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又一年CJ結(jié)束了 中國(guó)游戲廠商還是沒(méi)什么長(zhǎng)進(jìn)

作者: 編輯 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2018-08-08

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2018-08-07 05:43:00 作者:馬榮

每年一次的ChinaJoy展會(huì)結(jié)束了,這場(chǎng)游戲展會(huì)帶給筆者的感受是復(fù)雜的,為什么這么說(shuō)?一方面是國(guó)內(nèi)展會(huì)越來(lái)越有游戲展的樣子,另一方面是這種進(jìn)步卻與國(guó)內(nèi)有廠商并沒(méi)有關(guān)系,國(guó)產(chǎn)游戲依舊沒(méi)什么長(zhǎng)進(jìn)。

前面我們說(shuō)了,今年的ChinaJoy會(huì)越來(lái)越有游戲展的樣子,那么什么是游戲展應(yīng)有的樣子?看看E3,看看TGS,看看科隆游戲展,游戲展最起碼的是游戲唱主角,而不是靠賣(mài)肉來(lái)?yè)螆?chǎng)面,俗話說(shuō)“超級(jí)跑車(chē)不需要車(chē)?!?。

今年的ChinaJoy由于微軟、索尼、育碧、暴雪等國(guó)際大廠的投入加大,確實(shí)讓游戲有了更多的展示空間,也吸引了一批純粹的玩家來(lái)逛展。但國(guó)產(chǎn)廠商的展臺(tái)依然是靠著妹子、活動(dòng)、送小禮品來(lái)吸引人氣,游戲本身則被忽視,當(dāng)然更多也是因?yàn)槟貌簧吓_(tái)面。

游戲展還是肉展?

了解中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的人常年來(lái)都知道這樣一句話——中國(guó)的游戲市場(chǎng)是畸形的,這里我們來(lái)看一份數(shù)據(jù)。

根據(jù)《2018年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,中國(guó)游戲市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入634.1億元,占中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入比重為60.4%;客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入315.5億元,占30.0%;網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入72.6億元,占6.9%;社交游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入22.6億元,占2.2%;家庭游戲機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入4.2億元,占0.4%。

這個(gè)數(shù)據(jù)怎么看怎么怪異,甚至與全球游戲市場(chǎng)的實(shí)際情況截然相反,移動(dòng)游戲市場(chǎng)的規(guī)模如此之大本身就不正常。

我知道有人會(huì)說(shuō)“這是中國(guó)移動(dòng)時(shí)代先進(jìn)的表現(xiàn)”,然而事實(shí)上就游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),這正是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)不成熟,工業(yè)化水平低下的表現(xiàn),“手游大國(guó)”的說(shuō)法其實(shí)只是一塊遮羞布而已。

關(guān)于中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)之殤,我想用三個(gè)方面來(lái)概括:大廠商不作為,外行主導(dǎo)開(kāi)發(fā),資本攪局。

首先是大廠商不作為,中國(guó)的游戲大廠在收入方面已經(jīng)能夠排到世界前列,但是做的事卻是小作坊的工作??纯磭?guó)內(nèi)游戲大廠在全球游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)意方面有過(guò)任何貢獻(xiàn)嗎?沒(méi)有,如果說(shuō)課金能算的話,這倒是能算一筆。

一個(gè)營(yíng)收百億的游戲公司,做的卻是小作坊式的手機(jī)游戲,導(dǎo)致中國(guó)的游戲工業(yè)整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈都是斷裂的,不完整的。手機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)流程和工業(yè)化程度都太低了,游戲產(chǎn)業(yè)需要的技術(shù)下沉完全做不到,這和開(kāi)發(fā)一款3A游戲是完全不同的事情。

可以說(shuō),現(xiàn)在的中國(guó)廠商想要獨(dú)立開(kāi)發(fā)出一款3A級(jí)游戲,就算有足夠的預(yù)算,也無(wú)法在國(guó)內(nèi)獨(dú)立做出來(lái),即便是巨頭廠商。根本原因就是中國(guó)的整個(gè)游戲工業(yè)斷層太多,很多技術(shù)都無(wú)法實(shí)現(xiàn),只能依賴國(guó)外公司。

大廠商的短視,或者說(shuō)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)本身的不重視,是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)畸形的最主要原因。某些廠商還在本屆CJ上自稱(chēng)為世界最大的游戲開(kāi)發(fā)商,然而捫心自問(wèn)自己都做過(guò)什么游戲,又為全球游戲產(chǎn)業(yè)做出過(guò)什么貢獻(xiàn)?

