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每年一度的 Chinajoy,是廣大玩家和電競愛好者最為之狂熱的盛會,它就像演唱會之于粉絲那樣吸引著各個階層的玩家群體,對于英特爾這種來自產(chǎn)業(yè)鏈上游的芯片廠商來說,也是向外界展示肌肉、怒刷存在感的絕佳時機。
自從2017年首次命名“英特爾主題館”后,英特爾似乎意識到了這種霸氣行為所帶來的品牌效應,今年再次作為ChinaJoy頂級合作伙伴 12,000平方米場館,以品牌命名整座“英特爾主題館”。
整個 Chinajoy 逛了一圈后,你會發(fā)現(xiàn)英特爾高達12,000平方米的主題館超越了任何游戲公司、硬件廠商的展區(qū)面積,這份今年英特爾Chinajoy的朋友圈名單包括惠普、聯(lián)想、技嘉、雷蛇等眾多主流的OEM廠商。
不僅如此,這也是英特爾參展Chinajoy以來合作伙伴做多的一次,邀請了游戲生態(tài)上下游各方合作伙伴共同舉辦“新聞會客室”,從硬件、軟件、賽事承辦、電競選手、直播平臺、網(wǎng)咖平臺等多個角度,探討電競產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展藍圖,英特爾首次在中國全方位、多角度呈現(xiàn)其游戲電競產(chǎn)業(yè)的生態(tài)布局。
游戲電競產(chǎn)業(yè)的繁榮,離不開產(chǎn)業(yè)鏈上下游合作伙伴的共同推動,英特爾深諳于此,就像它一直以來的所堅持的發(fā)展路徑,通過廣結(jié)盟友的方式推動一個生態(tài)的形成,并在生態(tài)中擔當一個不可或缺的角色。
游戲電競產(chǎn)業(yè)有多大?
中國的電競產(chǎn)業(yè)有多大,就意味著英特爾所預期的增量市場有多大。我們不妨來看兩個簡單的維度,即用戶基數(shù)與需求。
根據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院的一份關于用戶規(guī)模及預測的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,全球電子競技用戶規(guī)模達到3.9億人,2018年全球電子競技將達到5.9億人。中國在近兩年移動電競的推動下,享受著人口紅利的高速增長,去年已經(jīng)達到了2.5億,足夠大的用戶基數(shù)使中國正成為全球最具潛力的電競市場。
其次是用戶需求,游戲電競的參與者年齡普遍都不大,黃金年齡大概在15-25歲,這一代人幾乎是伴隨著整個互聯(lián)網(wǎng)一同成長起來的群體,天生自帶互聯(lián)網(wǎng)屬性,游戲電競對他們就好像在巴西小孩子踢球一般的存在,早已成為主流文化的一部分,電競不同于電玩,社會對它的認同度也在逐漸提升。
電競產(chǎn)業(yè)的商業(yè)價值,正是在這種野蠻生長中逐漸提升的。
今年ChinaJoy期間,小米聯(lián)合英偉達發(fā)布了新一代小米游戲本八代增強版以及小米筆記本Pro GTX版,這是一款搭載英特爾八代酷睿處理器i7-8750H與英偉達GTX 1060 顯卡的一款入門級游戲筆記本產(chǎn)品,為的就是俘獲更廣大的年輕用戶。
龐大的電競終端產(chǎn)業(yè)中,小米只是一個聲量大于銷量的新晉玩家,惠普、聯(lián)想、戴爾等傳統(tǒng)的老牌OEM廠商紛紛推出了旗下子品牌的游戲PC,如聯(lián)想的拯救者、戴爾的alienware等等,游戲PC已經(jīng)不約而同成為了他們側(cè)重的細分領域,并且還是一個高速增長的板塊。
英偉達全球副總裁張建中在接受鈦媒體記者采訪時表示,“游戲PC當前來看只是服務一小部分游戲玩家,但是隨著時間的推移,以游戲本為代表的高性能PC將會成為未來整個PC產(chǎn)業(yè)的重要迭代方向。”
英特爾為PC而生,八代酷睿為游戲而生
玩家在“英特爾主題館”中體驗各式炫酷PC機型
英特爾主題館中,惠普、聯(lián)想、技嘉、雷蛇四家OEM,在各自展臺展出了最新型搭載英特爾酷睿i7、i9處理器的高性能臺式機、筆記本電腦,還有更多看似炫酷的AR、VR頂級游戲設備。
2018年4月,英特爾發(fā)布八代酷睿高性能移動平臺處理器,將高性能游戲筆記本的上限提高到了一個新的層次。一直以來,芯片與顯卡技術(shù)的進步都將推動PC產(chǎn)業(yè)的前進,本次ChinaJoy期間展示的設備也都是業(yè)界最新配置。
各種最新形態(tài)高性能臺式機
