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惠普Reverb G2上手體驗(yàn):屏幕顯示清晰度之王

作者: 編輯 來源:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時間:2020-05-29

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原標(biāo)題:惠普ReverbG2上手體驗(yàn):屏幕顯示清晰度之王

(映維網(wǎng)2020年05月29日)惠普今天發(fā)布了新一代的WMR頭顯ReverbG2。盡管初代Reverb在分辨率方面超過了其他競爭對手,但它的某些方面阻礙了設(shè)備真正發(fā)揮這一優(yōu)勢。ReverbG2采用了全新的顯示器和透鏡,并提供卓越的清晰度。

“清晰度”是一個主觀的術(shù)語,而我希望用它來概括通過VR頭顯看到的虛擬世界畫面的清晰程度。有各種各樣的元素有助于或有損于清晰度。分辨率當(dāng)然十分重要,但諸如紗窗效應(yīng)、mura亮度不均、視覺暫留、顏色拖影,以及更多與透鏡相關(guān)的因素同樣重要?!扒逦取笔撬羞@一切整合的最終結(jié)果。

要在虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯中實(shí)現(xiàn)最佳清晰度,上述任何一個因素都由可能成為瓶頸,所以能夠匹配它們所有是關(guān)鍵所在。

由于2160×2160的單眼顯示器,初代Reverb顯然要高于所有主要的消費(fèi)者頭顯??梢哉f,它擁有最大的清晰度。但對于ReverbG2,盡管分辨率完全相同,其清晰度明顯要優(yōu)于G1。

同樣的分辨率、同樣的顯示尺寸、以及同樣的視場,為何G2的清晰度要高于G1呢?答案是,盡管字面規(guī)格相同,但兩者采用的透鏡和顯示器并不相同。

圖片:RoadtoVR

RoadtoVR的BenLang測試了ReverbG2的首個工作原型??紤]到原型設(shè)備是在不斷優(yōu)化之中,所以在看到最終產(chǎn)品之前不宜妄下定論。但即便是在這個階段,BenLang確信ReverbG2是當(dāng)之無愧的清晰度冠軍。

1.回顧ReverbG1

G1的像素密度非常高,分辨率要高于同類產(chǎn)品中的任何一款頭顯。但顯示器和透鏡的問題最終對清晰度造成了影響。

值得注意的是,G1顯示器具有可感知的mura亮度不均。這在觀感上類似于紗窗效應(yīng),但原理完全不同。mura亮度不均看起來像是透鏡出現(xiàn)了模糊的精細(xì)網(wǎng)格,或者顯示有點(diǎn)渾濁。對于智能手機(jī)或電視屏幕,mura不是非常令人擔(dān)憂,因?yàn)槠聊徊粫S著用戶轉(zhuǎn)向而移動。但對于虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,mura和紗窗效應(yīng)更為注目,因?yàn)楫?dāng)你轉(zhuǎn)動頭部時,它同樣會在虛擬世界中移動。

G1除了mura之外,你同時會發(fā)現(xiàn)令人驚訝的紅色拖影的。這只在移動頭部時看到,你會發(fā)現(xiàn)圖像中的紅色稍微落后于其他顏色,從而造成一種拖影現(xiàn)象。當(dāng)存在與紅色形成強(qiáng)烈對比或快速頭部運(yùn)動的時候,這種情況會更加嚴(yán)重。

最后,ReverbG1的色差要比預(yù)期糟糕(透鏡邊緣有輕微的色差)。這不是影響清晰度的一個主要因素,但大多數(shù)頭顯都幾乎沒有色差,而且正如你可以想象,光線通過頭顯的方向越正,圖像就會越清晰。

