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第三屆“網鼎杯”官方資格賽圓滿結束,問鼎之戰(zhàn)即將開啟!

作者: 編輯 來源:互聯網 發(fā)布時間:2022-09-02

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8月31日,歷時近一周的激烈博弈,第三屆“網鼎杯”四場官方資格賽圓滿結束。接下來,將遴選500支戰(zhàn)隊、2000名選手晉級半決賽,全球最大規(guī)模網絡安全競技現場即將開啟!

第三屆“網鼎杯”以“數字未來、共同守護”為主題,集政府部門、企事業(yè)單位、科研機構、院校、網絡安全企業(yè)及互聯網企業(yè)等各行業(yè)各領域的國鼎之力于“網鼎之城”,以賽事為契機,提升網絡安全保障能力,共同防御,共筑網絡安全防線。

作為迄今為止全球規(guī)模最大、覆蓋面最廣的國家級網絡安全賽事,“網鼎杯”秉承“最高水平、最大規(guī)模、最新技術”理念,持續(xù)在大賽規(guī)則、賽制賽題設計、技術平臺支持、賽事運營保障等方面建立國家級競賽標準,為國家培養(yǎng)高端網絡安全人才提供最高水平的舞臺及標準。

在剛剛結束的第三屆“網鼎杯”官方資格賽中,每場比賽都充分立足不同行業(yè)需求,模擬多個真實業(yè)務場景,聚焦網絡安全領域最前沿熱點,以貼近現實網絡思維的5G安全、人工智能攻防、數據安全、物聯網安全等高質量賽題,打造高水平網絡安全技術盛宴。與此同時,比賽結合網絡安全領域四大頂會之一USENIX Security 2021的論文進行部分賽題創(chuàng)作,并融合曾影響全球網絡系統(tǒng)的Log4Shell漏洞利用、開源服務框架的漏洞利用及CVE漏洞復現能力等作為考點,磨練選手網絡安全技術能力。

不僅如此,為了讓更多網絡安全人才在“網鼎杯”國家級賽場上得到成長和歷練,持續(xù)助力各行業(yè)各領域建立人才培養(yǎng)、選拔及評價的長效機制,大賽創(chuàng)新設置“萬眾挑戰(zhàn)”和“行業(yè)陣地”兩大賽題板塊,平衡賽題難度,兼顧行業(yè)特性,在兼具競技性和公平性的基礎上,提升選手網絡安全防護能力。大賽組委會希望通過一系列的創(chuàng)新與突破,能夠吸引更多行業(yè)更多領域的人關注網絡安全、了解網絡安全,加入網絡強國建設事業(yè),共筑網絡安全防線。

四場官方資格賽,多行業(yè)多領域選手同場競技、諸多行業(yè)業(yè)務場景持續(xù)并發(fā),萬千選手你追我趕劍拔弩張。賽場上,選手們爭分奪秒攻克難題的同時,比賽平臺也在實時根據選手來源為其選擇連接最快、資源最穩(wěn)定、下發(fā)最迅速的集群秒級生成賽題虛擬機。截止比賽結束,以專有云為支撐的“網鼎之城”共計下發(fā)虛擬場景10萬余次,單次下發(fā)成功率100,再次彰顯了“網鼎杯”作為國家頂級賽事的最高技術水準。

官方資格賽的圓滿舉辦,拉開了第三屆“網鼎杯”半決賽和總決賽的序幕,屆時,成功晉級的500支戰(zhàn)隊、2000名選手,將在基于平行仿真技術構建的多業(yè)務、全場景城市靶場中上演問鼎之戰(zhàn)??倹Q賽現場還特別設計了“共同防御”場景,充分檢驗和鍛煉參賽隊伍共同應對大規(guī)模網絡攻擊的能力及水平,夯實網絡安全“聯防聯控”基礎。

全新賽程解鎖,極限考驗再度升級,全球最大規(guī)模網絡安全競技場熱血再燃,更多精彩,讓我們共同期待!

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