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NVIDIA今年發(fā)布了他們新推出的GeForce RTX系列顯卡,其特有的DXR“實時光線追蹤”渲染技術(shù)成為了一個極為熱門的話題。而微軟的DirectX和NVIDIA這兩個詞語,幾乎就代表了“光線追蹤”這一項技術(shù)。
而之前在全亞洲最大的計算機圖形與互動技術(shù)會議與展會“SIGGRAPH亞洲2018”上,知名游戲開發(fā)商Polyphony Digital透露他們正在研發(fā)與創(chuàng)建自己的實時光線跟蹤技術(shù)。
要知道,Polyphony Digital旗下最著名的游戲莫過于《Gran Turismo》(GT賽車)系列了,而這一系列的游戲全部在索尼的PlayStation平臺上“獨占”。而眾所周知的是,PS4的處理器和顯卡均采用的是AMD的產(chǎn)品,如果這一說法屬實,是否意味著AMD未來也將向“實時光線追蹤”靠攏呢?
其實早前《Gran Turismo》的系列最新作《Gran Turismo Sport》(GT賽車:競速)已經(jīng)使用了一種簡化版本的光線跟蹤功能,可以預先“烘烤”汽車上的反射。換句話說,《GT Sport》中的反射看起來像是實時渲染,但實際上還是使用預先渲染好的圖像來代替實時渲染。
Polyphony Digital尚未證實他們打算使用這種技術(shù),只是說他們“仍在探索可能性”,但似乎可以假設實時光線追蹤將包含在Gran Turismo的下一次迭代中,也就是將可能出現(xiàn)在未來的PS5平臺上,大家拭目以待吧。
本文編輯:王偉銘
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