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再過幾天就是“中華慈善日”,這段時間已經(jīng)有不少社會力量自發(fā)組織預(yù)熱,參與到各類公益行動中。這其中,有一股特別的力量,就是玩家群體。據(jù)報道,20多款熱門游戲的玩家將通過游戲互動的形式,進(jìn)行公益項目助力和公益科普。而相關(guān)基金會將基于億萬游戲玩家的公益行為,直接捐獻(xiàn)系列公益項目,包括河南災(zāi)后文物修繕,長城、敦煌莫高窟、云岡石窟的數(shù)字化保護(hù),以及為青少年打造的“智體雙百”等。
事實上,年輕人正在成為互聯(lián)網(wǎng)公益的主力軍。在今年2月某大型公益平臺發(fā)布的《Z世代互聯(lián)網(wǎng)公益行為報告》中指出,18~25歲的Z世代群體參與者占比已超過27,他們的互聯(lián)網(wǎng)公益活動活躍度更高,更善于利用碎片時間做公益。而年輕人參與公益的方式也越來越多元,游戲作為一種他們高頻接觸的“超級數(shù)字場景”,正在把越來越多的年輕群體與公益連接起來。
從游戲體驗到守護(hù)國寶,年輕人緣何熱衷以游戲之力保護(hù)“國寶”
在今年的99公益日騰訊游戲“Play for Good”系列公益活動中:騰訊號召旗下近20款游戲游戲玩家,以游戲互動的方式做公益——《王者榮耀》的玩家,可以通過搜集長城保護(hù)拼圖,了解長城知識,助力長城保護(hù)和修繕;《天涯明月刀》的玩家,可以助力云岡石窟的數(shù)字化工作,重塑藝術(shù)之光;騰訊游戲?qū)W院號召玩家參與答題,探索游戲里科技與文化的力量……越來越多的年輕人,正在以游戲為觸點,參與到保護(hù)“國寶”的行動中。
年輕人緣何熱衷以游戲之力保護(hù)“國寶”?
故宮、敦煌以及一系列國寶IP的崛起,也許正好可以闡釋當(dāng)代中國年輕人生活的一些悄然變化。年輕一代正在通過周圍生活場景的轉(zhuǎn)換,更多的了解傳統(tǒng)文化。
更具生機(jī)與活力的文化IP建立起了前所未有的文化感召力,中國文化的年輕認(rèn)同者基數(shù)在不斷增大,自信不斷增強(qiáng),他們愿意更主動的去擁抱傳統(tǒng)文化,并自愿成為文化的傳承者與保護(hù)者。在這一過程當(dāng)中,年輕人也在一直探索與他們更為契合的文化傳承保護(hù)的介質(zhì)。互聯(lián)網(wǎng)公益作為隨手公益、指尖公益,形成了去中心化、人人可公益的新面貌,互聯(lián)網(wǎng)降低了公益的門檻,使得社會化程度較低的Z世代通過網(wǎng)絡(luò)能夠更為便利的參與公益,年輕人的公益熱情得以激發(fā)。
游戲作為互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字化公益中的新興載體,其趣味化、娛樂化、交互化的公益場景,顯然極具吸引力。
而游戲背后所具備的數(shù)字技術(shù)能力,還遠(yuǎn)不止“紐帶”作用,更可成為公益、傳統(tǒng)文化在當(dāng)代茁壯成長的優(yōu)質(zhì)基土。
據(jù)了解,包括騰訊在內(nèi)的多家互聯(lián)網(wǎng)、文化、科技機(jī)構(gòu),很早就開始著手推動長城的實體保護(hù)和數(shù)據(jù)化采集。在過去七年中,以騰訊為代表的科技公司,運(yùn)用最前沿的數(shù)字技術(shù)能力,持續(xù)探索長城修繕方法、數(shù)字資料采集和留存方法,未來還將聯(lián)同專業(yè)機(jī)構(gòu)和專家團(tuán)隊,打造包括“長城數(shù)字博物館”等在內(nèi)的一系列數(shù)字化場景,將這些寶貴的物質(zhì)文化遺產(chǎn)永久保留在數(shù)字世界。
此舉不禁令人聯(lián)想起2019年的巴黎圣母院火災(zāi)事故。在被燒掉尖塔之后,無數(shù)玩家涌入動作冒險游戲《刺客信條:大革命》中,瞻仰這座歷史文化遺跡的舊貌。該游戲的開發(fā)人員,曾耗時長達(dá)兩年時間來學(xué)習(xí)與研究巴黎圣母院的建筑結(jié)構(gòu),并與歷史學(xué)家一同對巴黎圣母院的外觀進(jìn)行了精確的數(shù)字復(fù)原。
或許這只是開發(fā)成員一時的無心之舉,卻讓許多人明白了一個道理:凡是存于物質(zhì)世界的遺產(chǎn),終有一日可能毀于天災(zāi)人禍抑或時光沖刷,卻可以近乎永恒地保存于數(shù)字世界——無論多少年過去,人們都可以通過數(shù)字場景,去認(rèn)識那些歷史長河中人類文明的光輝印記。
從守護(hù)國寶到文化傳承,超級數(shù)字場景的多元化應(yīng)用
通過大量的資金、人力和時間投入,我們能夠?qū)v經(jīng)千年的文化遺產(chǎn)進(jìn)行物理修復(fù);運(yùn)用前沿的數(shù)字技術(shù),我們可以對未來千年的文化遺產(chǎn)進(jìn)行數(shù)字化保護(hù)。但文化公益的目標(biāo),僅僅是修復(fù)和保護(hù)嗎?
