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在最近舉行的I/O 2018大會上,谷歌宣布了其增強現(xiàn)實框架ARCore的1.2版本,該版本通過“云錨(Cloud Anchor)”、垂直面檢測和SceneForms(讓不使用OpenGL創(chuàng)建3D App成為可能)提供協(xié)作式AR體驗。
云錨旨在讓開發(fā)人員可以創(chuàng)建能同時在多個設(shè)備上共享的增強現(xiàn)實體驗。按照谷歌的說法:
[云錨]將促成新型的協(xié)作式AR體驗,比如重新裝修你的家、玩游戲、畫一幅社區(qū)壁畫——全都是和朋友一起,而且可以跨Android和iOS。
云錨App需要某種形式的云存儲在設(shè)備之間共享錨ID,并使用谷歌云錨服務同步它們。對于錨點,App可以進行兩種基本操作:
托管錨點,就是說把它發(fā)送給云錨服務,指定一個相對其他視覺特征的位置;解析屬于特定AR房間的所有錨點。
谷歌很快就將更新其Just a Line應用(讓其用戶可以在增強現(xiàn)實中畫畫),加入對云錨的支持,讓用戶可以協(xié)同畫畫。
ARCore 1.2的另一項增強是能夠檢測垂直面,使在墻面或其他垂直面上疊加AR物體成為可能。
最后,SceneForms旨在讓開發(fā)人員更容易使用ARCore中的3D圖形,而不必訴諸于OpenGL。SceneForms包含一個3D圖形API、一個基于物理現(xiàn)實的渲染器和一個Android Studio插件,可以用于導入、查看和構(gòu)建3D模型。
值得注意的是,Alberto Taiuti在Medium上指出,云錨沒有為增強現(xiàn)實數(shù)據(jù)提供完全的云持久化,而這是初創(chuàng)企業(yè)Placenote和BlueVision的目標。具體來說,云錨只會在創(chuàng)建后保存一天,相應的原始數(shù)據(jù)也會在七天后消失。因此,他總結(jié)道,它們只在本地多人游戲時有效。不過,谷歌會在某個時間去掉這一限制。
谷歌AR的GitHub庫提供了ARCore的各種組件,既有Android的,也有iOS的。
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