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開啟電競職業(yè)晉升新途徑,英特爾IMC是如何做到的?

作者: 編輯 來源:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時間:2022-06-22

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成為電競選手幾乎是每一個競技類游戲玩家在年輕時曾經(jīng)憧憬過的夢想,特別當(dāng)iG在S8決賽首次破韓、EDG去年奪冠,再到前段時間季中賽RNG逆境奪冠,電子競技的不斷破圈正在引起更多的人關(guān)注。

從邊緣文化走向主流,乃至后來的為國爭光的全過程,是需要源源不斷的新鮮血液以及正向的產(chǎn)業(yè)推動,才得以實(shí)現(xiàn)。五年前,英特爾在中國埋下了從草根邁向職業(yè)電競選手的種子,英特爾大師挑戰(zhàn)賽(Intel Master Challenger,簡稱IMC)現(xiàn)在已經(jīng)生根發(fā)芽。

今年正好是英特爾大師挑戰(zhàn)賽的第六個年頭,疫情影響下,電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展壓力巨大。即便如此,英特爾仍然堅持在今年將IMC發(fā)展推向一個更廣的平臺,攜手英雄聯(lián)盟賽事運(yùn)營商騰競體育,為 IMC 優(yōu)勝選手打通英雄聯(lián)盟職業(yè)青訓(xùn)營 LYA(LOL Youth Academy)的保送直升通道,并在后續(xù)持續(xù)為選手提供專業(yè)的訓(xùn)練科目、前沿的訓(xùn)練設(shè)備,以及更科學(xué)的職業(yè)規(guī)劃和人才輸出通道,為LPL帶來更多的可能性。

屏幕上有字

見證電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)化

英特爾對電競的熱情早已聞名,在英雄聯(lián)盟賽事創(chuàng)立初期,英特爾就已經(jīng)成為堅定的合作伙伴,也是英雄聯(lián)盟賽事至今合作時間最長的品牌之一。針對中國電競文化打造的英特爾大師挑戰(zhàn)賽IMC亦是如此,六年前創(chuàng)辦初期就獲得了來自400家網(wǎng)咖和1000支戰(zhàn)隊的參與,第六屆IMC已經(jīng)獲得2100家網(wǎng)咖和13000支戰(zhàn)隊支持,并且在高校電競?cè)?nèi)人氣高漲。

英特爾中國客戶端事業(yè)部市場總監(jiān)崔敏者女士表示,時至今日,IMC已經(jīng)成為全國規(guī)模最大非職業(yè)玩家第三方獨(dú)立電競賽事,并且吸引了累計8萬支戰(zhàn)隊和40萬的熱血的玩家。電競生態(tài)已經(jīng)順利邁向了正循環(huán)。

電腦屏幕的照片上有文字

而電競生態(tài)的擴(kuò)大帶來的效果也顯而易見,OEM廠商開始不斷針對電競以及中國游戲氛圍定制專屬機(jī)型,前沿設(shè)備還會率先投入到網(wǎng)咖和電競酒店中,在全國各地遍布電商與去到合作伙伴。根據(jù)預(yù)測,到2022年底,全球電子競技收入近13.8億美元,中國市場將在其中貢獻(xiàn)出近三分之一的收入。

英特爾中國客戶端事業(yè)部市場總監(jiān)崔敏者表示,推動整個電競生態(tài)升級歸結(jié)為生態(tài)化、數(shù)字化、國際化和職業(yè)化四個方向。在四個方向上同步提升,把電競生態(tài)升級變成常態(tài),保持電競生態(tài)的與時俱進(jìn),確保電競生態(tài)進(jìn)入良性的正想循環(huán)。

圖形用戶界面

事實(shí)上,英特爾的電競生態(tài)化已經(jīng)打造出了一套完整的體系,從IEM英特爾極限大師賽到IMC英特爾大師挑戰(zhàn)賽,再到奧運(yùn)會前夕的英特爾世界公開賽IWO,完整的體系構(gòu)建了電競從單純的賽事舉辦升級到全面的文化輸出,讓電競從邊緣文化穩(wěn)步走進(jìn)主流視野。