整個游戲當中,CPU的作用至關重要。Intel開發(fā)者關系部總監(jiān)介紹稱,“游戲的渲染管線當中,CPU負責場景生成,包括一些碰撞檢測和玩家的互動,以及現(xiàn)在游戲做的越來越精美,越來越像好萊塢的大片,當中有很多追求逼真的物理效果其實大多數(shù)都是要CPU來承擔的?!?/p>
電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開硬件產(chǎn)品的不斷創(chuàng)新,英特爾作為一家CPU生產(chǎn)商,它也是一個能為PC產(chǎn)業(yè)賦能的幕后推手,作為合作伙伴之一的惠普,幾年來正逐漸加大對于電競相關投資,它對此深有感觸。
“設備就好像是戰(zhàn)場上的‘武器’,如果說武器不靈光,技術(shù)再好,如果說出現(xiàn)卡頓、東西看不到的就會產(chǎn)生很大影響,用硬件搭建起的架構(gòu)就是玩家最好的‘武器’”,惠普公司大中華區(qū)總裁認為,更好的游戲主機硬件才是基礎設施。
IMC戰(zhàn)隊使用搭載酷睿i7處理器的惠普暗影精靈戰(zhàn)機
英特爾和惠普在游戲電競領域合作了十多年,包括前不久剛剛問世的暗影精靈4,惠普旗下很多重磅終端產(chǎn)品都選擇了將英特爾八代酷睿芯片作為引擎。
隨著八代酷睿芯片出貨量的穩(wěn)步提升,網(wǎng)咖這種電競生態(tài)下的特別場所也正在經(jīng)歷轉(zhuǎn)型升級,作為一個能讓用戶以最低的成本體驗到各類電競游戲的玩家聚集地,核心和立足之本就是硬件設備。
網(wǎng)魚網(wǎng)咖CEO莊毅(右)
網(wǎng)魚網(wǎng)咖CEO莊毅表示,“顧客在玩游戲的過程當中,更穩(wěn)定和更流暢的游戲體驗是他核心的訴求。像目前英特爾酷睿i7是我們目前首推的核心設備之一?,F(xiàn)在在我們的網(wǎng)咖體系當中大概有30%的機器是用酷睿i7的設備,而且還在不斷升級過程當中。因為硬件升級是我們競爭過程當中,吸引顧客一個非常核心的工作要點?!?/p>
游戲若想流暢、穩(wěn)定地運行,除強大的硬件產(chǎn)品外,還需要軟件層面進行大量分析及優(yōu)化。英特爾也在同時發(fā)力軟件產(chǎn)品研發(fā),對游戲生態(tài)鏈軟件方面提供支持,力求將硬件性能發(fā)揮至最佳。
為此,英特爾專門成立游戲軟件團隊負責開發(fā)性能庫或SDK,使得游戲開發(fā)者能便利地將CPU或其他硬件特性發(fā)揮至最佳,并提供軟件團隊專職負責開發(fā)性能分析軟件,讓開發(fā)者能清楚知道自己程序的瓶頸所在。
從過去的簡單低解析度游戲到4K游戲,到VR/AR游戲,再到AI游戲,隨著游戲的不斷演進,電競產(chǎn)業(yè)對游戲硬件性能提出了越來越高的要求。
英特爾與OEM等產(chǎn)業(yè)伙伴深度合作,在提升計算力的同時,根據(jù)游戲愛好者的不同需求,在硬件產(chǎn)品上不斷發(fā)展創(chuàng)新,推出不同形態(tài)的游戲PC。
賽事與直播
硬件是保證游戲電競體驗的基礎,但絕對不是全部,這個逐漸擴張的游戲生態(tài)下,產(chǎn)業(yè)鏈中的任何一環(huán)都在嘗試新的場景、技術(shù)、內(nèi)容結(jié)合的探索,具體而言就是賽事與直播,二者緊密相連不可分割。
賽事層面,英特爾連續(xù)十幾年都是世界級電競賽事的重要參與者。
英特爾大師挑戰(zhàn)賽現(xiàn)場
英特爾于2006年與ESL共同創(chuàng)辦了首個全球規(guī)模的電競精英錦標賽——英特爾極限大師杯賽(Intel Extreme Master,簡稱IEM)。
作為全球舉辦時間最長的職業(yè)游戲比賽,IEM已有十多年的舉辦歷史,匯集了多款電子競技游戲的全球頂級玩家,被視為全球最負盛名電子競技比賽。
同時,作為國際奧委會全球TOP合作伙伴,英特爾在國際奧委會的支持下,于今年2月冬季奧運會舉辦前夕,將英特爾極限大師杯賽平昌電子競技錦標賽帶到韓國平昌,讓更多人體會電子競技的魅力。
在IEM這一國際頂級重磅賽事上,不僅匯集了Virtus Pro、NRG、Hellraisers、Gambit等世界各地的頂級職業(yè)戰(zhàn)隊,更有戰(zhàn)績優(yōu)秀的TyLoo戰(zhàn)隊主場作戰(zhàn)。
今年,是Mark Subotnick第一次來到中國上海參加ChinaJoy,作為英特爾公司業(yè)務發(fā)展兼電子競技游戲事業(yè)群總監(jiān),Mark Subotnick 一直負責 IEM(英特爾極限大師賽)在全球的賽事。