世界最大的游戲開(kāi)“放”商(圖片來(lái)自百度貼吧)

其次是外行主導(dǎo)開(kāi)發(fā),國(guó)內(nèi)大公司的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在人員構(gòu)成上基本可以說(shuō)都是外行,因?yàn)閲?guó)內(nèi)根本沒(méi)有健全的游戲理論教育,所有的游戲開(kāi)發(fā)者最好也是畢業(yè)自計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè),但要知道計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)和游戲?qū)I(yè)在國(guó)外可是不同的。

一群只會(huì)敲代碼,沒(méi)有游戲設(shè)計(jì)理論指導(dǎo)的程序員怎樣開(kāi)發(fā)游戲?答案是大數(shù)據(jù)?,F(xiàn)在國(guó)內(nèi)的游戲開(kāi)發(fā)完全舍棄了游戲制作人主導(dǎo)的模式,而是一切依賴大數(shù)據(jù),多人、主視角射擊、競(jìng)技、卡包、皮膚等等,哪些元素能夠吸引流量、能夠賺錢(qián),就把哪些元素湊到一起。整個(gè)游戲都是拼湊出來(lái)的,說(shuō)白了就是給大數(shù)據(jù)做游戲,所以才會(huì)有遍地的“吃雞”。

正因如此,國(guó)內(nèi)的游戲策劃幾乎就沒(méi)有科班出身的,全都是游戲外行,只要會(huì)看數(shù)據(jù),會(huì)看報(bào)表,就能主導(dǎo)游戲開(kāi)發(fā)。然而他們不知道的是,游戲本身屬于文化產(chǎn)品,帶有濃重的人文屬性,這種數(shù)據(jù)游戲本身就是為真正的游戲愛(ài)好者所唾棄的。

說(shuō)到這里就來(lái)說(shuō)說(shuō)筆者為什么更看好國(guó)內(nèi)的獨(dú)立游戲,因?yàn)閲?guó)內(nèi)的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者有很大一部分有國(guó)際游戲大廠的工作經(jīng)驗(yàn),回國(guó)后無(wú)法接受大公司的開(kāi)發(fā)環(huán)境而選擇創(chuàng)業(yè),這種制作人對(duì)游戲的理解更為完整,更具有國(guó)際視野。

最后是資本的攪局,國(guó)內(nèi)現(xiàn)在的游戲市場(chǎng)畸形與大量涌入的資本不能不說(shuō)有巨大的關(guān)系,而這些資本本身對(duì)游戲行業(yè)是根本不懂的,他們的目的就是賺快錢(qián),撈一票就走,對(duì)于建立國(guó)內(nèi)完善的游戲工業(yè)體系全無(wú)興趣。

這種笑掉大牙的外行言論也能在游戲展會(huì)上出現(xiàn)(圖片來(lái)自@肥威微博)

在這樣的資本驅(qū)動(dòng)下,必然會(huì)誕生一大批等著賺快錢(qián)的垃圾游戲,批量生產(chǎn)、十個(gè)里面死了九個(gè)、有一款賺錢(qián)就是勝利的短視游戲公司。這種公司將資金幾乎全都用于宣傳推廣,占據(jù)了網(wǎng)絡(luò)大部分版面,形成劣幣驅(qū)逐良幣的畸形市場(chǎng)格局。

諷刺的是,真正關(guān)心中國(guó)產(chǎn)業(yè)的卻是索尼、微軟這樣的國(guó)外企業(yè),索尼中國(guó)之星計(jì)劃和微軟的@IDXbox都在積極幫助中國(guó)本土開(kāi)發(fā)者,制作和發(fā)行高品質(zhì)的游戲,并將其推廣到國(guó)際市場(chǎng)。

不過(guò)好在從今年來(lái)看,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的熱錢(qián)在減少,一大批游戲公司都死了,今年的CJ展位明顯要少于往年。我們希望這樣的資本盡早退潮,讓真正對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)有理想的資本和游戲公司能夠沉淀下來(lái)。

很難說(shuō)國(guó)內(nèi)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)有多少公司,多少制作人、策劃人是真正喜歡游戲懂游戲的,在更多人看來(lái)游戲就是個(gè)撈錢(qián)的產(chǎn)品,隨便什么人都能進(jìn)來(lái)?yè)粕弦还P。這不禁讓我們聯(lián)想到80年代的“雅達(dá)利大崩潰”,可能?chē)?guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的“大崩潰”也快了。

這次展會(huì)下來(lái)唯一讓人欣慰的是,國(guó)內(nèi)真正熱愛(ài)游戲的玩家越來(lái)越多了,隨著Steam的普及和主機(jī)游戲的再度入華,玩家也被拓寬了眼界,看到了國(guó)際市場(chǎng)上的主流游戲是什么。這種用戶教育讓更多人意識(shí)到自己以前玩的那些游戲只能叫做垃圾,而這種認(rèn)知和審美上的進(jìn)步,最終將推動(dòng)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的大清洗??上坪踔挥序v訊WeGame和完美世界產(chǎn)生這樣的危機(jī)感。

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