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VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展能夠帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步,但是VR技術(shù)卻是會(huì)受制于相關(guān)技術(shù)研發(fā),如果遇到技術(shù)瓶頸,當(dāng)前技術(shù)水平停滯不前,那么更多的VR發(fā)展可能將會(huì)被直接扼殺。據(jù)知情人士透露,微軟曾經(jīng)嘗試過(guò)開(kāi)發(fā)VR頭顯,但最終擱置該計(jì)劃。兩位知情人士表示,微軟認(rèn)為應(yīng)該等到新技術(shù)(比如無(wú)線頭顯技術(shù))變得更實(shí)用,再繼續(xù)推進(jìn)該計(jì)劃。
微軟決定推遲其VR計(jì)劃是在陣痛后做出的決定。早在2012年,就有傳言稱(chēng)微軟正在開(kāi)發(fā)一款游戲頭盔,并且微軟內(nèi)部計(jì)劃在網(wǎng)上被泄露。同月,首款Oculus頭戴設(shè)備原型在洛杉磯E3視頻游戲大會(huì)上首次亮相。到2015年,微軟轉(zhuǎn)而大力宣傳與Facebook的合作關(guān)系,后者去年斥資20億美元收購(gòu)了Oculus。當(dāng)時(shí),微軟表示,它將為玩家提供使用Rift頭盔玩Xbox游戲的機(jī)會(huì)。
未來(lái)的VR頭顯技術(shù)離不開(kāi)創(chuàng)新技術(shù)的奠基,如果有一天技術(shù)有了實(shí)質(zhì)性的突破,那么微軟的Xbox VR游戲頭盔計(jì)劃或?qū)⒃俅沃貑ⅰ?/p>
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