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估計Steam上擁有5360萬VR規(guī)格顯卡
(映維網(wǎng) 2018年07月21日)對PC硬件的高要求是VR初始投入經(jīng)常介于1200美元左右的一大理由。然而,隨著GPU性能的上升和價格的降低,即便本意不是為VR而生,越來越多的用戶正在擁有“VR規(guī)格”硬件。現(xiàn)在,預計5360萬Steam用戶已經(jīng)取得VR規(guī)格方程式中的最昂貴組成要素之一:能夠滿足VR行業(yè)推薦規(guī)格的強大顯卡。
1. 在一開始…
在2015年底,亦即首款消費VR頭顯上市前的幾個月里,英偉達估計市面上的VR規(guī)格PC約為1300萬臺。當時,只有330美元的中高端GPU可以滿足這一標準:最低是AMD Radeon R9 290或英偉達的GTX 970。
2. 今天的VR規(guī)格顯卡
自那以后,AMD和英偉達推出了更低成本和更強性能的新一波顯卡。與此同時,他們正在制造足夠強大的低成本VR顯卡,從而可以擴大VR規(guī)格顯卡的用戶基數(shù)。例如,AMD的VR顯卡RX 480顯卡發(fā)售價為200美元,而英偉達的GTX 1060的發(fā)售價則是250美元。
與此同時,英偉達最新的筆記本電腦GPU意味著現(xiàn)在VR規(guī)格的筆記本已經(jīng)有了量的進步。
3. 5360萬VR規(guī)格顯卡
對于這種較低成本但更高性能的硬件而言,其影響非常重要。今天,映維網(wǎng)估計約5360多萬Steam用戶擁有搭載VR規(guī)格顯卡的PC。我們是如何得出這個數(shù)字呢?問得好。
Steam會定期公布完整的統(tǒng)計信息,其中包括用戶的硬件規(guī)格。它不是所有Steam用戶的樣本,數(shù)據(jù)僅采集了選擇同意參與調(diào)查的用戶,但考慮到Valve的信息公布,我們認為他們本身已經(jīng)認可這代表了Steam平臺的活躍用戶群。
Radeon RX 480是最為熱門的AMD VR規(guī)格顯卡,在Steam用戶占據(jù)0.64%的份額。
GPU一欄告訴我們,26.32%的Steam用戶擁有VR規(guī)格顯卡。我們已經(jīng)拿到了一個百分比,接下來我們需要一個數(shù)字。
在2015年年初,Valve宣布Steam共有1.25億活躍用戶。大約在同一時間,同時在線用戶高達890萬。雖然Valve沒有提供活躍用戶數(shù),但他們會提供同時在線用戶,現(xiàn)在的平均峰值已經(jīng)達到1450萬用戶。這意味著我們可以根據(jù)1.25億活躍用戶和今天的同時在線用戶計算出一個比例,然后把1450萬同時在線用戶應用到這個比例中。最后的方程式得出了2.036億活躍用戶。
按此計算:2.036億活躍用戶中的26.23%可以得出5360萬枚VR規(guī)格顯卡。
這個數(shù)字遠高于目前Vive和Rift的預計合共銷量。但顯然,這對Oculus和HTC來說肯定是一個好消息,因為這意味著兼容VR的PC基數(shù)十大巨大。盡管VR系統(tǒng)的高昂價格仍然是一個主要障礙,但在告知消費者其硬件可能已經(jīng)能夠運行高端VR體驗后,兩間公司可能將因此受益。
4. 進一步的討論與考慮
但這里我們需要注意幾點問題。
首先,我們只研究了符合VR規(guī)格標準的顯卡。除了推薦規(guī)格之外,Oculus還設置自家的“最低規(guī)格”。對Oculus來說,性能較低的硬件可以依靠異步空間扭曲技術來提供流暢的VR體驗。如果我們同時考慮Oculus的最低規(guī)格顯卡,這就意味著包括GTX 960、GTX 1050 Ti和Radeon RX 470,從而令Steam上的VR規(guī)格顯卡總數(shù)增加至8130萬。
第二,部分VR規(guī)格GPU并沒有顯示在Steam的統(tǒng)計數(shù)據(jù)中,特別是“Pro”顯卡,如英偉達的Quadro系列和AMD的Radeon Pro和W系列。部分非常高端顯卡(如1080 Ti和Titan)也沒有出現(xiàn)在統(tǒng)計數(shù)據(jù)中。我們的猜測是,由于這部分顯卡的數(shù)量十分小,所占份額也小,這可能會使它們在統(tǒng)計數(shù)據(jù)中顯得微不足道,因此或許已經(jīng)被納入“其他”這部分統(tǒng)計數(shù)據(jù)中。
第三,GPU并不是VR規(guī)格系統(tǒng)的唯一取決因素。CPU同時需要滿足一定的規(guī)格,而且關于USB版本,端口數(shù),HDMI版本和操作系統(tǒng)等細節(jié)也有具體要求?;诳捎玫慕y(tǒng)計數(shù)據(jù),我們無法組合出CPU和GPU統(tǒng)計信息,所以我們難以識別包含VR規(guī)格GPU和VR規(guī)格CPU的系統(tǒng)。
第四,上述計算只面向Steam用戶,不包括整個PC游戲世界??紤]到Steam的所占市場份額,我們或許可以合理地認為絕大多數(shù)PC玩家也是Steam用戶,所以我們預計差別不會太大。此外,《Steam硬件調(diào)查》的結果僅來自于同意采集硬件信息的用戶。顯然,不同意提供信息的用戶或多或少會擁有VR規(guī)格顯卡,所以結果可能會出現(xiàn)誤差。
最后,對于Rift和Vive于2016年年初上市時被認為是VR規(guī)格的顯卡,它們到今天仍然被認為是VR規(guī)格。但最新一批顯卡在性能上已經(jīng)得到了優(yōu)化,這意味著除了VR規(guī)格顯卡的數(shù)量有所增多之外,VR規(guī)格顯卡數(shù)量增多的部分原因在于,推薦規(guī)格的包含范圍在擴大。在一定的時候,隨著VR推薦規(guī)格的涵蓋范圍變得過大,我們很有可能會看到更多舊版本顯卡脫離這一行列,但這可能要到下一代的VR頭顯出現(xiàn)之后。
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