┊文章閱讀:次
在擴(kuò)大至2D桌面端,允許用戶在PC端通過(guò)鍵盤(pán)、鼠標(biāo)進(jìn)行游玩之后,社交VR應(yīng)用VRChat成為了一款非常熱門(mén)的社交應(yīng)用,日活用戶也日漸增長(zhǎng)。這導(dǎo)致重點(diǎn)關(guān)注VR因子的朋友開(kāi)始好奇,在這樣的產(chǎn)品中VR用戶的比重有多少,即有多少VRChat用戶屬于VR頭顯用戶。
好消息是,VRChat官方近期在Twitter上公布他們的2018年成績(jī),包括:400萬(wàn)的用戶、400萬(wàn)的角色創(chuàng)建、3600萬(wàn)小時(shí)的消費(fèi)時(shí)間、1200萬(wàn)的交友關(guān)系建立。在VR方面,30%的日活用戶屬于VR用戶,44.44%的消費(fèi)時(shí)間(即1600萬(wàn)小時(shí))屬于VR。
VRChat是一款起步于VR的社交應(yīng)用,支持HTC Vive、Oculus Rift和Windows MR等,允許用戶自由簡(jiǎn)易地創(chuàng)建自己的3D虛擬角色、虛擬世界,并通過(guò)語(yǔ)音交流、眼動(dòng)追蹤、動(dòng)作捕捉等技術(shù)與朋友一起探索3D社交體驗(yàn)。
原文鏈接:https://yivian.com/news/56141.html
來(lái)源:映維網(wǎng)
Copyright @ 2013-2018 中國(guó)福建網(wǎng) 版權(quán)所有
聯(lián)系我們
免責(zé)聲明:本站為非營(yíng)利性網(wǎng)站,部分圖片或文章來(lái)源于互聯(lián)網(wǎng)如果無(wú)意中對(duì)您的權(quán)益構(gòu)成了侵犯,我們深表歉意,請(qǐng)您聯(lián)系,我們立即刪除。