很久之前,Mark 也是一個電子競技領域的資深玩家,一次偶然的機會在報紙上看到了招聘游戲測試者的啟示,于是就參加面試并且找到了工作,當時的Mark 沒有想到能將電子競技融入他的職業(yè),但25年之后,已經(jīng)成為了他非常熱愛的職業(yè)。
英特爾業(yè)務發(fā)展、電子競技游戲事業(yè)群總監(jiān)Mark Subotnick
談到對電競賽事未來的發(fā)展趨勢,Mark 認為,“未來將會有更多高規(guī)格的職業(yè)賽事。以NBA和MLB為例,電競也會朝著這個方向發(fā)展。但區(qū)別就是,電競行業(yè)里有太多不同的游戲,也會有越來越多的規(guī)范化的頭銜產(chǎn)生,就像其他體育運動一樣,隨著觀眾人數(shù)的不斷增長,觀看方式也正在變得多樣化。”
盡管他沒有透露英特爾在電競游戲領域的具體投入,但他表示觀賞性游戲市場是PC銷售額增長最快的細分領域之一,這也是英特爾持續(xù)在這一領域投資的原因。
在中國,英特爾連續(xù)兩年主辦英特爾大師挑戰(zhàn)賽(Intel Master Challenger,簡稱IMC)。這一全國性準職業(yè)級專業(yè)電競賽事,秉承了全球頂尖職業(yè)賽事IEM專業(yè)、公平的比賽精神,區(qū)別在于IMC主要針對高校玩家,旨在挖掘全國玩家中具有準職業(yè)級水準的選手。
ChinaJoy2018期間,英特爾極限大師賽(IEM)也來到了上海。第 72 場全球 IEM 賽事的主打游戲是《反恐精英:全球攻勢》,共有八支國際頂尖的《CS:GO》 職業(yè)戰(zhàn)隊在“英特爾主題館”現(xiàn)場展開激情對決,獎金高達 25 萬美元。
作為中國規(guī)模較大的連鎖電競場所,網(wǎng)魚網(wǎng)咖除了自己舉辦的一些游戲賽事,運營過程當中也承辦了各種有賽事IP的活動,特別是近兩年來與英特爾在英特爾大師挑戰(zhàn)賽上的合作。
今年7月份結(jié)束的大使挑戰(zhàn)賽上,網(wǎng)魚網(wǎng)咖承辦了英特爾100場線下店內(nèi)賽事,包括整個東區(qū)、北區(qū)線上的晉級賽。“這兩年的賽事非常有影響力,可以帶給玩家更好的賽事體驗,對網(wǎng)咖的經(jīng)營也有非常好的吸客效果”,網(wǎng)魚網(wǎng)咖CEO莊毅表示。
雷蛇展臺的直播展區(qū)
與賽事一同席卷電競游戲領域的還有直播,斗魚TV內(nèi)容事業(yè)部副總裁孫介然認為,“游戲直播的火爆是天時地利人和。電子競技作為一項體育運動,受到了越來越廣泛的社會認可。電競玩家他本能就有一種分享和社交的需求?!?/p>
目前,作為產(chǎn)業(yè)核心的電競賽事體系已日趨成熟和完善,與之而來不斷的的商業(yè)化探索,也為電競產(chǎn)業(yè)化奠定了堅實的基礎。
游戲生態(tài)初見端倪
游戲電競產(chǎn)業(yè)的繁榮與發(fā)展,離不開產(chǎn)業(yè)鏈中各合作伙伴的推動與支持,也吸引了很多游戲廠商來參與進來,這個生產(chǎn)系統(tǒng)是非常龐大且復雜的。
時至今日,在產(chǎn)品層面、賽事層面以及與產(chǎn)業(yè)合作伙伴共同建立生態(tài)層面上,英特爾的一個核心邏輯就是提供強大計算力推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展,在產(chǎn)業(yè)中扮演著自己擅長的角色,多年來極具前瞻性地生態(tài)布局也初見端倪。
生態(tài)合作層面,英特爾攜手生態(tài)鏈上其他合作伙伴,從線上線下多渠道發(fā)力。
在線上渠道,英特爾聯(lián)合國內(nèi)大型游戲直播平臺,進行IMC賽事直播,讓無法親臨比賽現(xiàn)場的電競愛好者實時感受電競魅力。同時,英特爾與各大電商深度合作,為廣大玩家提供購買英特爾游戲產(chǎn)品的絕佳渠道。在網(wǎng)咖運營和升級轉(zhuǎn)型過程中,英特爾通過酷睿系列處理器,為其提供穩(wěn)定、可靠的硬件支持,讓玩家更早、更直接、更低成本地體驗硬件升級快感。
從舉辦國際賽事到中國本土的職業(yè)賽事,從游戲開發(fā)階段的支持到合作伙伴產(chǎn)品的創(chuàng)新,從線上直播到線下的競賽體驗,以及對泛娛樂行業(yè)發(fā)展的見證和引領,英特爾做的就是一直緊貼產(chǎn)業(yè)發(fā)展脈搏。(本文首發(fā)鈦媒體,作者/李玉鵬)
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