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微軟已經(jīng)提交了多項專利,旨在改進(jìn)即將推出的新款Xbox手柄當(dāng)中的控制器觸發(fā)反饋。根據(jù)Windows Latest獲得的資訊顯示,微軟似乎正在開發(fā)一個系統(tǒng),允許游戲開發(fā)者調(diào)整用戶在按下任一觸發(fā)鍵時收到的反饋,可能會模仿各種不同的操作。
該專利解釋說,觸發(fā)器將采用力反饋電機(jī),開發(fā)人員可以調(diào)整這些電機(jī)以滿足多種用途。例如,可以調(diào)節(jié)觸發(fā)器的電阻以給予用戶“用戶可致動的觸發(fā)器的感知阻力”。另外,電機(jī)可以限制觸發(fā)器的旋轉(zhuǎn)以“模擬有效調(diào)節(jié)拉動長度的硬停止”。 當(dāng)玩家移開他或她的手指時,它還可以將觸發(fā)鍵返回到其完全伸展的位置,并且還可以根據(jù)玩家的動作進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼駝印?/p>
微軟已經(jīng)在目前的Xbox One系列手柄中實現(xiàn)了精確的振動反饋,這些手柄能夠準(zhǔn)確地模仿各種槍支和武器的振動。該公司似乎希望通過在每個觸發(fā)器上提供“獨(dú)立的局部振動”來擴(kuò)展這一點(diǎn),從而為用戶提供增強(qiáng)的感知,每個觸發(fā)器可能用于完全不同的目的。值得記住的是,這些專利并未顯示任何完整的產(chǎn)品,并且這些實驗性功能可能會或可能不會使其成為最終產(chǎn)品,或者被引入與其相關(guān)功能。
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