┊文章閱讀:次
自從高端VR頭顯htcvive在2015年首次亮相,VR頭顯發(fā)生了翻天覆地的變化,如今下一代VR/AR技術正成為行業(yè)新的興奮點和動力,而以下幾款搭載最新技術的VR/AR頭顯將有可能影響未來。
Oculus Half Dome原型
從已知的信息來看Half Dome引入了更大的140度視野以及變焦顯示和眼睛跟蹤。更大的視野將使虛擬世界感覺更具包容性和身臨其境。變焦顯示通過動態(tài)改變焦距來模擬來自不同距離物體的光線,使虛擬視覺效果看起來更逼真,同時也更容易聚焦于離您更近的物體; 簡而言之,它使得從頭顯中傳出的光更像是來自現(xiàn)實世界的光,這使您的眼睛能夠更加貼近現(xiàn)實世界中的光。然后是眼睛跟蹤,頭顯能夠準確地知道您的眼睛正朝著哪個方向,這可以實現(xiàn)改變游戲規(guī)則的能力。
Oculus清楚地表示,或許我們不會在Rift 2中看到Half Dome展示的技術,但它為我們提供了一個明確的方向,即公司正在開發(fā)未來PCVR頭顯。
Knuckles控制器
曾經(jīng)有人認為無控制器手套和手指跟蹤技術將是虛擬現(xiàn)實的理想輸入,但在過去幾年中,為VR輸入設置物理跟蹤控制器的好處已經(jīng)變得非常明顯。例如,按鈕和手柄比二進制輸入的手勢更可靠(比如啟動“抓取”動作或?qū)Ш讲藛?,事實證明,抓住虛擬物體時手上拿著東西實際上感覺比制作手套更自然一種模擬的抓住姿勢。
但是VR手套提供的全指跟蹤仍然有好處,例如增加了真實感和VR中精細交互的抽象手段(如戳戳和捏)。
由Valve開發(fā)的Knuckles控制器旨在通過創(chuàng)建一個可以感知所有五個手指位置的控制器來混合VR控制器和VR手套的功能。上個月Valve發(fā)布了最新版本的Knuckles,稱為EV2,它還在控制器的手柄中引入了一個力傳感器,以檢測用戶抓握的難度??刂破髟O計的另一個主要部分是表帶,即使在完全松開手柄時也能將其保持在使用者的手上。
通過手指跟蹤,力感應和表帶設計,Knuckles開辟了新的交互式可能性,例如能夠壓碎手中的東西并更自然地拋出物體。
Project North Star
開發(fā)人員設計定義AR體驗的基本功能,界面和交互是一項挑戰(zhàn),就像VR開發(fā)人員花了幾年時間學習如何開發(fā)引人注目的VR內(nèi)容一樣。
Leap Motion設計了自己的原型AR耳機,它為開發(fā)人員提供了一個開發(fā)平臺,代表了未來AR耳機有望提供的輸入和輸出體驗。
這款名為Project North Star的設備旨在通過100度視野,低延遲,高分辨率,手動跟蹤傳感器,最大限度地提高最終體驗。Project North Star擁有開放式頭顯設計,有望讓AR行業(yè)開始設計應用程序和界面。
來源:913VR
Copyright @ 2013-2018 中國福建網(wǎng) 版權所有
聯(lián)系我們
免責聲明:本站為非營利性網(wǎng)站,部分圖片或文章來源于互聯(lián)網(wǎng)如果無意中對您的權益構成了侵犯,我們深表歉意,請您聯(lián)系,我們立即刪除。