形態(tài)普及需要巨頭在硬件和軟件底層技術(shù)上鋪路,內(nèi)容迎來爆發(fā)。巨頭鋪路是往往是內(nèi)容產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的起點(diǎn),而內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)都要滯后硬件2-3年。因此,莜桔西的創(chuàng)業(yè)目的就是要聚合底層內(nèi)容賦能AR產(chǎn)業(yè)新價(jià)值。

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  莜桔西創(chuàng)始人

  打造AR生態(tài)鏈,為內(nèi)容賦能

  從行業(yè)的宏觀角度上說,莜桔西對(duì)內(nèi)容賦能于AR行業(yè)的價(jià)值有不同的認(rèn)識(shí):第一,背景上來說內(nèi)容最早出現(xiàn)的是文字,然后是圖片,最后再到視頻,而莜桔西認(rèn)為未來的整體趨勢是從二維升級(jí)到三維的,3D是內(nèi)容趨勢;第二,AR是讓3D內(nèi)容和三維內(nèi)容能夠進(jìn)行革命性落地的一種載體和方式,這樣從三維內(nèi)容的消費(fèi)到三維內(nèi)容落地的工具(或載體)就能夠連成一條線。

  AR行業(yè)市場上目前沒有很成熟的內(nèi)容承載平臺(tái)。因此我們提早進(jìn)行內(nèi)容建設(shè)是一種優(yōu)勢,因?yàn)槟壳按蠹覍?duì)AR市場的重視程度并沒有達(dá)到那么高。在整個(gè)運(yùn)作模式上我們提前進(jìn)行布局,當(dāng)AR風(fēng)口到來時(shí),我們就已經(jīng)有很成熟的平臺(tái)支撐。其次,如果僅僅是3D作品本身應(yīng)用到AR的場景中,需要解決一些玩法和新的技術(shù)才能更好地落地。而我們現(xiàn)在的核心方向就是在這樣的基礎(chǔ)上,打造一條通往AR應(yīng)用場景的路,未來打造AR生態(tài)鏈。

  桔子社區(qū):一個(gè)AR內(nèi)容創(chuàng)作分享社區(qū)

  桔子社區(qū)和桔子AR是莜桔西最近推出兩款A(yù)R內(nèi)容生產(chǎn)和消費(fèi)平臺(tái)。這兩款產(chǎn)品的模式是通過用戶創(chuàng)作內(nèi)容,來生產(chǎn)大量有價(jià)值的線上內(nèi)容。同時(shí)莜桔西科技正通過技術(shù)手段降低設(shè)計(jì)門檻,透過人和工具來成規(guī)模地生產(chǎn)和分享高質(zhì)量內(nèi)容,為實(shí)現(xiàn)AR技術(shù)在線下深入人們生活的各個(gè)角落邁進(jìn)一大步。不同于Autodesk 3ds Max等專業(yè)處理軟件,未來莜桔西的編輯器將針對(duì)無專業(yè)基礎(chǔ)的愛好者,提供基于在線和桌面端的輕便編輯器。就像美圖秀秀對(duì)應(yīng)于Photoshop,桔子編輯器是無基礎(chǔ)用戶能夠自由編輯創(chuàng)作有趣的三維內(nèi)容的最佳工具。

  莜桔西科技的核心通過降低用戶的創(chuàng)作門檻,產(chǎn)生更多有趣有價(jià)值的內(nèi)容,未來將為“iphoneX”、“Ar眼鏡”、“光場技術(shù)”等硬件用戶使用者和開發(fā)廠商提供優(yōu)質(zhì)三維消費(fèi)級(jí)內(nèi)容。通過UGC的模式撬動(dòng)內(nèi)容生產(chǎn)力,聚集工業(yè)設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、藝術(shù)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域里的UGC人群,將高質(zhì)量的內(nèi)容透過人和工具來成規(guī)模地生產(chǎn)和分享,并借助AR技術(shù)和AR場景觸達(dá)消費(fèi)者。這是規(guī)劃創(chuàng)新技術(shù)與實(shí)際的結(jié)合,通過技術(shù)突破以及算法實(shí)現(xiàn),讓科技進(jìn)入人們的生活中。

  內(nèi)容為王,逐漸參與標(biāo)準(zhǔn)制定

  莜桔西科技的兩位創(chuàng)始人是擁有6年并肩合作經(jīng)歷的連續(xù)創(chuàng)始人。曾共同做出成功的UGC項(xiàng)目魔秀桌面和微鎖屏兩款產(chǎn)品,雖然與桔子社區(qū)要解決的問題不同,其運(yùn)作模式與桔子社區(qū)是完全一致的。莜桔西科技的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)多數(shù)來自于985 211院校,由算法工程師、技術(shù)專家、高級(jí)全棧工程師、資深設(shè)計(jì)師、產(chǎn)品專家等組成,技術(shù)團(tuán)隊(duì)占有大量比例,是整體公司的主力,擁有豐富的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、產(chǎn)品、設(shè)計(jì)、運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)。目前,莜桔西科技已申請成為貴州省技術(shù)創(chuàng)新項(xiàng)目。

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  莜桔西技術(shù)團(tuán)隊(duì)

  正因?yàn)檩畚鲌F(tuán)隊(duì)有著多年成功的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),降低用戶創(chuàng)作內(nèi)容門檻是莜桔西團(tuán)隊(duì)擅長的并有信心可以通過技術(shù)手段來降低3D創(chuàng)作門檻,這也應(yīng)是市場上最先要解決的問題。第一,“降低門檻讓用戶更簡單的方便的創(chuàng)作內(nèi)容”是一個(gè)規(guī)律,也是發(fā)展過程中必然的。第二,往往在一個(gè)領(lǐng)域技術(shù)成熟度和普及度都到來的情況下,技術(shù)本身是由應(yīng)用廣泛度來決定。在沒有AR之前,3D內(nèi)容更多是應(yīng)用在游戲領(lǐng)域,應(yīng)用空間僅限于游戲,所以這些專業(yè)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)沒有外界動(dòng)力去改變高門檻的現(xiàn)狀,讓創(chuàng)作更簡單。但隨著AR的普及、3D內(nèi)容的應(yīng)用更加廣泛后,莜桔西認(rèn)為在未來1-2年內(nèi),3D內(nèi)容將會(huì)在AR領(lǐng)域反向被訴求。伴隨著整個(gè)行業(yè)的強(qiáng)大需求,創(chuàng)作門檻也一定會(huì)在這個(gè)期間降低。

  有一部分人覺得在AR技術(shù)和載體沒那么成熟的情況下,內(nèi)容的標(biāo)準(zhǔn)形式并不是固定的,認(rèn)為這個(gè)時(shí)候產(chǎn)生內(nèi)容是沒有價(jià)值的。莜桔西認(rèn)為,在風(fēng)口到來之前進(jìn)行內(nèi)容的提前儲(chǔ)備,隨著AR技術(shù)和應(yīng)用的成熟,莜桔西將逐漸參與內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范格式的制定。這時(shí)的內(nèi)容就是有極大價(jià)值的。

  聚集UGC創(chuàng)作人群,將高質(zhì)量的內(nèi)容透過人和工具來成規(guī)模地生產(chǎn)和分享,并借助AR技術(shù)和AR場景觸達(dá)消費(fèi)者,是莜桔西科技未來發(fā)力的重點(diǎn)。在尚未成熟就被吵得過熱的產(chǎn)業(yè)中,拭目以待以構(gòu)建底層內(nèi)容做定位的莜桔西今后的表現(xiàn)。

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