數(shù)字化則更好理解,英特爾本質(zhì)是販?zhǔn)奂夹g(shù)、硬件和數(shù)字解決方案的公司,通過動用整個半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)的力量,英特爾已經(jīng)實(shí)現(xiàn)將智能貫穿于云、邊、端的數(shù)字化變革。比如負(fù)責(zé)賽事轉(zhuǎn)播會用到強(qiáng)勁的至強(qiáng)處理器。在技術(shù)支持中,英特爾會使用到GPU、AI等核心技術(shù)技術(shù)以及軟件更新,依靠英特爾XPU戰(zhàn)略,實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)流暢的軟硬件協(xié)同。

最終生成的客戶端產(chǎn)品將會迅速部署到網(wǎng)咖、電競酒店中,讓前沿技術(shù)得到全面普及,比如從去年10月份開始陸續(xù)發(fā)布的12代酷睿處理器就是很好的例子。

手機(jī)截圖圖人的照片上寫著字

國際化則是IMC打造體系中的重要一環(huán),往屆IMC優(yōu)勝隊伍不僅能夠獲得與高級隊伍面對面交流的機(jī)會,甚至有機(jī)會走出國門,參加全球性比賽,親身體驗(yàn)頂峰職業(yè)賽事的緊迫感。

現(xiàn)在英特爾要做的,是將電競職業(yè)化進(jìn)一步衍生。其實(shí)電競選手與職業(yè)運(yùn)動員一樣,需要講究科學(xué)的訓(xùn)練和職業(yè)規(guī)劃,在盡可能發(fā)揮職業(yè)電競選手的同時,還應(yīng)該為電競選手規(guī)劃好長期的職業(yè)生涯。為了進(jìn)一步電競生態(tài),英特爾選擇與騰競體育合作,像培養(yǎng)傳統(tǒng)職業(yè)運(yùn)動員一樣,培養(yǎng)出更多優(yōu)秀的電競選手。

英特爾選擇與騰競體育合作的理由非常充分,騰競體育掌握著時下最火熱的《英雄聯(lián)盟》賽事資源,旗下的英雄聯(lián)盟職業(yè)青訓(xùn)營更是通往英雄聯(lián)盟職業(yè)賽事體系的通道,也是無數(shù)青少年的夢想。英特爾與騰競體育的進(jìn)一步合作,為IMC晉升渠道開拓了更廣的范圍。

一些文字和圖片的手機(jī)截圖

打造合理電競體系

打造一套合理的電競體系是一套涉及面甚廣的系統(tǒng)工程,英雄聯(lián)盟職業(yè)青訓(xùn)營存在的目的地不僅僅是職業(yè)賽的晉升通道,青訓(xùn)營還需要承擔(dān)起進(jìn)行職業(yè)級水準(zhǔn)的訓(xùn)練與評估,挖掘潛在電競?cè)瞬诺呢?zé)任。

擁有六年國內(nèi)經(jīng)營經(jīng)驗(yàn)的英特爾IMC,已經(jīng)在覆蓋面和篩選面提供了完善的選拔機(jī)制。通過層層選拔,最優(yōu)秀的選手將交給騰競體育的英雄聯(lián)盟職業(yè)青訓(xùn)營進(jìn)行進(jìn)一步培養(yǎng)。

騰競體育首席運(yùn)營官蘇志立表示,全方位的培養(yǎng)選手和職業(yè)團(tuán)隊需要在專業(yè)的設(shè)備支持下,為選手提供兩種不同的混合訓(xùn)練模式。

形狀, 箭頭

其中一種是提升游戲能力的訓(xùn)練,這套訓(xùn)練由現(xiàn)役的明星教練和一線教練組成團(tuán),通過訓(xùn)練賽復(fù)盤等多種形式,提供專業(yè)的指導(dǎo)和一線經(jīng)驗(yàn),以提升選手對游戲的理解以及電競能力。