在最新一波消費(fèi)者頭顯中,G1的分辨率和像素/度均處于領(lǐng)先地位。但由于顯示器和透鏡的瓶頸,它在清晰度方面存在尚未開發(fā)的潛力。

2.打開新潛力

通過采用新款顯示器和新款透鏡,ReverbG2在很大程度上解決了所述問題,并釋放了這一潛力。

可感知的mura幾乎完全消除,而僅此一點(diǎn)就能產(chǎn)生非常大的不同。得益于像素密度,G1是第一款能夠有效消除紗窗效應(yīng)的消費(fèi)者頭顯,但mura在某種程度上取代了紗窗效應(yīng)。隨著G2解決了mura問題,這款頭顯系列的像素質(zhì)量越發(fā)明顯。

(盡管紗窗效應(yīng)實(shí)際上已經(jīng)不復(fù)存在,但并不是說G2能夠?qū)崿F(xiàn)“視網(wǎng)膜分辨率”;你依然可以看到鋸齒的存在。消除紗窗效應(yīng)不等同于實(shí)現(xiàn)滿足人眼分辨率的像素密度?;蛟S等到G3吧,你怎么說呢,惠普?)

所以,mura影響下降,清晰度就會上升。這非常好。但其他呢?據(jù)我所知,G2同時消除了紅色拖影,而這是對G1的一大進(jìn)步。設(shè)備依然存在一定的色差,但惠普表示,BenLang用于測試的樣機(jī)尚未經(jīng)過最終的校準(zhǔn),而他們預(yù)計能夠進(jìn)一步改善色差及可能其他方面。

圖片:RoadtoVR

惠普同時指出,重新設(shè)計的G2透鏡(菲涅爾透鏡)在分辨率方面要高于G1,而這進(jìn)一步提高了清晰度。你可以認(rèn)為它有點(diǎn)像是“銳化”了你通過透鏡看到的像素。

與初代Reverb一樣,G2的顯示器同樣是90Hz的液晶顯示器,但惠普表示已經(jīng)改善了對比度和亮度。這種優(yōu)化的亮度同時使得他們能夠降低顯示器的視覺暫留(每次刷新時顯示器保持點(diǎn)亮的時間)。減少視覺暫留意味著圖像在頭部運(yùn)動時更清晰。

G2的另一個優(yōu)勢是物理IPD調(diào)整,范圍從60毫米到68毫米不等,這意味著更廣泛的用戶將能夠?qū)⑼哥R移動到理想位置,從而最大程度地享受G2令人印象深刻的視覺效果。

歸納起來,BenLang認(rèn)為G2是清晰度之王,并相信這將是頭顯的決定性因素。

當(dāng)使用G2啟動《半衰期:愛莉克斯》時,你感覺自己就像是賦予了一雙新生的眼睛。我會看到以前從未引起注意的細(xì)節(jié),比如獵槍的金屬劃痕,手槍側(cè)面的字母,以及覆蓋排水管的無害標(biāo)簽等等。當(dāng)然,你會注意到游戲的眾多紋理并不能完全支持G2的分辨率。

BenLang進(jìn)一步指出,當(dāng)啟動Bigsreen并看看使用電腦桌面的感覺時,他是第一次沒有馬上感到分辨率存在困擾?,F(xiàn)在,要毫無妥協(xié)地在虛擬現(xiàn)實(shí)中完成常見的PC生產(chǎn)力工作,剩余的瓶頸更多地在視場、最佳視覺和舒適度方面。

––—––

這只是視覺效果而言。除此之外,G2同時帶來了一系列相對于G1和其他WMR頭顯的優(yōu)化,如更好的追蹤、控制器、人體工學(xué)和音頻等等,而所有這一切已經(jīng)在關(guān)于ReverbG2的早期文章中進(jìn)行過介紹?;萜胀瑫r宣布,G2將于今天開放預(yù)購,售價為600美元,預(yù)計發(fā)貨日期為今年秋季。

顯然,G2的視覺效果存在大量值得討論的地方,所以關(guān)于頭顯其他元素的評測將留到以后的文章探索。

原文鏈接:https://yivian.com/news/75179.html

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