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樸素資本研究:電子競(jìng)技行業(yè)研究——電子競(jìng)技俱樂(lè)部

作者: 編輯 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2020-06-29

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?  近期,樸素資本開(kāi)始關(guān)注熱門的電子競(jìng)技行業(yè),它是在現(xiàn)有游戲內(nèi)容的基礎(chǔ)上,通過(guò)電子技術(shù)和設(shè)備,采用統(tǒng)一競(jìng)賽規(guī)則,在有限時(shí)間內(nèi)進(jìn)行的人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。樸素資本研究團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),不同于一般游戲,電子競(jìng)技游戲以公平性、競(jìng)爭(zhēng)性為主要特征,近期以英雄聯(lián)盟、王者榮耀、DOTA2為首的MOBA類游戲因多人團(tuán)戰(zhàn)賽制天然的戰(zhàn)術(shù)性、激烈性和觀賞性在電子競(jìng)技領(lǐng)域關(guān)注較多。


  經(jīng)樸素資本研究團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),1998年開(kāi)始引入國(guó)外游戲,由于彼時(shí)的網(wǎng)絡(luò)尚不發(fā)達(dá),引入國(guó)內(nèi)的游戲均為單機(jī)游戲,《星際爭(zhēng)霸》《反恐精英》等知名游戲均在其列。樸素資本研究團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),在經(jīng)歷5年政策查封之后,隨著政策的放寬以及網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,《星際爭(zhēng)霸2》《英雄聯(lián)盟》《DOTA2》等知名網(wǎng)游帶動(dòng)國(guó)內(nèi)一波網(wǎng)游熱潮,同時(shí)由第一方主導(dǎo)的游戲賽事如英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽LPL、DOTA2國(guó)家邀請(qǐng)賽Ti開(kāi)始舉辦,Ti以其天價(jià)獎(jiǎng)金吸引電競(jìng)俱樂(lè)部關(guān)注。樸素資本研究團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),2014年,斗魚(yú)成立帶動(dòng)電競(jìng)直播興起,同年由銀川市政府主導(dǎo)的世界電子競(jìng)技大賽WCA帶動(dòng)電競(jìng)賽事興起,2015年英雄互娛創(chuàng)立為電競(jìng)行業(yè)帶來(lái)豐富的游戲內(nèi)容,電競(jìng)逐漸進(jìn)入大眾視野。


  樸素資本研究團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),電競(jìng)熱度持續(xù)上升,以英雄聯(lián)盟為首的電競(jìng)游戲在觀賽時(shí)長(zhǎng)、觀賽人次方面每年均創(chuàng)新高,18年電競(jìng)受眾群體達(dá)到3.2億人規(guī)模,且其在游戲用戶中的滲透率逐年升高。預(yù)計(jì)2020年電競(jìng)賽事規(guī)模達(dá)到245億元,較2018年年均增長(zhǎng)40.56。

  經(jīng)樸素資本研究團(tuán)隊(duì)研究發(fā)現(xiàn),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈分為上中下游,上游指游戲研發(fā)商授權(quán)賽事內(nèi)容,收入來(lái)源主要是版權(quán)收入,占行業(yè)整體的26;中游指賽事運(yùn)營(yíng)方,包括電競(jìng)俱樂(lè)部、游戲解說(shuō)、賽事策劃amp;執(zhí)行方等,收入來(lái)源主要為贊助收入等,占行業(yè)整體的24;下游觸達(dá)消費(fèi)者,包括線上的各大直播平臺(tái)、電視臺(tái)和線下的場(chǎng)館,主要以線上傳播為主,線上傳播收入約占行業(yè)整體的50。

  電競(jìng)俱樂(lè)部屬于電競(jìng)中游環(huán)節(jié),通過(guò)參與電競(jìng)賽事方式賺取獎(jiǎng)金,博得贊助商/廣告商的關(guān)注并獲得賽事主辦方就版權(quán)、贊助和門票收入的分成。樸素資本研究團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),16年開(kāi)始以蘇寧為首的企業(yè)資本甚至傳統(tǒng)體育俱樂(lè)部注資電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),帶來(lái)規(guī)范化的管理和協(xié)同效應(yīng)。


  經(jīng)樸素資本研究團(tuán)隊(duì)研究發(fā)現(xiàn),目前電競(jìng)行業(yè)面臨的主要問(wèn)題是行業(yè)發(fā)展時(shí)間太短,影響力不足,導(dǎo)致行業(yè)營(yíng)收規(guī)模尚不及傳統(tǒng)體育行業(yè)。未來(lái)電競(jìng)行業(yè)將通過(guò)主場(chǎng)化、發(fā)展衍生等方式多元化營(yíng)收結(jié)構(gòu)、擴(kuò)大營(yíng)收規(guī)模,并以分發(fā)賽事席位等方式完善,促進(jìn)電競(jìng)行業(yè)各環(huán)節(jié)協(xié)同發(fā)展。

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