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8月24日,騰訊電競在海南舉辦“2020全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會”。峰會上,由企鵝智庫、騰訊電競、尼爾森和國際電子競技聯(lián)合會(GEF)發(fā)布的《2020年全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,疫情期間中國電競用戶新增約2600萬。
報告還指出,在全球疫情的大背景下,電子競技產(chǎn)業(yè)憑借數(shù)字體育優(yōu)勢,體現(xiàn)出較強的“抗疫”韌性。中國將貢獻全球收入的最大份額,首次超越北美,成為最具商業(yè)價值的電子競技市場。產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景令人期待。
電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展進入爆發(fā)期,9成以上相關(guān)企業(yè)成立于近5年
從《星際爭霸》、《CS》等第一批電競游戲進入中國市場,到現(xiàn)在中國電競俱樂部國際重要賽事中數(shù)度奪冠,中國電競用戶預(yù)計將突破4億,成為全球最大的電競市場。中國電競歷經(jīng)探索,已形成成熟的產(chǎn)業(yè)鏈,發(fā)展進入爆發(fā)期。
央廣網(wǎng)報道指出,隨著國家大力推動新基建,5G、人工智能等領(lǐng)域加速應(yīng)用,在不久的未來,電競在直播、觀賽體驗、硬件設(shè)備等核心產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)上將會迎來新一輪升級。
天眼查專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,我國目前企業(yè)名稱、經(jīng)營范圍含“電子競技、電競、網(wǎng)絡(luò)競技、互聯(lián)網(wǎng)競技”,且狀態(tài)為在業(yè)、存續(xù)、遷入、遷出的電競相關(guān)企業(yè)超過1萬家。
據(jù)艾媒咨詢分析,移動電競大約在2016年爆發(fā)。天眼查專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,我國超9成電競相關(guān)企業(yè)(全部企業(yè)狀態(tài))成立于5年以內(nèi)。
值得一提的是,今年我國電競相關(guān)企業(yè)仍呈現(xiàn)著強勁的增長態(tài)勢,天眼查專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,2020年上半年,電競相關(guān)企業(yè)注冊數(shù)量為1,614家,同比增長22。
上海率先打造“電競之都”,但更多的“電競之城”還在路上
近年來,越來越多的地方城市開始重視電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并在政策、資源、資金等層面加以大力扶持。據(jù)南方網(wǎng)報道,電競產(chǎn)業(yè)已是一線城市產(chǎn)業(yè)布局的焦點。
2017年,上海率先提出把電競產(chǎn)業(yè)作為區(qū)域功能規(guī)劃產(chǎn)業(yè)發(fā)展和經(jīng)濟提升的重要引擎,打造“全球電競之都”?!?019中國電競城市發(fā)展指數(shù)》指出,電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展20年,國內(nèi)各個城市和地方參與其中的時間不同、體量不同,一度造就了上海作為中國“電競之都”一家獨大的格局。
上海靈石路,這個圈內(nèi)人口中的“宇宙電競中心”。在三公里輻射范圍內(nèi),一眾國內(nèi)頂尖俱樂部、游戲公司、直播平臺,都坐落于此,幾乎覆蓋了電競的全產(chǎn)業(yè)鏈。
天眼查數(shù)據(jù)新聞實驗室選取了國內(nèi)10家較為知名的電競俱樂部,并通過天眼查專業(yè)版及公開資料對其所屬公司的信息進行了整理。可以看出,這些俱樂部大部分成立于2010年之后,并且,超半數(shù)俱樂部的所屬公司注冊地點在上海。
各大城市百花齊放,電競為城市發(fā)展注入新活力
《2019中國電競城市發(fā)展指數(shù)》指出,在過去一年的時間里,電競在城市化發(fā)展層面取得了無數(shù)突破。在LPL、KPL等頭部賽事的帶動下,電競已經(jīng)從上海四散開來,在國內(nèi)更多的城市生根發(fā)芽,成為各地新經(jīng)濟發(fā)展的一抹亮色。
2019年,廣州提出力爭到2021年基本建成“全國電競產(chǎn)業(yè)中心”。今年2月,北京也提出打造“2020電競北京”系列活動。越來越多的城市與電競的關(guān)系更加緊密,電競已經(jīng)開始在全國范圍內(nèi)開花結(jié)果。
截至8月26日,以工商登記為準(zhǔn),天眼查專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,我國大陸地區(qū)企業(yè)狀態(tài)為在業(yè)、存續(xù)、遷入、遷出的電競相關(guān)企業(yè)數(shù)量最多的城市為深圳,共有979家,其次是長沙和???,均超過了500家。
而根據(jù)《2019中國電競城市發(fā)展指數(shù)》給出的數(shù)據(jù),辦賽數(shù)量最多的城市和電競俱樂部數(shù)量最多的城市均為上海,但電競賽事、電競俱樂部等電競相關(guān)組織也正在成都、西安等新一線城市完成落地。
《2020年全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》分析指出,電競城市化的趨勢是電競體育化的重要特征。電競與城市產(chǎn)生新的文化和商業(yè)連接,同時區(qū)域資源也將反哺電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)。調(diào)研顯示,85的電競用戶支持電競產(chǎn)業(yè)落地本地。這也證明當(dāng)下扎實的用戶基礎(chǔ)將為地方發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)提供廣闊的消費市場。
正如騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼在演講中分享到,“特殊時期下電競迸發(fā)出了新的生機,電競不僅成為政府振興文化和體育產(chǎn)業(yè)的‘排頭兵’,也正在成為全球年輕人新的溝通方式。讓我們攜手抓住電競行業(yè)當(dāng)下的新機遇,共同沖刺,競見中國電競新未來?!?/p>
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