另外一種則是注重電競選手的身體素質(zhì)。青訓(xùn)營希望把電競健康的概念傳遞給選手,在身體健康可持續(xù)性訓(xùn)練和個人發(fā)展上都能保持健康的狀態(tài)。為此,青訓(xùn)營聘請了專業(yè)的健康教練團(tuán)隊,以矯正選手游戲時的體態(tài),并在空余時間適當(dāng)?shù)难a(bǔ)充瑜伽和拉伸動作。

同時,健康團(tuán)隊還重視選手的心理壓力調(diào)節(jié)。職業(yè)電競選手生涯大部分時間都在與壓力做斗爭,無論出于表現(xiàn)的欲望還是競爭對手、輿論施加的壓力,都會影響選手在游戲中的表現(xiàn),如何進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)節(jié),讓選手保持積極、樂觀的心態(tài)變得非常重要。

可以這么說,良好的身心狀態(tài),將成為電競選手職業(yè)生涯壽命延長的基礎(chǔ)。當(dāng)電競選手的職業(yè)生涯在科學(xué)的管理下得以延長,電競生態(tài)的良性循環(huán)也將會得到更進(jìn)一步提升,這也正是英特爾所期待的。

圖形用戶界面

對于英特爾而言,推進(jìn)電競生態(tài)升級,已經(jīng)由當(dāng)初的電競設(shè)備解決方案供應(yīng),發(fā)展到利用行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者地位,號召多方共同合作,進(jìn)而推進(jìn)產(chǎn)業(yè)升級。

這樣的實(shí)踐其實(shí)已經(jīng)運(yùn)用在了傳統(tǒng)體育的奧運(yùn)賽場上,比如英特爾為奧運(yùn)會引入了3DAT運(yùn)動員追蹤技術(shù),幫助運(yùn)動員數(shù)據(jù)化管理競技時的姿態(tài)和技巧。這套解決方案其實(shí)也可以運(yùn)用到電競選手上,通過分析電競選手的敏捷力和反應(yīng)力,幫助選手擁有更快的競技反應(yīng)和培養(yǎng)更超前的意識。將合理化的科學(xué)數(shù)據(jù)與每一位電競選手個體相結(jié)合,通過定制化的解決方案,達(dá)到進(jìn)一步提升選手能力,以及延長職業(yè)生涯的效果。

  寫在最后:將夢想變成現(xiàn)實(shí)

電子競技可以被看成是文化和數(shù)字化結(jié)合的最前沿,是數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的典型發(fā)展領(lǐng)域,而電競賽事是電競文化最好的載體。與傳統(tǒng)的體育競技一樣,既要通過一次又一次的破圈,在大眾層面獲得認(rèn)可,又要關(guān)注運(yùn)動員職業(yè)生涯發(fā)展,賽事舉辦的良性循環(huán)。

英特爾作為《英雄聯(lián)盟》賽事合作時間最長的合作伙伴之一,已經(jīng)見證了英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽、季中冠軍賽和全球總決賽無數(shù)次歷史時刻,也見證國內(nèi)LPL的強(qiáng)勢崛起。如何保持這份高速發(fā)展的勁頭,讓電競賽事不斷出圈,成為主流文化的一部分,已經(jīng)成為英特爾不斷推動電競生態(tài)良心循環(huán)的重要動力。

一群人站在一起合影的照片

同樣,對于騰競體育而言,在自有的選拔和推廣體系之外,能夠獲得來自英特爾大師挑戰(zhàn)賽IMC輸送的潛在專業(yè)人才,為英雄聯(lián)盟青訓(xùn)營乃至英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽輸送新鮮血液,無疑是個很好的消息。

而作為抱著電競夢想的年輕人們,現(xiàn)在有了更多能夠?qū)崿F(xiàn)電競夢想的機(jī)會,在IMC和英雄聯(lián)盟青訓(xùn)營中找到進(jìn)入職業(yè)聯(lián)賽的入口,或者為以后投身電競行業(yè)做足充分準(zhǔn)備,讓電競夢想的實(shí)現(xiàn),又往前邁進(jìn)了一步。

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