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博物館無疑承載著過去,但其更重要的使命卻是面對未來。
1759年大英博物館落成并宣布對公眾開放,成為第一座向民眾開放的博物館。自此,博物館及其藏品,從皇室貴族的私人財產(chǎn)進入公眾生活,已經(jīng)超過兩百年。在最近三十年中,現(xiàn)代博物館更是加速發(fā)展,公眾不但能觀賞精心布置的藏品陳列與精品展覽、聆聽專業(yè)人士的講解,還可以參觀一些原本不易看到的文物收藏,甚至修復環(huán)節(jié)。咖啡館、藝術(shù)商店等服務(wù)設(shè)施,則大大增加了博物館的舒適度,讓人可以沉浸其中。
現(xiàn)代博物館的發(fā)展,實則與人的全面發(fā)展密不可分。伴隨著經(jīng)濟發(fā)展、生活品質(zhì)的提升,大眾需求逐漸從基礎(chǔ)物質(zhì)轉(zhuǎn)到精神層面,人們對文化藝術(shù)的求知欲大幅增加。不論在英法——博物館傳統(tǒng)的建立國,還是美國——現(xiàn)代博物館體系的完善地,或是在中國等博物館的“后起之地”,今天的人們不管是在平常的周末時分,還是在外出旅行途中,都愿意去博物館欣賞展覽、聽取講座,哪怕僅僅是去博物館享受歷史文化氣息與藝術(shù)氛圍。
大眾觀念和生活方式的轉(zhuǎn)變,與博物館的期盼不謀而合,也對博物館提出了新的要求。
長期以來,博物館主要面向的是文化藝術(shù)水平較高的參觀者,一張簡單的展簽,大多數(shù)時候就能調(diào)動起他們對于展品的相關(guān)知識儲備。但隨著博物館的開放程度不斷提高,參觀者基數(shù)大幅提升,人群類型也不斷豐富,要求博物館設(shè)計出更貼近大眾的展覽形式。為了解決這一困境,越來越多的博物館開始與“黑科技”聯(lián)手。例如去年首都博物館的殷墟婦好墓特展。這一展覽吸引了大批民眾,不過,讓觀眾大排長龍的并非“司母辛銅方鼎”、“婦好銅鸮尊”、“婦好銅鉞”等難得一見的代表性文物,而是通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)營造而成的“婦好墓考古現(xiàn)場”。在11臺VR眼鏡的幫助下,每天有近千位觀眾可以“穿越”到安陽殷墟婦好墓的挖掘現(xiàn)場,一眼看盡上下六層、深達7.5米的婦好墓穴。首博率先采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)延展陳列內(nèi)容,不少體驗者都表示,這種觀展方式十分新鮮,除了觀看展品本身,還能了解它的發(fā)掘背景,這是以前從未關(guān)注到。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),參觀者對商代王室墓葬規(guī)模產(chǎn)生了基本的印象,并“進入到”普通人不可能親臨的考古現(xiàn)場,這些知識點和體驗感都是傳統(tǒng)展覽所不能實現(xiàn)的。
殷墟婦好墓特展的案例向我們展示了技術(shù)對博物館展示能力的延展。一些原本不易在博物館內(nèi)展出的內(nèi)容,經(jīng)過“黑科技”的轉(zhuǎn)化,跨越時間和空間,呈現(xiàn)出更豐富的場景縱深。除此之外,“黑科技”也在努力幫助大眾獲得更加自由的觀看角度,從而加深對文物的理解。“虛擬現(xiàn)實是博物館的下一個前沿。雖然沒有什么可以取代訪問博物館的經(jīng)驗,但是通過查看了解一個對象,它增加了一個全新的元素,這種經(jīng)驗,開放了一種以前只保留給專門策展人的私密研究?!比蜃钬撌⒚木C合性博物館——大英博物館數(shù)字和出版部主管克里斯·邁克爾斯對此表示。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),觀眾可以像研究者一樣360°翻轉(zhuǎn)查看文物全貌,或者放大仔細觀察某個細節(jié),而不僅僅只是隔著展柜,有距離地靜止觀看。除了在文物本身上下功夫,還原古代建筑、生活場景,一直是博物館幫助觀眾理解文物的重要手段之一。這些模擬場景是專家學者數(shù)年研究的成果。在科技不足夠發(fā)達的時代,它們只能作為展覽中的輔助角色,被簡易沙盤模型再現(xiàn),或者用數(shù)字動畫稍作演繹。有了“黑科技”,模擬場景也能翻身成為博物館展覽中的主角。
前不久,故宮 “發(fā)現(xiàn)·養(yǎng)心殿”主題數(shù)字體驗展中,觀眾們可以“穿越”到由虛擬現(xiàn)實技術(shù)打造的清代養(yǎng)心殿,步入因過于狹小而無法開放的三希堂書房。在AI、VR、語音圖像識別等多種技術(shù)的幫助下,不僅清代帝王的生活場景得到了全方位再現(xiàn),還讓使觀眾身處其中:賞玩皇家收藏,感受古代燕飲時必備的投壺運動,與朝中重臣互動對話,甚至親自批奏折。觀眾體驗后認為,這種親身經(jīng)歷非常好玩,讓他們快速了解了清代皇家生活,過了把“皇上癮”。
那么對于曾經(jīng)深藏于博物館、數(shù)年難得一見的傳世國寶,又能與“黑科技”擦出怎樣的火花?
2015年,被稱為“中國第一畫”的《清明上河圖》完整展出,開幕第一天就迎來了8500多位觀眾??杉幢憬?jīng)過長時間的排隊,大部分觀眾實際上很難充分欣賞作品,甚至做不到把它“看清楚”?!肚迕魃虾訄D》原作縱向?qū)挾戎挥?4.8厘米,且為絹本淡設(shè)色。在比A4紙縱向長度還低,底色又較重的畫面上,密密麻麻地分布著800多個人物、20多條船只,穿插著各種情節(jié)。再加上出于對文物的保護,展柜內(nèi)不宜使用過亮的光源,觀眾很難看清細節(jié)。在短暫的觀展時間里,本身不了解《清明上河圖》的觀眾其實只能一掃而過。
可喜的是,故宮博物院與鳳凰衛(wèi)視正一起改變這一局面。他們將通過藝術(shù)與科技,將《清明上河圖》創(chuàng)制為全新的高科技藝術(shù)互動展演。這是國內(nèi)博物館首次針對國寶級畫作進行再創(chuàng)制,也是現(xiàn)有博物館與“黑科技”最前沿的一次融合嘗試。據(jù)悉,展演不僅要還原出畫中的北宋汴京東角子門內(nèi)外和汴河兩岸的繁華熱鬧景象,還會立體演繹畫中的各種情節(jié),做到讓觀眾“進入”《清明上河圖》。那些原本隱藏在畫作中不易被了解的細節(jié),通過放大、展示和演繹,將變成可“看清”也能“看懂”的故事,讓宋代文化與美學給觀眾留下更深的印記。如能實現(xiàn)同時多人體驗,還將突破目前虛擬現(xiàn)實模擬的單獨體驗限制。此外,展演將擴大《清明上河圖》的展示范圍與展示周期,避免大規(guī)模展示對珍貴原作的損壞,解決珍貴文物展示的限制問題,也相應(yīng)促進文物保護,推動文物走進大眾生活。
的確,博物館溝通著歷史和過去,當下還成為了我們文化生活中密不可分的一部分。我們愿意看到博物館與“黑科技”的融合創(chuàng)新,我們期待它們聯(lián)手讓藏品“活起來”,讓文物不僅屬于過去,更屬于現(xiàn)在,屬于今天。
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