答案顯然是否定的。在《故宮博物院院刊》中,曾有研究人員指出:文物的價值,包括歷史價值、藝術(shù)價值、科學(xué)價值,以及社會價值和文化價值。可是,文物的考古研究、修復(fù)保護(hù)和展覽展出等一系列工作實踐,都與普通人的社會生活和文化生活相去甚遠(yuǎn),相應(yīng)價值便無從體現(xiàn)。
所以,文化公益的另一個目標(biāo),便是對文物社會價值與文化價值的兌現(xiàn)。
對于廣大游戲玩家而言,他們或許并不知曉百泉古建筑群、馬氏莊園等文物遺跡的存在,更不了解自然氣候變化對長城、敦煌莫高窟等遺跡的威脅;但能通過《天涯明月刀》中的“華服”看見蘇繡、云錦、湘繡等傳統(tǒng)服飾織造技藝在現(xiàn)代數(shù)字圖形技術(shù)下的精美絕倫,也能通過《王者榮耀》長城守衛(wèi)軍的原創(chuàng)故事演繹、對那座守護(hù)華夏千年的世界奇跡投射新的情感。
基于對傳統(tǒng)文化內(nèi)容的數(shù)字化演繹,廣大玩家群體展現(xiàn)出了高度的文化認(rèn)同和社會責(zé)任感:官方數(shù)據(jù)顯示,《天涯明月刀》參與舉辦的“心時紀(jì) 國風(fēng)主題演唱會”和“祈年紀(jì) 長城國風(fēng)音樂會”,獲得樂迷的熱烈反響,引發(fā)4萬樂迷冒雨觀看,多款實體華服在2018年和2019年先后登陸紐約、巴黎時裝周,面向世界舞臺展現(xiàn)了國風(fēng)服飾之美;而自2018年以來,騰訊與敦煌研究院攜手推出的“(莫高窟)數(shù)字供養(yǎng)人”計劃,則已經(jīng)積累了2.5億參與人次。
而無論是《天涯明月刀》的精美華服,還是《刺客信條》引發(fā)的巴黎圣母院觀光潮,其本質(zhì)都是游戲這一高滲透、強(qiáng)互動的超級數(shù)字場景,對社會壁壘與文化壁壘的穿透,并由此呈現(xiàn)出的多元化應(yīng)用價值。
從建立自信到文化輸出,國產(chǎn)游戲的時代使命
通過在文化公益領(lǐng)域的不斷探索,游戲讓國內(nèi)許多權(quán)威機(jī)構(gòu)、社會人士、學(xué)者及教育工作者,開始正視其蘊(yùn)藏的文化潛力。而在許多發(fā)達(dá)國家,游戲早已成為其國家、民族文化輸出的主體力量:2011年,時任美國總統(tǒng)的奧巴馬訪問波蘭,波蘭總理送給他的禮物是《巫師2》典藏版;2016年,里約奧運(yùn)會閉幕式的東京8分鐘上,時任日本首相的安倍晉三,則是以經(jīng)典游戲人物“馬里奧”的形象登場。
將目光收回國內(nèi),中國原創(chuàng)力量才剛剛起步:數(shù)據(jù)顯示,2021年上半年中國游戲用戶總數(shù)達(dá)到6.67億人,市場規(guī)模同比增長7.89——在市場營收排行前100的作品中,由國人原創(chuàng)IP的游戲占比接近五成,其中部分作品的影響力已經(jīng)輻射海內(nèi)外多個國家和地區(qū),充分證明了中國原創(chuàng)的實力和影響力。
在強(qiáng)調(diào)文化自信的今天,游戲所承擔(dān)的文化使命和歷史使命,無疑會隨著用戶、市場的進(jìn)一步增長而持續(xù)加碼:如何提煉文化精粹、演繹文化審美、加深文化認(rèn)同、激發(fā)文化自信,將成為所有中國游戲團(tuán)隊面對的新課題——我們不但需要建立文化自信,更需要用多元化的創(chuàng)作手法,去演繹、弘揚(yáng)中國文化,將它傳播至藍(lán)星的每一個角落——這是時代賦予我們的共同使命!
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